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LOL设计师:工资装继续改 酒桶 亚索将被削

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来自手机贴吧1楼2014-02-25 11:22回复
    Meddler说明了一下为什么处理酒桶这种 很明显有问题的英雄用了这么久时间。顺便 他还说了一下维克兹耗蓝很低的原因,简单 的还提到了即将对亚索护盾削弱的计划,并 且还指出设计团队会通过新的装备修改来调 整辅助英雄。


    来自手机贴吧3楼2014-02-25 11:22
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      2026-09-09 05:08:40
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      自古表白多白表,
      从来姻缘没原因;
      悠长情书难书情,
      惨遭拒绝成绝句;
      纵使往事皆失望,
      他朝逢春沐春风;
      不惧历练结连理,
      一旦爱久忘旧爱;
      空慕道德欲得道,
      怎知俗世多世俗。


      来自Android客户端4楼2014-02-25 11:23
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        首先他说了一下目前酒桶的问题:
        “精简版:我们承认,现在酒桶有点太全 面了。
        完整版:
        我们分两个阶段来说这个问题。首先, 在即将到来的这个补丁中,我们降低了他的 一些技能加成来调整他的爆发能力,尤其是 在他发育很良好的时候。他不应该是一个既 有机动性,又肉还有续航能力的高爆发英雄 。
        从长期的角度考虑(现在正在进行,不 过只是前期阶段),我们考虑重做他的部分 技能。我们希望把他改成一个比较肉的醉酒A P大汉,这样更适合他并且我们现在正在早起 测试这个定位是否适合他。
        另外,我不记得我之前没和你们说过酒 桶的问题,如果我忘了那么我道歉。那样的 态度可能会让大家感到不爽吧。”
        至于为什么酒桶和卡萨丁这种问题很明 显的英雄要处理这么久,Meddler说这是设计 团队的责任,在他们做更多重大的调整时, 他们会先确认改动是否合理。


        来自手机贴吧5楼2014-02-25 11:24
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          前排


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2014-02-25 11:24
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            “简而言之是我们的责任。现在卡萨丁和 酒桶这两个英雄我们都在做一些很显著的技 能修改,来调整他们难以被克制的问题,但 是同时我们会保留他们的趣味性和各自的特 点(这是我们非常注意的事情,而不是只是 解决一个有问题的英雄)。事实证明我们要 做的比开始想的多的多,而且在一段时间内 都会是这样,在下个补丁中我们会直接砍掉 他们的一部分伤害,但是这并不是一个长期 的完美解决办法,但是这样可以缓解游戏的 健康性上的问题,让我们可以继续更长期的 处理他们的问题。”
            他特别的说了一下酒桶的问题:
            “酒桶一直处于优先改动的队列中。但是 我们想做的永远比我们能做的要多。


            来自手机贴吧7楼2014-02-25 11:24
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              过去,当酒桶面临这些问题的时候,视 野重做和辅助收入的改动比取代了他的技能 改动的优先地位。正是由于这点,他一直称 霸中路,所以我们不得不把他的重做放在最 前列。”
              他继续在酒桶的讨论帖中说:
              “希望大家都能理解酒桶一直长期处于这 个状态我们是有多纠结,这么说只是让我们 的讨论有个不错的开场词。
              如何改动酒桶取决于我们对他作为一个 续航能力很强的半肉英雄的观察。削弱他的 爆发伤害我们可以让酒桶更有实用性/更强的 持续伤害能力(无论是靠普攻还是技能)作 为一个适当的补充。”
              Meddler还提到了酒桶的Q技能的效果和 命中判定比较令人不满。
              “在未来的改动中,我们至少会让这个技 能的实际生效范围和它应有的生效范围看起 来更清楚一些。如果我们可以直接做出改动 ,那么这个问题是不需要等的。


