没有任何脱出那个世界的线索,甚至无法定义到底发生了什么。而且对于很多玩家在度过初期的恐慌后发现生存压力不大,也不存在死亡压力,冒险者的他们根本是不死的。这种除了其他冒险者找麻烦以外没有其他压力的情况下,怎么可能产生要快点回去的急迫心理。
就以动画来说,目前的剧情就是几乎所有人都被这情况搞得各种颓废,无所事事混日子,在这种情况下你认为他们会有心讨论思考逃生方法?这个和SAO的一大不同就是一个是异世界,而一个是游戏世界,这完全是两种对待事情的态度,况且作者还表明幻境神话是个没有主线剧情的游戏,所以什么打通关之类的方法全部PASS。好吧说的最直接的一点原因,就是SAO的条件是打通关就可以出去,这个是一点信息都没给你
