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【疑惑】直接修改刚体速度的时候,Unity是怎么操作的?
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是系统给刚体加可变的力来维持速度吗?把速度转换成力?
冰摇黑加仑x
Animator
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这是物理引擎做的. 给一个力 他就动了...可以是一个初始力..也可以是一个一直不变的力....
2026-09-08 15:32:57
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mayaxiaoan
Scene
13
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一只存在的猫
Animator
9
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引擎中有f,m,v
每次更新都是:v1=f/m*t+v0
v完全可以是可直接读写的
懒懒得木马
Shader
12
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rigidbody.speed可以直接给速度赋值
lvzu99
Mesh
2
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同遇到一个问题,我在直接设置物体速度为0之后不给外力但是他还是有一点很小的速度,是因为刚才的状态的加速度没有被重置吗?
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