              来自手机贴吧8楼2014-02-25 11:25
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                不太清楚为什么圣诞皮肤的酒桶Q看起 来小很多,我下个星期会和我们负责特效的 同事谈谈,看看有没有办法可以把它改的和 普攻的酒桶一样大。”
                Meddler还提到了即将到来的亚索护盾削 弱以及为何维克兹的耗蓝那么低:
                “如果一个英雄没有非常明显的缺点,那 么很多情况下我都认为他是太全面了。比如 亚索现在就有这个问题,尤其是他的护盾提 供的坦克能力。稍显脆皮是一个我们希望他 有的缺点,担是现在并没有很好的体现出来 。所以在下个补丁中我们会削弱护盾的持续 时间,和游戏后期护盾可以吸收伤害的能力 。
                关于维克兹蓝耗的问题我想说这是一个 消耗型法师的设计初衷。虽然看起来他的蓝 耗比较低,但是他还是会耗很多的蓝,今后 会有耗蓝的测试和改动。让他缺少机动性/可 靠的控制的目的就是让他可以不像其他那种 相对安全的法师一样需要非常严格的去控蓝 。”


                来自手机贴吧9楼2014-02-25 11:26
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                  2026-09-09 05:02:40
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                  当被问到对于锤石,安妮和蕾欧娜这样 的辅助英雄调整时,他说:
                  “目前对于辅助的改动主要是围绕去年我 们引进的新辅助装备。冰霜之牙系列装备看 起来尤其的弱,还有就是多兰盾太强了。这 二者导致了目前像蕾欧娜,安妮,锤石这种 英雄把传统辅助英雄挤出下路的局面。一旦 我们把这些装备修改的合适一些(应该快了 ),我们会看看是不是需要对特定英雄进行 一下改动。现在想到的是要看一下锤石这个 英雄,但是如果真的要改动那么改动需要合 理。”


                  来自手机贴吧10楼2014-02-25 11:27
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                    至极:) 本人精通所有位置 意识强操作虎 对线猛支援快 各种极限操作无不精通 现在求妹子 一个 超神之路从我走起!!相信我日后你就是最强王者 打击盗版 人人有责 从我做起 !!


                    来自Android客户端11楼2014-02-25 11:27
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                      维克兹的讨论内容
                      关于维克兹的大招基础伤害很高但是技 能加成很低Subninja表示:
                      “我可以稍微说一下。
                      对于大招这个技能,高基础伤害和低法 术加成是我们刻意为之的。在我们不断的测 试后发现,当他处于优势的时候,很容易成 功的施放大招。反过来说,如果他处于劣势 ,那么他很难把大招放好。这里的设计意图 是他的大招效果应该更受局势的英雄,而非 他自己发挥的如何,因为这个技能非常需要 施放空间。
                      当他们处于优势的时候,他不需要有很 高的法术强度就可以靠大招击杀对手,而当 他处于劣势的时候,就非常依靠于法术强度 了,使用大招更像是自讨苦吃。
                      所以这就是为什么大招的数值是这样的 ,我不认为这个数值很夸张,因为这个技能 克制起来相当容易。”


                      来自手机贴吧12楼2014-02-25 11:28
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                        至于维克兹的耗蓝非常的低,Subninja近 期测试服上对他的E技能做出了修改:
                        “我对他的E技能进行了一个小改动(提高 了一级时的蓝耗),我觉得这种改动之后E技 能需要一定的命中率,希望这可以让他稍微 合理一些。我想让他成为一个有不稳定技能 的持续伤害性角色,我觉得他的技能蓝耗还 是可以的。”
                        Subninja还回应了玩家关于维克兹的Q技 能的爆炸范围太大了,让这个单体技能有点 像AoE技能了,
                        “关于你说的这个问我承认范围是有些大 了。我们会研究一下这个问题,在英雄刚上 线以后可能会存在一些问题。”


                        来自手机贴吧13楼2014-02-25 11:28
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                          你说改就改?


                          来自手机贴吧14楼2014-02-25 11:29
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                            你说改就改?


                            来自手机贴吧16楼2014-02-25 11:30
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