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《啪啪三国》系统框架分析,初评报告

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传说门
http://blog.sina.com.cn/u/2151507470


1楼2013-10-11 14:48回复
    你需要把你现在写的这个作为提纲来提炼下
    你只写出了是什么,是人都能知道是什么,只是花些时间罢了
    而现在你需要把“是什么”转变为“为什么”,既为什么要这么做,
    接着写下“怎么做”,既游戏里是是通过哪些个功能系统做出这个效果的。
    然后整理写顺序逻辑就可以了。I


    IP属地:北京3楼2013-10-11 16:43
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      2026-09-11 03:11:32
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      如何分析一款游戏,新人只知道到怎么样去玩那个游戏,怎么破,就像楼主这样的,悲剧嫉妒恨!!!


      IP属地:四川4楼2013-10-12 14:50
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        啪啪啪 三国


        IP属地:江苏5楼2013-10-12 15:17
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          piapiapia~~


          IP属地:广东6楼2013-10-12 15:25
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            MindManager用的不错,内容不做评论。


            IP属地:北京7楼2013-10-12 15:33
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              这个游戏,我实际体验后感觉“根本就不像是手机游戏,只是纯粹的照搬移植”


              IP属地:广东8楼2013-10-12 21:10
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                新增科技点数值分析


                9楼2013-10-13 22:11
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                  2026-09-11 03:05:32
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                  10楼2013-10-13 22:11
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                    新增科技点数值分析


                    11楼2013-10-13 22:13
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                      弱弱的说,我认识这个游戏的制作团队……


                      IP属地:上海12楼2013-10-15 23:58
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                        又看某些大神装X······楼主做的不错
                        最起码在做自己产品的同时 能细致去玩别人的游戏
                        其实这游戏的核心根源 没必要去对比三国志大战和全面战争
                        这俩游戏是啪啪的战斗核心来源 不过坦率说啪啪也算是靠战斗核心去取胜的游戏
                        系统架构和经济流没有硬伤 但也只能说是没有硬伤 物资的投放丝毫不能撩拨付费的欲望
                        整体的付费设计也一塌糊涂
                        而且策略性过强,特别是刚上手的时候,新手引导渣到死,后期还好,就那几个流派


                        13楼2014-05-09 10:31
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