每级攻击/防御值提升=[满级时的攻击/防御值(不计算进化加成)] * [卡牌稀有度百分比] / [卡牌稀有度可提升等级]
卡牌稀有度百分比
HR = 15%
HSR = 25%
卡牌稀有度可提升等级
HR = 10级
HSR = 20级
每级攻击/防御值提升 的小数位部分会进位
突破后满等攻击/防御值的增长 = [每级攻击/防御值提升] * [卡牌稀有度可提升等级]
突破后满等兵力的增长 = 800 (HSR), 500(HR)
以[霸]信长 为例 攻击力= 8150
每级攻击值提升= 8150 * 25% / 20 = 101.875 (进位至102)
突破后满等攻击/防御值的加长 = 102 * 20 = 2040
最终攻击值=8150 + 2040 = 10190
卡牌稀有度百分比
HR = 15%
HSR = 25%
卡牌稀有度可提升等级
HR = 10级
HSR = 20级
每级攻击/防御值提升 的小数位部分会进位
突破后满等攻击/防御值的增长 = [每级攻击/防御值提升] * [卡牌稀有度可提升等级]
突破后满等兵力的增长 = 800 (HSR), 500(HR)
以[霸]信长 为例 攻击力= 8150
每级攻击值提升= 8150 * 25% / 20 = 101.875 (进位至102)
突破后满等攻击/防御值的加长 = 102 * 20 = 2040
最终攻击值=8150 + 2040 = 10190











