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回复:【数据测试贴】关于你可能不知道的暴击率~

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说起来这贴测试耗了两天时间。。。不过由于自己最近事情比较多。。所以其实结尾得有点仓促。。。有可能有些数据仔细找找pak就不用做这么多测试的说(虽然还是得测试确认)。。。。


IP属地:广东来自Android客户端25楼2014-03-03 19:26
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    更新内容:
    非常感谢@wzc19971019 大神~~根据@wzc19971019 的提示~~
    我才能在技能的描述中均找到了SOAKSCALEPCT这一项~
    确认了SOAKSCALEPCT是作为影响暴击率计算的关键参数~
    之前我在技能(skills)的描述中有些技能没找到SOAKSCALEPCT一项~
    多亏了@wzc19971019 提醒~~
    才知道从技能中引用的附加效果(affixes)中寻找相关信息~~
    再次表示特别鸣谢!!!~~@wzc19971019
    然后现在是把所有技能中~~
    造成伤害的部分的SOAKSCALEPCT数值列举出来~~
    技能标记仍然采用前文的方式~~但是会添加上技能的英文名称~~


    IP属地:广东本楼含有高级字体32楼2014-03-04 13:52
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      2026-08-18 16:11:03
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      实际效果描述如下:
      DPS/DPH决定:
      若DPS/DPH百分比不足100%~则暴击率需要乘以DPS/DPH百分比~
      若DPS/DPH百分比超过100%~则暴击率为正常暴击率~
      (另外~以下直接标明为DPS/DPH决定的技能都能在技能描述中找到和每级DPS/DPH对应的SOAKSCALEPCT数值~)
      SOAKSCALE-XXX:
      实际暴击率为:面板暴击率*XX%~
      例如:
      SOAKSCALE-100时暴击率正常~
      SOAKSCALE-50时暴击率只有一半~
      (特殊情况下面会有说明)
      在所有数据的分析楼层给出之后~~会有一楼的总结楼层~~
      所以不需要看数据的同学可以直接看后面的总结楼层~~


      IP属地:广东本楼含有高级字体33楼2014-03-04 13:53
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        法师Embermage:
        1-1 Magma Spear:DPS决定
        1-2 Magma Mace:DPS决定
        1-4 Blazing Pillar:SOAKSCALE-100
        1-5 Infernal Collapse:SOAKSCALE-100
        1-B3 Fire Brand:SOAKSCALE-70
        2-1 Icy Blast:DPS决定
        2-2 Hailstorm:SOAKSCALE-100
        2-3 Frost Phase:SOAKSCALE-50
        (之前测试出错了~重新测试后发现50%才是对的~)
        2-5 Frost Wave:SOAKSCALE-100
        2-6 Ice Prison:SOAKSCALE-100
        2-B3 Ice Brand:SOAKSCALE-70
        3-1 Prismatic Bolt:SOAKSCALE-8
        3-2 Shocking Burst*:SOAKSCALE-40
        但是测试后发现实际效果仍然由DPS决定
        3-3 Thunder Locus:SOAKSCALE-100
        3-4 Arc Beam:闪电伤害SOAKSCALE-20
        DPS段和DPH段伤害均由DPS/DPH决定
        (具体测试后会发现~事实上闪电伤害的暴击仍然被第一段的DPS的百分比所决定~)
        3-5 Shockbolts:DPS决定
        3-6 Shocking Orb:DPH决定
        3-B3 Lightning Brand:SOAKSCALE-70


        IP属地:广东本楼含有高级字体34楼2014-03-04 13:54
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          工程Engineer:
          1-1 Flame Hammer:三段均无SOAKSCALE
          实际测试后发现仍然是由DPS决定的
          第一段(敲下去~近距离)是技能面板DPS~
          第二段(地面火焰)是技能面板DPS的一半~
          第三段(尸爆)是12%DPH~
          1-2 Seismic Slam:SOAKSCALE-18至32
          1级SOAKSCALE-18~15级SOAKSCALE-32(每级加1)
          1-3 Ember Hammer:DPS决定
          1-4 Onslaught:无SOAKSCALE
          (实际测试后发现仍然是由DPS决定的)
          1-6 Storm Burst:第一段无SOAKSCALE
          第二段由DPS决定
          (实际测试后发现两段均是由DPS决定的)
          1-7 Emberquake:火焰伤害SOAKSCALE-100
          DPS段由DPS决定
          但是测试发现即便100%暴击率也会出现固伤未暴击的情况~
          比对七狼可以发现~
          Emberquake中DPS的SOAKSCALE把火焰伤害AFFIX的复写了~
          所以实际上火焰伤害的暴击率仍然是根据DPS决定
          1-B2 Supercharge:DPH决定
          (实际技能名是这个:Electrical Discharge
          1-B3 Coup de Grace:SOAKSCALE-50
          2-2 Blast Cannon:无SOAKSCALE
          (由于DPS百分比超过100%~所以其实无条件满足了“由DPS决定”)
          2-6 Fusillade:DPS决定
          3-1 Shield Bash:SOAKSCALE-100
          3-3 Overload:闪电伤害SOAKSCALE-100
          DPS段由DPS决定
          但是测试发现即便100%暴击率也会出现固伤未暴击的情况~
          比对七狼可以发现~
          Overload中DPS的SOAKSCALE把闪电伤害AFFIX的复写了~
          所以实际上闪电伤害的暴击率仍然是根据DPS决定
          3-5 Tremor:DPS决定
          3-6 Fire Bash:SOAKSCALE-50


