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回复:【数据测试贴】关于你可能不知道的暴击率~

只看楼主收藏回复

实际效果描述如下:
DPS/DPH决定:
若DPS/DPH百分比不足100%~则暴击率需要乘以DPS/DPH百分比~
若DPS/DPH百分比超过100%~则暴击率为正常暴击率~
(另外~以下直接标明为DPS/DPH决定的技能都能在技能描述中找到和每级DPS/DPH对应的SOAKSCALEPCT数值~)
SOAKSCALE-XXX:
实际暴击率为:面板暴击率*XX%~
例如:
SOAKSCALE-100时暴击率正常~
SOAKSCALE-50时暴击率只有一半~
(特殊情况下面会有说明)
在所有数据的分析楼层给出之后~~会有一楼的总结楼层~~
所以不需要看数据的同学可以直接看后面的总结楼层~~


IP属地:广东本楼含有高级字体33楼2014-03-04 13:53
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    法师Embermage:
    1-1 Magma Spear:DPS决定
    1-2 Magma Mace:DPS决定
    1-4 Blazing Pillar:SOAKSCALE-100
    1-5 Infernal Collapse:SOAKSCALE-100
    1-B3 Fire Brand:SOAKSCALE-70
    2-1 Icy Blast:DPS决定
    2-2 Hailstorm:SOAKSCALE-100
    2-3 Frost Phase:SOAKSCALE-50
    (之前测试出错了~重新测试后发现50%才是对的~)
    2-5 Frost Wave:SOAKSCALE-100
    2-6 Ice Prison:SOAKSCALE-100
    2-B3 Ice Brand:SOAKSCALE-70
    3-1 Prismatic Bolt:SOAKSCALE-8
    3-2 Shocking Burst*:SOAKSCALE-40
    但是测试后发现实际效果仍然由DPS决定
    3-3 Thunder Locus:SOAKSCALE-100
    3-4 Arc Beam:闪电伤害SOAKSCALE-20
    DPS段和DPH段伤害均由DPS/DPH决定
    (具体测试后会发现~事实上闪电伤害的暴击仍然被第一段的DPS的百分比所决定~)
    3-5 Shockbolts:DPS决定
    3-6 Shocking Orb:DPH决定
    3-B3 Lightning Brand:SOAKSCALE-70


    IP属地:广东本楼含有高级字体34楼2014-03-04 13:54
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      2026-08-19 08:56:53
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      工程Engineer:
      1-1 Flame Hammer:三段均无SOAKSCALE
      实际测试后发现仍然是由DPS决定的
      第一段(敲下去~近距离)是技能面板DPS~
      第二段(地面火焰)是技能面板DPS的一半~
      第三段(尸爆)是12%DPH~
      1-2 Seismic Slam:SOAKSCALE-18至32
      1级SOAKSCALE-18~15级SOAKSCALE-32(每级加1)
      1-3 Ember Hammer:DPS决定
      1-4 Onslaught:无SOAKSCALE
      (实际测试后发现仍然是由DPS决定的)
      1-6 Storm Burst:第一段无SOAKSCALE
      第二段由DPS决定
      (实际测试后发现两段均是由DPS决定的)
      1-7 Emberquake:火焰伤害SOAKSCALE-100
      DPS段由DPS决定
      但是测试发现即便100%暴击率也会出现固伤未暴击的情况~
      比对七狼可以发现~
      Emberquake中DPS的SOAKSCALE把火焰伤害AFFIX的复写了~
      所以实际上火焰伤害的暴击率仍然是根据DPS决定
      1-B2 Supercharge:DPH决定
      (实际技能名是这个:Electrical Discharge
      1-B3 Coup de Grace:SOAKSCALE-50
      2-2 Blast Cannon:无SOAKSCALE
      (由于DPS百分比超过100%~所以其实无条件满足了“由DPS决定”)
      2-6 Fusillade:DPS决定
      3-1 Shield Bash:SOAKSCALE-100
      3-3 Overload:闪电伤害SOAKSCALE-100
      DPS段由DPS决定
      但是测试发现即便100%暴击率也会出现固伤未暴击的情况~
      比对七狼可以发现~
      Overload中DPS的SOAKSCALE把闪电伤害AFFIX的复写了~
      所以实际上闪电伤害的暴击率仍然是根据DPS决定
      3-5 Tremor:DPS决定
      3-6 Fire Bash:SOAKSCALE-50


