《临终:罪人逃脱》最近获得了极高的关注度,一方面是由于这款游戏完全由中国团队打造,另一方面,这款游戏请到了《电锯惊魂》的制作人参与了制作,所以这次口袋巴士特意找到了游戏的制作人房继轩(Jensen Fang)并进行了一次专访。

术士: 房先生你好。
JensenFang: 你好。
术士: 我是口袋巴士的术士,很高兴认识你。之前和黄岩还有强哥也聊过一些,感觉你们的团队非常友好。
JensenFang: 恩,呵呵,我们团队的成员都很和善的,大家都是好朋友
术士: 这样一起做事有一种大家庭的感觉,我们看到贵工作室是一家国内注册的公司,但是同时还拥有一家位于美国洛杉矶的工作室,请问两家工作室之间有什么关联吗?
JensenFang: 我们的武汉工作室主要负责项目的研发工作,而美国洛杉矶的团队主要负责一些开发设计上的指导工作,包括帮助我们来突破技术和美术等方面的瓶颈,同时也负责海外的市场拓展工作
术士: 也就是说游戏的开发主力还是国人吧?您在这其中扮演了怎样的角色呢?
JensenFang: 是的,游戏的主要研发是在国内完成的。我作为游戏导演参与到这个项目里,主要负责对游戏的整体内容进行把握,包括Gameplay,美术风格,剧本剧情走向等,同时我也负责在我们武汉团队与洛杉矶团队之间的协调工作

术士: 能不能和我们说一下关于《电锯惊魂》主创参与游戏制作的事情?
JensenFang: 好的。Troy Dunniway先生,他是我们洛杉矶工作室的负责人,同时也正是《电锯惊魂》游戏版第一作的制作人。而在本作中,他主要负责游戏总体风格和剧情的设计。

术士: 看来中美之间合作的效果非常不错,因为最终游戏的素质很好。说到游戏,是什么促使你们开发了这样一款游戏?
JensenFang: 这要从我们的爱好说起,我们几位主创人员都是密室逃脱类游戏的忠实粉丝,像打越钢太郎的《999》和《Ever17》都是我们非常喜爱的作品,同时我本人又非常喜爱《寂静岭》。所以我们就在想,为什么我们自己不做一款具有独特风格的密室逃脱游戏呢。于是就有了本作。
术士: 好巧,我本人也非常喜欢《999》那部游戏,《临终:罪人逃脱》确实和你提到的这几部游戏有一些相像,目前国内的游戏市场高质量游戏非常少,《临终:罪人逃脱》这种质量的游戏对于国产游戏来说非常少见,请问国内还有像你们这样追求品质的单机手游开发商吗?
JensenFang: 据我所知目前还很少吧,但是我相信肯定有那么一群人,他们也在以游戏品质为终极目标而努力的奋斗着。

术士: 因为国内众所周知的盗版问题,所以你们更加重视海外市场。但虽说如此,目前国内还是有着不少的正版玩家,请问游戏有没有进入国内市场的打算呢?
JensenFang: 有的,我们预计将在下一次版本更新中,率先支持中文版,而在后续版本中也将陆续支持其他语言。
术士: 这对于国内玩家来说真是一个大好的消息。据我所知,游戏目前正在持续更新后续章节,请问接下来的章节会不会同步中文化呢?如果可以,是否能透露下游戏的后续发展呢?
JensenFang: 目前的计划是在第一季中推出一共五个章节,接下来的章节都会支持并优先推出中文版。如果市场的反应良好,我们也会考虑推出续作。就我个人而言,我是非常期待能够制作续作的。

术士: 最后能不能请你谈一下对于国内游戏市场的期望?
JensenFang: 好的。大家也能看到,国内的游戏市场发展很快,所以越来越的人会想参与到我们这个大家庭里来。正如我刚刚所说,在这个大家庭里面,一定有不少人怀揣着梦想,想要做出不一样的产品。所以我希望这些志同道合的朋友们能够一起努力,坚持自己,让国内游戏市场出现更多优秀的原创作品。
术士: 我们相信广大的玩家们也能够看到诸位的努力,为国产游戏的发展做一分贡献。谢谢房先生百忙之中抽出时间接受我们的采访!
JensenFang: 谢谢~
从这次专访之中我们不难看出,武汉NEKCOM对于自己的《临终:罪人逃脱》非常有自信,但是国内的一些大环境也的确让他们十分无奈。实际上国内的游戏人才数量非常之多,但是碍于一些非常现实的原因,这些人才要么去了EA、Crytek等国外著名游戏工作室,要么去了上海麻辣马这种外包公司,要么就投身于国产网游公司。现在我们并没有一个能够供有梦想有实力的游戏人才发展的大环境,《临终:罪人逃脱》是在这个环境中很努力的一群人。

这次专访还透露了一条对于国内玩家算是非常棒的消息:本作将会于本月底左右正式放出iOS官方中文版!喜欢密室类游戏的玩家们这下有了一道丰盛的大餐。
同时根据此前的消息,本作将会登陆PSV,针对这个问题我们会继续和NEKCOM工作室接触。












