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【武士朝代】突破界限值计算方法 [暂定]

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每级攻击/防御值提升=[满级时的攻击/防御值(不计算进化加成)] * [卡牌稀有度百分比] / [卡牌稀有度可提升等级]
卡牌稀有度百分比
HR = 15%
HSR = 25%
卡牌稀有度可提升等级
HR = 10级
HSR = 20级
每级攻击/防御值提升 的小数位部分会进位

突破后满等攻击/防御值的增长 = [每级攻击/防御值提升] * [卡牌稀有度可提升等级]
突破后满等兵力的增长 = 800 (HSR), 500(HR)
以[霸]信长 为例 攻击力= 8150
每级攻击值提升= 8150 * 25% / 20 = 101.875 (进位至102)
突破后满等攻击/防御值的加长 = 102 * 20 = 2040
最终攻击值=8150 + 2040 = 10190


本楼含有高级字体1楼2013-07-23 09:40回复
    好强大。。。
    突破的时候是不是就跟发育没关系?


    3楼2013-07-23 11:16
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      2026-08-15 03:37:44
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      未能证明的地方:
      1. 进化的HR/HSR会否影响突破的增长, 由於合成加成不会影响头60/70级的成长值, 所以先假定进化不会影增长值
      2. 每级的增长与成长度的关系, 上述公式只是计算出最终值的方法, 至於实际每级的成长数字并没有作详细记录
      3. 进位方式, 现在先假设以上舍入进位方式计算平均每级升幅(例如:84.25 进位至 85)


      4楼2013-07-23 11:34
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        5楼2013-07-23 13:14
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          感谢 @勝sunshine 提供, 似乎增长还是会根据发育类型而有所不同 (最好还有个早熟型的数据) 但最终值还是能根据公式计算出来, 也说明了发育类型与最终值没有关系. 如果以满级为目标就不用考虑发育类型.
          (粗体为估值)
          等级 攻撃值 增幅
          70 8860
          71 8940 80
          72 9024 84
          73 9111 87
          74 9201 90
          75 9294 93
          76 9390 96
          77 9489 99
          78 9592 103
          79 9698 106
          80
          9807 109
          81
          9919 112
          82 10034 115
          83 10152 118
          84 10274 122
          85 10399 125
          86 10527 128
          87 10658 131
          88 10792 134
          89 10929 137
          90 11080 151


          本楼含有高级字体9楼2013-07-24 11:10
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            你是对的 平均的欺光秀确实这数值


            来自Android客户端10楼2013-07-26 00:07
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              进位原则似乎还有点出入, 但百份比应该是错不了, 有意要满级突破的人只需要看数值选择对象就可以了(进化的HR/HSR请先扣除进化奖励的数值再计算)


              11楼2013-07-26 10:15
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