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lol那些牛逼过的英雄巅峰时是什么样的(转)

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lol那些牛逼过的英雄巅峰时是什么样的(转)


来自手机贴吧1楼2013-04-04 20:29回复
    法外狂徒:巅峰时的男枪 这里和现在的男枪进行一个对比吧:
    【基础属性】1:射程以前是550 现在是525
    2:基础法力值以前是342 现在是304
    3:初始护甲从17降至15
    【纯爷们】:1:持续时间以前是4秒 现在是3秒
    2:18级每层效果护甲魔抗增加5 现在增加3
    【Q大号铅弹】:1:耗蓝35/45/55/65/75;现在60/70/80/90/100
    2: 每发子弹伤害从70/125/180/235/280减至 60/95/130/165/200
    【R终极爆弹】 1:初始伤害从250/375/500降低至250/350/450。
    2:扩散伤害从200/325/450降低至140/250/360。
    3:冷却时间从80/70/60提升至100/90/80
    【其他】 w烟雾弹持续时间降低1秒 e快速拔枪增速buff从90%降至70%


    来自手机贴吧3楼2013-04-04 20:31
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      2026-05-26 04:27:59
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      德玛西亚之力:巅峰时的盖伦真的不是现在这个弱势中分汉奸头的gay佬能比的上的,那时的盖伦真的是打不死的
      当年的盖伦e 可以解掉身上任何debuff(比如眩晕 减速 压制等) 之后降低控制技能80%的持续时间
      曾今下路宝石+盖伦 是一霸 对方下路必崩 一直在补丁消弱之前 基本无敌的 任何组合都拼不过他们 前期不可能打的过,后期盖伦出5个日炎斗篷 站对面泉水里5杀


      来自手机贴吧5楼2013-04-04 20:39
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        大发明家-黑默丁格:巅峰时的大发明家e可以攻击塔,一个e能炸掉塔30%血 可以有7个炮台 5级炮台攻击距离是700
        那时阶段纯肉的大发明家打正面真的是无敌的


        来自手机贴吧8楼2013-04-04 20:41
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          凯尔:改版前的大天使被动是AD增加AP ,AP增加AD ,跟吸血鬼的被动一个道理
          那版本的双修的天使在团战时候就是血条毁灭机


          来自手机贴吧12楼2013-04-04 20:42
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            猴子:猴子刚出来是e和r都是ap加成 q是降基础防御30% r虽然持续10秒但是每秒伤害还不如a一下,可是说弱得一比,后来拳头大手一挥 一次改动让猴子翻身 q1.2ad加成,e耗蓝降低至20点 r改成物理加成 从此那一段时间 猴子可谓是打崩一切,排位非ban必选(那段时间几乎盘盘会BAN猴子)


            来自手机贴吧13楼2013-04-04 20:44
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              阿狸:九尾妖狐阿狸是个万众期待的英雄,记得刚出来的时候绝对是见神杀神见佛杀佛的IMBA英雄
              当年的R是60秒CD,3连闪的阶段貌似比现在要短的多。Q的耗蓝也是相当的低,无论是对线还是游走。完全是IMBA的存在
              W伤害从40/70/100/130/160降低为40/65/90/115/140
                AP加成从0.375增加为0.4
              R伤害从100/140/180减少为85/125/165
                AP加成从0.3增加为0.35
              各种补丁的修改削弱,阿狸也从神坛上走了下来


              来自手机贴吧16楼2013-04-04 20:48
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                接下来,是个神奇的英雄:卡牌大师,曾今卡牌是adc,e是全地图传送 r是对面五个英雄减速 再显示对方所有的眼和所有的视野
                配合上道具神圣之剑,各种无脑传送偷塔,你追也追不上 剑圣和卡牌比偷塔就如萤火之微光与皓月之明辉
                还有卡牌是一个很神奇的英雄,刚出来时的卡牌是黄色的眼睛,之后变成红色的眼睛,最后变成现在帽子遮住眼睛
                其实卡牌现在也不弱,只不过当年更逆天而已


                来自手机贴吧21楼2013-04-04 20:49
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                  2026-05-26 04:21:59
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                  我大刀妹登场了!


