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TT2本吊对雷大爷的一丝想法。

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1L 高能 附本吊TT2信息,来广州的找我一起战个痛


1楼2013-01-30 20:41回复
    首先先说一下TT2U改动的那2招,哪啥 FF3跟DF1+2是吧。
    真心想自杀。
    把FF3改成被防不推距以及DF1+2F命中仍-3 这种设定无疑是把春哥砍成人柱啊。
    WTF!!
    不过仔细一想,自打4代开始到TT2U,lei的一些霸道招就一代一代的削。
    举个栗子:
    4-5 UF3不浮空
    5-6 开始区分躺着跟寝构 BT1 改成一套1132 原版改成BT1+2且节奏控制变难
    6-6BR BTD1不CH不浮 BT2不是勾拳
    6BR-TT2U FF3被防不推距 DF1+2F命中-3
    而削的这些招都是操作简单且增益很高的招式。而且这些招可以说在练LEI的前中期时都对自己增益很大,而现在这些招一代一代的削,让我有了个想法:
    看来铁拳是想把lei搞成个超级大后期了,其后期程度参照 DOTA里的大娜迦


    3楼2013-01-30 20:56
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      2026-07-17 03:42:15
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      然后再说下总体性能,很奇怪的我感觉LEI有种万金油的感觉。
      因为基本上如果满分5分的话LEI就是一列的3分。
      当然如果要从当中选个强点的跟弱点的话
      优势在于近身跟摸血,劣势仍是确反
      优势的话 近身方面刃落加强伤害 增加五型进构可以说是加强反压制能力 而压制方面 SS1F后的硬择真的很硬 DF11改成被防-9以及之前就已经有的好招像DF4 4 3 龙声推推拳 等等可以说在近身上lei还是能打的
      而摸血上 本作新招DB1 B2感觉上就是为了摸而存在 而F31 中3的打点改低在中距离上也很好用
      然而lei的确反可以说是一把泪,本作中虽然增加了WS3+4作为防大扫腿后的浮空确反是个不错的增益 但总体上说 在10F~12F中lei的确反依然无力 而且遇到被推距的可确反招像龙炮真是不到墙边不能确反。
      而浮空可以说是又加强了又减弱,加强是在于伤害 推距 以及浮空起始上 然而 BT44却有个问题 就是当浮空进行到1+21/FF3B时如果上墙了 BT44就是个无用 而BT3+4本作又改成不崩地
      所以说遇到这问题一般来讲就是无法崩地(当然手法不错的 可以转正用FF2 或 df1+2) 而且lei的浮空上对于时间的要求也提高了不少 如
      DF2 F31 1+21 44 FF34中 1+21后接44 44后ff34必须要最速 否则就是给自己-20F 所以浮空上是3分
      而构体上开蛇身可以直接从基本技中直接进构(DB1)是个好事 SS1f能择 B2F被防帧数不变外 无别的事
      基本上TT2主要是看暴击 而lei的FF3被削弱了自然就是难了不少 然而lei的主旋律依然是设法安全入构然后成功击中 所以多打积累经验真的很重要
      说到多打 有一个星期没打了


      4楼2013-01-30 21:19
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