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【小本就是很萌 不服来辩】数据帝教你点天赋【天赋树分析】

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还在人云亦云的点天赋? 有的时候遇到需要自己点天赋的时候碰巧不会点?万年死守一个天赋结果被人压惨了?
come on 小葵花课堂开课啦!
孩子天赋不会点多半是废了。。
接下来分析为大家分析LOL里天赋里的魅力


IP属地:上海1楼2013-09-04 13:28回复
    作为最后一代接触WOW天赋树的玩家
    对于天赋有着独特的感情,天赋系统也变成了其他游戏选择的元素之一。
    其实在s3的末期,来讲这个天赋可能有些晚,但是因为时代版本英雄打法的等等不同,天赋的选择上也和s3刚开始的时候有了不同的认识。接下来我为大家一一分析。


    IP属地:上海2楼2013-09-04 13:30
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      2026-05-20 17:42:04
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      首先是攻击天赋
      现在的天赋看着容易,是因为野区的一改再改以及刺客打野的流行以及攻击天赋的无脑导致了很少有人来研究天赋。
      没错攻击天赋着实简单左半AD有半AP
      但是针对AP 浩劫和咒剑的选择可能有些纠结
      这里给大家简单的分析一下
      3点浩劫 提升百2的输出 一点咒剑普攻百5法强的输出
      很多AP可能无法割舍浩劫这个天赋,但是你要知道。这个天赋是一个要求成长很高的天赋。高发强下这个天赋才明显,否则真的不如一点咒剑带来的实惠。AP点出浩劫的英雄死歌,豹子,泽拉斯之类的远程高伤害的英雄。其他的不太推荐
      而最近在看海王的视频的时候发现。海王点的是右半天赋,小兵伤害以及咒剑放弃浩劫。当然了点出召唤师技能。
      我研究了下,很多英雄前期普攻非常的蛋疼,小兵伤害能够帮助自己更好的补兵。还有一点就是涉及装备的问题,很多英雄是不可能无脑的堆法强的。所以浩劫需要浪费三点天赋才能增加百2的效果是不太值得的。 如果这个天赋改为一点百2 那么他会适合更多的AP英雄


      IP属地:上海5楼2013-09-04 13:56
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        还有就是双穿天赋的点发
        双穿点法的灵魂就是点出第三层的两个穿透天赋就可以了 往下点就要因英雄的主流打法而异了选择点AD或者AP 再点出死神
        双穿最常见的一些英雄 龙女 寡妇 小鱼
        尤其是上单龙女为代表 w的物理加成魔法伤害,e的魔法加成魔法伤害。点出双穿的龙女在对线上非常暴力,更恶心的是让你的队友无法选择防装来针对你
        而小鱼和寡妇点出双穿则是在前期对拼的时候伤害更高。


        IP属地:上海6楼2013-09-04 14:05
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          万用的AP天赋


          IP属地:上海7楼2013-09-04 14:06
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            ADC天赋
            冰拳流ez是不点暴击的那系列三点 转移到减cd上
            说一下adc的副天赋
            很久之前adc是要点出通用天赋的 无论是前期的回来还是后期的buff时间都很有用
            但是因为现在节奏的变快。很多下路都是前期就要走一个对拼的情况,而召唤师技能屏障的效果也在这个天赋里。所以现在的9防御明显的比9点通用更实惠。


            IP属地:上海8楼2013-09-04 14:09
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              上单AD
              很多半肉系列英雄都是走这套符文 前期有伤害然后一点攻击装就转肉,有肉有输出。
              有一个小细节是 有些英雄是不需要攻速的或者减cd对他们来说同样宝贵。比如鳄鱼之类的打一套技能的英雄、狗头和掘墓这种无脑放技能的英雄。舍弃攻速来减需要减cd的也是可以的 。
              对于瑞文,我觉得 攻速和减cd是无所谓的,因为鳄鱼在中期对拼的时候放出两个q。而瑞文的cd 有百3的简缩用处不大


              IP属地:上海9楼2013-09-04 14:15
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                开始防御天赋了
                其实在三系天赋里 防御天赋是最无爱同时又是天赋学问比较高的一栏目
                但是防御的21天赋加的好对于那些tank英雄来说非常的厉害

                和其他的一样 其实防御也大体分两个路子
                一个是打野tank 另一个是混线tank前三栏差异不大 上单tank的可以酌情护卫天赋
                打野tank推荐点出来
                第三栏的无情第4栏的顽强可以选择2选1 因为蛋盾的原因,所以个人比较推荐顽强的天赋 可以能够获得更少的被控时间
                因为英雄与英雄的防御策略不同 所以,主宰于传奇装甲则是要看你所选择的打野英雄和出装了个人推荐2选1 因为同是3点天赋所以不太推荐全都点出来
                坚固装甲与卫士,个人觉得这么深的天赋却有这么蛋疼的天赋点非常的无聊,当对面的adc是可能优先无尽的英雄 那么减少暴击就很实惠了 而对面是冰拳流ez这点完全浪费了
                对于tank类英雄来说 其实天赋点蛮有艺术蛮有意思的
                针对对面的后排来选择天赋也算是比较厉害的针对了


                IP属地:上海10楼2013-09-04 22:51
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                  2026-05-20 17:36:04
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                  最后说说通用天赋
                  和其他天赋一样 这个大体也是分两类的 一个是辅助 一个是通用类的
                  在S3刚开始的时候延续着s2的天赋套路再加上召唤师技能简缩的上升 有更少的法师会选择这个天赋
                  最开始 使用通用天赋的也只有打野草人了
                  现在 大家都能理解天赋的灵活了
                  AP辅助点出21天赋是可以的 而近战辅助则选择1 13 16的天赋增加前期对拼的资本
                  再来聊聊探云手这个天赋
                  刚出来的时候火的一B 几乎是个辅助都会点出这个天赋
                  但是现在大家都了解到 基本上到六级 之前的探云手金币都是屈指可数了= =
                  反而 经验很重要 早一点升级也是对拼的资本


                  IP属地:上海17楼2013-09-05 22:59
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                    其实在前期下路有两个小细节。
                    正常的下路组合会帮忙打buff
                    在打野多兰出门的时候,ADC应该先帮打野抗两到三下的怪。
                    因为多兰和吸血符文的支持,这样你接着打两下然后去线上的补兵速二过程中血就会回满
                    而你的打野状态也不会太差有利于他接下来的选择。
                    而辅助,在ADC打完buff任务走的时候,辅助应该再多打两下然后保证不会被对面劫路的情况下放眼。让出一点兵的经验值给adc独享,这样adc能够快速的到2级。adc速度到2级的好处就是 可以对对面进行一波消耗和压制。而对面的下路一点脾气都没有。


                    IP属地:上海21楼2013-09-06 08:41
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