军团战争吧 关注:96,288贴子:3,238,105
  • 11回复贴,共1页

【第一帝出品】中路分兵打法布阵及T怪流程最详解(多图好长)

取消只看楼主收藏回复


一些老吧友肯定不会对中路分兵这个词感到陌生,依照我的辈分按理我是不会接触过这个字眼。但为什么我会写这个攻略呢,事出有因。
今天有幸,跟一个许久未上线过的老朋友,也是我的军团启蒙老师A从早上一直SOLO到下午。一开始打了3:3平,然后A说要出绝招了来一次BO5。然后1:4我惨败。总比分4:7。当时我很纳闷A是什么绝招。很懂我心,A开了个房间让我跳OB位开始了测试。
开局AP了死灵。一个很奇葩的阵型,直接跳到7波,发了熊隐,我一看兵力,1000?不太可能吧还吃木?
结果令我大跌眼镜,没有压力的通过了。
A后来跟我说这阵型早就有人发明了,叫赖王。传说还能980吃熊隐过7,但是A一直没能尝试出来。
在A跟我讲了肉位与输出位精确到每一个的摆阵后,我开始了自己的单机测试。
最后也收到了一些成效,的确也做到了980兵力死灵7波吃熊隐不漏的效果。
如果没有A的提示我也从不会想到,所以一楼送给她。


1楼2013-05-07 16:21回复

    从我个人态度而言,这个攻略其实用处不大。一来只是一个完全的SOLO阵型对44无用,二来对网速要求非常高,一T即有反应的效果。就算你网速好,11稍微抽风一下也是漏一地的状况。
    尝试过了,一模一样的阵型吃熊隐过7,用我自己T怪的流程可以不漏,但完全不T的情况大漏18个。
    还有一个前提是在正式SOLO,对方不得盲T你的兵的规则下。
    所以这个帖子的成分也是比较娱乐的,我个人没有当真,各位看官看完觉得不管用的笑笑就行了。


    3楼2013-05-07 16:22
    回复
      2026-11-15 19:51:13
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      帖子也以7波10波这些关键波为基准。因为我个人认为对于一些高手而言,看了你7波的造兵跟科技可以大概地了解前6波是如何造兵不漏,如果1~6波一些无关紧要的都拿来讲会比较乏味。
      如果新手看不懂的话那其实是好事,因为我非常不建议新手拿来模仿,害人啊~


      4楼2013-05-07 16:23
      回复

        中路分兵的大概意思是:让输出位在很少损伤的情况下先行消灭1/3的系统怪与木怪,然后再与第二批系统怪群殴。这是一个分流的结果,从理论上也能说的过去。
        下面是图例说明。

        兵力980

        木怪吃熊隐

        7波开始,系统怪分流
        木怪将来到达之际,T木怪,使木怪先死,意义重大,如下图

        打击第二波系统怪

        最后过关


        8楼2013-05-07 16:31
        回复

          好吧,大概就是这么一个过程。
          下面的攻略会精细到开局每一个兵最好的造位与T怪的准确流程。


          9楼2013-05-07 16:33
          收起回复

            一、肉位
            首先是肉位,经过N次试验,在关键波里肉位的位置最好是在【石头处向左靠墙下3格】
            下图小奴仆的位置既是地图上石头坑的位置。

            第一个肉位建议造在【石头处向左靠墙下3格】如下图

            其实看起来是一个无关紧要的细节。为什么要扣那么细呢?
            其实,如果这个炮灰奴仆走上前半格,会太早吸引火力,跟吸引太多的系统怪,导致输出位清理完木怪没东西可打。再者,奴仆如果太靠后,会形成没有办法吸引仇恨,导致一大群的系统怪直奔输出位,这是一个很惨的结果。
            上面的位置是笔者经过好多盘实验出来的一个非常理想的炮灰肉位。


            12楼2013-05-07 16:38
            收起回复

              第二个位置的肉位是在【凹角处左边】

              建议在左边补够2个以上的炮灰肉再在凹角处左下角补上肉。
              也许有些人会疑问为什么你一定要强调是凹角处左下角?因为实验过很多次,当你凹角处只有一个肉的时候,若在右上角如图则这个就不再类似炮灰了,变成帮右边的输出位输出一阵子,把左侧的主怪引流到右侧输出位的附近,让输出位乱了目标,没有足够的时间击杀木怪。


              13楼2013-05-07 16:39
              回复

                同样兵力,同样肉位,但输出位不同的布阵也会造成截然不同的效果,为什么呢?
                看吧。

                开始1.主力系统怪先消灭左边的肉位,经过中间被小炮灰卡位的时候

                主力系统怪们是从下走到上,

                就像如大家所知的,5机炮如何过4?那必须得输出最大化,而输出最大化的关键就在于让系统怪先在某一个兵身上集火。所以就得到下图的阵型


                15楼2013-05-07 16:43
                回复
                  2026-11-15 19:45:13
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告