          IP属地:广东本楼含有高级字体35楼2014-03-04 13:56
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            漂泊Outlander:
            1-1 Rapid Fire:DPS决定
            1-2 Rune Vault:DPS决定
            1-3 Chaos Burst:DPS决定
            1-6 Shattering Glaive:第一段SOAKSCALE-100
            第二段AOE伤害SOAKSCALE-70
            1-7 Venomous Hail:DPS决定
            2-1 Glaive Throw:SOAKSCALE-100
            2-3 Glaive Sweep:DPS决定
            2-4 Sandstorm:SOAKSCALE-100
            2-5 Bramble Wall:SOAKSCALE-100
            2-6 Burning Leap:DPS决定
            2-7 Flaming Glaives:DPS决定
            2-B2 Poison Burst:测试显示是由DPS决定
            找到两个相关的技能:Poison Burst和Explode
            看技能途径是两个都会被触发~前者无SOAKSCALE项~后者由DPS决定~
            另外还有一个SOAKSCALE-5的低伤害Sandstorm~
            该项目出现在WANDERER_POISONBURSTCLOUDDAMAGE一项中~~
            毒爆的暴击率测试是觉得很奇怪的~~
            但是根据测试是按照DPS确定无误~~不过暴击率好像有点偏高~~
            从技能看暂时觉得是:被毒爆杀死的怪有两次毒爆触发机会~
            然后是@wzc19971019 毒爆的具体情况不知道你翻里面内容时会不会和我得出一样的结论..
            总而言之...我觉得这个技能非常奇怪...(后面狂战还有一个奇怪技能)
            3-2 Shadowshot:两段均无SOAKSCALE
            (实际测试后发现仍然是由DPS决定的)
            另外第二段的伤害大概只有面板DPS算出来后的百分之40左右~
            不排除是把面板的伤害分摊给三支分裂的箭了~
            3-3 Bane Breath:SOAKSCALE-0
            (注意~这个技能本身还是有很低几率可以暴击的..)


            IP属地:广东本楼含有高级字体36楼2014-03-04 13:59
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              狂战Berserker:
              1-1 Eviscerate:DPS决定
              1-3 Raze:无SOAKSCALE
              (实际测试后发现仍然是由DPS决定的)
              1-4 Wolfstrike:无SOAKSCALE
              (实际测试后发现仍然是由DPS决定的)
              1-6 Rupture:SOAKSCALE-100
              1-7 Ravage:DPS决定
              2-1 Frost Breath:DPS决定
              2-2 Stormclaw:DPH决定
              2-3 Storm Hatchet:无SOAKSCALE
              (实际测试后发现仍然是由DPS决定的)
              2-4 Northern Rage:
              寒冰伤害(近距离)SOAKSCALE-100
              寒冰伤害(远程)SOAKSCALE-100
              DPS中SOAKSCALE-30
              但是事实上~实测中发现~
              DPS计算暴击率时仍然按本身的百分比20%进行换算~~(即DPS暴击率由DPS决定)
              而两种寒冰伤害的SOAKSCALE都被复写成了30~
              所以两种寒冰伤害的暴击率只有面板中暴击率的30%而已~~
              2-7 Glacial Shatter:SOAKSCALE-40
              2-B3 Rage Retaliation:无SOAKSCALE
              (实际测试后发现仍然是由DPS决定的)
              3-1 Shadow Burst:DPS决定
              3-3 Shadowbind:DPH决定
              注意此技能造成的伤害是按照当前武器DPH百分比决定的~)
              (满级时是43%DPH~1级时则是15%DPH~)
              3-4 Savage Rush:DPH决定
              3-5 Chain Snare:DPS决定
              3-7 Wolfpack:物理伤害SOAKSCALE-100
              DPS段由DPS决定
              相比之前工程的两个DPS加固伤的技能~
              七狼的固伤被包含在了一个EVENT_MISSILEHIT的环境中~~
              所以因此七狼的固伤SOAKSCALE值并没有被DPS的SOAKSCALE值复写~~
              3-B3 Red Wolf:SOAKSCALE-50


              IP属地:广东本楼含有高级字体37楼2014-03-04 14:01
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                最后~整理结论如下:


                DPS/DPH技能(以及复合型技能的DPS部分)计算暴击率方式如下:
                若DPS/DPH百分比不足100%~则暴击率需要乘以DPS/DPH百分比~
                若DPS/DPH百分比超过100%~则暴击率为正常暴击率~
                以下固伤技能以特定方式计算暴击率:
                法师:
                1-B3 Fire Brand:需乘以70%
                2-3 Frost Phase:需乘以50%
                2-B3 Ice Brand:需乘以70%
                3-1 Prismatic Bolt:需乘以8%
                3-4 Arc Beam:闪电伤害的暴击率根据该技能的DPS段百分比确定
                3-B3 Lightning Brand:需乘以70%
                工程:
                1-2 Seismic Slam:需乘以18%至32%~(1级乘以18%~15级乘以32%~每级加1~)
                1-7 Emberquake:火焰伤害的暴击率需乘以该技能的DPS百分比
                1-B3 Coup de Grace:需乘以50%
                3-3 Overload:闪电伤害的暴击率需乘以该技能的DPS百分比
                3-6 Fire Bash:需乘以50%
                漂泊:
                1-6 Shattering Glaive:第二段AOE伤害暴击率需乘以70%
                3-3 Bane Breath:只有基础暴击率!
                狂战:
                2-4 Northern Rage:寒冰伤害暴击率需乘以30%
                2-7 Glacial Shatter:需乘以40%
                3-B3 Red Wolf:需乘以50%
                其他所有技能中的固伤部分计算暴击率时均为面板暴击率!


                IP属地:广东本楼含有高级字体38楼2014-03-04 14:03
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                  2026-08-18 16:05:03
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                  更新完毕!


                  IP属地:广东39楼2014-03-04 14:03
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                    狂战那楼忘记@你了~~@wzc19971019 ~~
                    另开一楼
                    狂战中奇怪的技能是这个~~
                    2-4 Northern Rage:
                    这个技能除了本身的20%DPS~以及SOAKSCALEPCT:30之外~
                    涉及到的AFFIXES有这么三个~
                    BERSERKER_WINTERHOWLMISSILE
                    BERSERKER_WINTERHOWL(此项后面可接数字)
                    BERSERKER_WINTERHOWLAOE
                    然而实际测试的时候会发现~
                    BERSERKER_WINTERHOWLMISSILE
                    BERSERKER_WINTERHOWL
                    中的ICEDAMAGE都会按照SOAKSCALEPCT:30来计算暴击~
                    但是MISSILE攻击完稻草人后会跳出一个不带暴击的黄字伤害~
                    仔细对比只能觉得应该也是MISSILE伤害之一~~
                    但是就不明白为什么一直有一个不暴击的黄字每次都跟随出现~~
                    (技能中也没发现有带DOT的情况....)
                    以上~~


                    IP属地:广东40楼2014-03-04 14:09
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                      以下是触发类效果技能的SOAKSCALEPCT值查询情况~~
                      首先表格如下~以下是所有武器中带有的触发类效果技能的列表~

                      注意法师混乱魔杖中的触发效果与武器触发效果是一样的~~
                      只不过法师相当于同时拥有了众多武器效果而已~~
                      其中最右边一列就是对应的触发效果的SOAKSCALEPCT数值~~
                      具体总结如下~
                      武器触发(包括法师技能)的所有固伤效果的SOAKSCALEPCT数值均为100~
                      故平A时所有这类效果的暴击率都没有受到惩罚~~是完整的面板暴击率~~
                      而其中触发的肢解、飞斧头、魔龙之眼等dps/dph效果的技能~
                      在计算暴击率时仍然按乘以一个dps/dph百分比后计算~~
                      另外~使用dps/dph技能时触发的效果暴击率不会受到技能dps/dph百分比惩罚!~
                      使用dps/dph技能时~触发技能效果概率同样不会受到技能dps/dph百分比惩罚!~
                      就是说~~如果法师使用火锤~且其面板暴击率正好是100%~
                      那么其使用火锤造成的dps伤害可能不暴击~但是触发的冰川效果必定暴击!~
                      更新为以上!~
                      (关于触发效果的具体完整数据贴我估计会在一个星期后左右发出~不知道会不会被抢生意呢~~)


                      IP属地:广东本楼含有高级字体49楼2014-04-14 11:10
                      收起回复
                        暴击率装备如下

                        宠物自带暴伤50%~~伤害范围是15~20~暴击按高伤算效果是20*(1+50%)=30~~

                        但是该暴击率装备对召唤物无效~~
                        (测试图为蜘蛛雷~~但是幽灵狼&波特&大锤波特……等各种召唤物都测试过~~)
                        结论为~~人物及宠物的装备中的暴击率对人物召唤物无效~~


                        IP属地:广东本楼含有高级字体53楼2016-03-16 20:48
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                          装备如下:人物500%暴击率~宠物500%暴击率~


                          宠物一直暴击~~具体可以查看combatlog数据~~可以发现暴伤50%无误~~

                          幽灵狼基本不暴击~~注意幽灵狼自带10%暴击率被动~~

                          蜘蛛雷基本不暴~~~

                          波特不暴~~

                          俩波特一起还是不暴~~

                          结论在实际游戏中也无误~~


                          IP属地:广东本楼含有高级字体54楼2016-03-16 22:07
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