                  来自手机贴吧23楼2013-04-04 20:50
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                    那时她还很年轻……
                      最初刀锋意志是Riot设计出的"定位不清"英雄,这边特别注明一下是当初,因为现在大家都知道她是上路最常出现的英雄之一了……
                      我想当初Riot设计刀锋意志的理念大概是希望让一个角色能有多种不同玩法。
                      最初的刀锋意志有On-Hit、突进技、真实伤害、不差的技能魔伤、AD伤、大决指向技兼远距离伤害、强恢复力、抗CC,缓+晕,该有的都有了,但是没有一项特别突出


                    来自手机贴吧25楼2013-04-04 20:52
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                      毕竟大家对她的定位不清楚,当时EU流也还没完全成形,官方的宣传影片还把她塑造成适合打野的英雄
                      就是因为这种模糊不清的定位,所以刀锋意志在刚开始被完全低估,被许多玩家评为“非常需要Buff的英雄”
                        锋芒乍现,小姑娘的上单之路!
                      所以Riot在英雄刚出没多久就进行第一次Buff
                        在V1.0.0.108主要Buff了Q、E距离,还有稍微调高了大招的伤害
                        但是在Buff的同时,开始有少部分的高端玩家开始玩出玩法,像是Wicked、还有当时还是专练上路的Chaox
                        最经典的莫过于Wicked的灯笼+智慧末刃流,还有之后变为主流的直奔三项+坦装。


                      来自手机贴吧28楼2013-04-04 20:53
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                          之后随著EU流的成形还有第一次刀锋意志免费周,正是这周开始,刀锋一直开始爆红!
                          砍!削!减!打脸!打脸!
                        Riot也开始发现这种四不像的设计会让她在上路变的有多恶心,所以开始无止尽的打脸开始了……
                          紧接着V1.0.0.113、V1.0.0.118b、V1.0.0.120、V1.0.0.121,
                        v1.0.0.136


                        来自手机贴吧33楼2013-04-04 20:57
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                          飞天姿态:被动效果现在恢复的生命值从10/14/18/22/26降低至5/7/9/11/13,技能激活时恢复的生命值翻倍。
                          v1.0.0.118b
                          冲刺利刃:基础伤害从20/55/90/125/160
                          降低到20/50/80/110/140
                          均衡巨剑:现在造成的是魔法伤害加成,而不是原来的物理伤害加成。
                          魔法加成从0.4提高到0.5
                          吸血治疗是伤害的10%20%。
                          V1.0.0.113
                          统计:
                          初始的生命值:从575减少到515。
                          移动速度:从330降低到320。
                          平衡打击: 伤害从80/135/190/245/300 减少到
                          80/130/180/230/280。魔法伤害加成从1.0降低到0.5。 冷却时间降 低到8秒。
                          均衡巨剑:基础伤害降低到每个刀片从90/140/190
                          85/135/185。


                          来自手机贴吧34楼2013-04-04 20:57
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                            V1.0.0.111
                            修正了飞天式冷却时间提示是不正确的。
                            V1.0.0.108
                            冲刺利刃:施法距离由600增加到650。
                            平衡打击:施放范围从375提高到425。
                            均衡巨剑:基础伤害由80/130/180增加到90/140/190。
                            不断打脸,算是少数仅Buff一次后连续打脸四次的英雄。
                            不过当时因为打脸真的打太凶了,还有不少玩家在论坛求情甚至是喷英雄设计师之类的事情出线
                            而且当时有狠多新出的英雄明明很OP,但是基于商业考量所以没有马上打脸,但是每一版补丁都在Nerf 刀锋意志。(貌似传言又要削弱了)


                            来自手机贴吧36楼2013-04-04 20:58
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                              2026-05-26 04:15:59
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                              vn:VN是在刚公测的时候出来的新英雄,那时,VN名副其实的 是BUG一般存在的英雄。高攻击高攻速,让很多对手痛苦不堪.
                              经历了一连串的大削小削后,现在终于和谐一点了,不再那么BT了。
                              这是最严重的一次削弱
                              Q闪避突袭
                              额外伤害从55/60/65/70/75%减少为40/45/50/55/60%
                              W圣银弩箭
                              不再对法术护盾起效(女妖护盾不会被这个技能清掉)
                              E恶魔审判
                              伤害从50/90/130/170/210减少为45/80/115/150/185
                              R终极时刻
                              加速效果现在是3倍,而不是4倍
                              攻击提升从35/55/75减少为25/40/55
                              Q技能触发的隐身变成1秒原来为1.5秒


                              来自手机贴吧38楼2013-04-04 21:00
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