                  附带一张5机炮过4的很好的阵型吧,当时我去混局用出来,有人说我是看魔王的攻略,但说句实话我是自己凭感觉造出来的,瞎造的。可能是跟魔王想法碰在一起了吧,但只要想到让系统怪先集火一个的人,都不难自己凭感觉造出这个阵型。
                  平常打局遇到许多人5机炮过4经常漏,我那阵型不被打我好像还没漏过,介绍给E4AM用他也没漏过。

                  一波,第一个机炮下两格靠右斜后半格造第二个。
                  第二波,在第一个机炮下第三格补。这样过3没问题。如图:
                  来到了关键的第四波,4波阵型:

                  让第一个机炮先行被激活,后面机炮最大化输出。
                  通常看到第一个被集火,你就可以很自信的拍胸口说:OK,过了!

                  如果你单机测试你说过不了的话,那应该是没T,5机炮过4归根到底还是要多T,反正我个人来讲,无论有没有吃木,是不是关键波,我习惯了每波都去T一下,哪怕是1波出怪。


                  17楼2013-05-07 16:48
                  收起回复
                    上面说着说着就顺便提了一局机炮的阵型。跑题了。
                    婉婉动人说得对,精品贴里面本来就有一篇关于中分SOLO的帖子。
                    http://tieba.baidu.com/p/1964438891?pn=1
                    我看过那篇东西,我个人认为他没我讲得细,看过那篇的人也许有一部分还是不大明白具体该在什么位置造,怎么造,怎么T兵。
                    这些东西都分很细的,造兵差半个会产生变化,出兵T怪,T左边T右边T中间,何时1T何时2T那是非常关键的地方,那个精品帖子全都没有提到。而且我看了之后我认为他中分用得没有那么溜,兵力略有过高。也许是他自己本身对中分的理解都没有特别到位。我不敢说我理解很深,但我个人觉得,纯属个人觉得,应该比那个精品贴的作者写得深一点(那个作者不是赖王,他实验的时候不是用赖王的REP,是他自己的分兵)。所以我就写出来的。
                    下面接着说中分打法T怪的准确流程。中分打法最精髓的地方就是在于T,T键在中分打法中真的是饰演着类似心脏的作用。同样的兵力同样的摆阵,不T可以漏7成,T了可以全吃还有剩,这真的是。。。太依赖T了!
                    写了那么多,休息一下再更新~


                    18楼2013-05-07 16:56
                    回复
                      T怪
                      第一T,

                      在一出怪,马上在中间T有两个作用。第一,截流,让更小的一部分怪与大部队分离,冲上去被秒杀;第二,令后面起头的怪改变方向(不T这一下有可能会造成系统怪不改方向全部冲向炮灰肉位。)
                      第二T

                      后面木怪姗姗来迟,在它接近转弯的前几格地方开始T(经测试,与第一次T有很长的时间,肯定可以CD)令木怪瞬间改变方向冲去输出位送死,如图:

                      。清理了1/4~1/3的系统怪跟木怪后,输出位近乎无伤,玩军团的人都知道这一点对于吃后面剩余无木怪的系统怪意义有多大。
                      第三T

                      在主力系统怪碰上中间的炮灰肉时候T,让系统怪更慢一步与输出位接触。许多人看着一步的作用微乎其微,但是中分本来就是一个很极限的打法,对于远程长手的输出位,多一点时间输出,多一点时间走位(最主要是走位,让最外面的输出位走得更前一点,这样就不会被系统怪一窝蜂冲上来围住所有的输出兵平坦伤害同时死。),会对结果造成一定的影响。这步不T可能会造成小漏。
                      之后的就是常规T了。
                      下面是过关图



                      21楼2013-05-07 17:33
                      收起回复
                        单单一个NEC兵种显得很没有说服力
                        LZ也测试了其他兵种效果都很是不错。
                        明天吧,明天有空再发一些其他兵种的打法让想学的人对中分有个更全面的认识。
                        也许你说我没实战过没有用。但今天我跟A打了十几盘SOLO,从早上八九点到下午三点,本是几乎打平的局面,但A用了中分后,以高科技打我,高科技收关,形成了一面倒的趋势。可以说明中分打法对于实战SOLO是很有帮助的。
                        还是那个前提,在正规SOLO对方不能盲T的兵的情况下。


                        24楼2013-05-07 17:43
                        收起回复