      IP属地:广东本楼含有高级字体35楼2014-03-04 13:56
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        漂泊Outlander:
        1-1 Rapid Fire:DPS决定
        1-2 Rune Vault:DPS决定
        1-3 Chaos Burst:DPS决定
        1-6 Shattering Glaive:第一段SOAKSCALE-100
        第二段AOE伤害SOAKSCALE-70
        1-7 Venomous Hail:DPS决定
        2-1 Glaive Throw:SOAKSCALE-100
        2-3 Glaive Sweep:DPS决定
        2-4 Sandstorm:SOAKSCALE-100
        2-5 Bramble Wall:SOAKSCALE-100
        2-6 Burning Leap:DPS决定
        2-7 Flaming Glaives:DPS决定
        2-B2 Poison Burst:测试显示是由DPS决定
        找到两个相关的技能:Poison Burst和Explode
        看技能途径是两个都会被触发~前者无SOAKSCALE项~后者由DPS决定~
        另外还有一个SOAKSCALE-5的低伤害Sandstorm~
        该项目出现在WANDERER_POISONBURSTCLOUDDAMAGE一项中~~
        毒爆的暴击率测试是觉得很奇怪的~~
        但是根据测试是按照DPS确定无误~~不过暴击率好像有点偏高~~
        从技能看暂时觉得是:被毒爆杀死的怪有两次毒爆触发机会~
        然后是@wzc19971019 毒爆的具体情况不知道你翻里面内容时会不会和我得出一样的结论..
        总而言之...我觉得这个技能非常奇怪...(后面狂战还有一个奇怪技能)
        3-2 Shadowshot:两段均无SOAKSCALE
        (实际测试后发现仍然是由DPS决定的)
        另外第二段的伤害大概只有面板DPS算出来后的百分之40左右~
        不排除是把面板的伤害分摊给三支分裂的箭了~
        3-3 Bane Breath:SOAKSCALE-0
        (注意~这个技能本身还是有很低几率可以暴击的..)


        IP属地:广东本楼含有高级字体36楼2014-03-04 13:59
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          狂战Berserker:
          1-1 Eviscerate:DPS决定
          1-3 Raze:无SOAKSCALE
          (实际测试后发现仍然是由DPS决定的)
          1-4 Wolfstrike:无SOAKSCALE
          (实际测试后发现仍然是由DPS决定的)
          1-6 Rupture:SOAKSCALE-100
          1-7 Ravage:DPS决定
          2-1 Frost Breath:DPS决定
          2-2 Stormclaw:DPH决定
          2-3 Storm Hatchet:无SOAKSCALE
          (实际测试后发现仍然是由DPS决定的)
          2-4 Northern Rage:
          寒冰伤害(近距离)SOAKSCALE-100
          寒冰伤害(远程)SOAKSCALE-100
          DPS中SOAKSCALE-30
          但是事实上~实测中发现~
          DPS计算暴击率时仍然按本身的百分比20%进行换算~~(即DPS暴击率由DPS决定)
          而两种寒冰伤害的SOAKSCALE都被复写成了30~
          所以两种寒冰伤害的暴击率只有面板中暴击率的30%而已~~
          2-7 Glacial Shatter:SOAKSCALE-40
          2-B3 Rage Retaliation:无SOAKSCALE
          (实际测试后发现仍然是由DPS决定的)
          3-1 Shadow Burst:DPS决定
          3-3 Shadowbind:DPH决定
          注意此技能造成的伤害是按照当前武器DPH百分比决定的~)
          (满级时是43%DPH~1级时则是15%DPH~)
          3-4 Savage Rush:DPH决定
          3-5 Chain Snare:DPS决定
          3-7 Wolfpack:物理伤害SOAKSCALE-100
          DPS段由DPS决定
          相比之前工程的两个DPS加固伤的技能~
          七狼的固伤被包含在了一个EVENT_MISSILEHIT的环境中~~
          所以因此七狼的固伤SOAKSCALE值并没有被DPS的SOAKSCALE值复写~~
          3-B3 Red Wolf:SOAKSCALE-50


          IP属地:广东本楼含有高级字体37楼2014-03-04 14:01
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            最后~整理结论如下:


            DPS/DPH技能(以及复合型技能的DPS部分)计算暴击率方式如下:
            若DPS/DPH百分比不足100%~则暴击率需要乘以DPS/DPH百分比~
            若DPS/DPH百分比超过100%~则暴击率为正常暴击率~
            以下固伤技能以特定方式计算暴击率:
            法师:
            1-B3 Fire Brand:需乘以70%
            2-3 Frost Phase:需乘以50%
            2-B3 Ice Brand:需乘以70%
            3-1 Prismatic Bolt:需乘以8%
            3-4 Arc Beam:闪电伤害的暴击率根据该技能的DPS段百分比确定
            3-B3 Lightning Brand:需乘以70%
            工程:
            1-2 Seismic Slam:需乘以18%至32%~(1级乘以18%~15级乘以32%~每级加1~)
            1-7 Emberquake:火焰伤害的暴击率需乘以该技能的DPS百分比
            1-B3 Coup de Grace:需乘以50%
            3-3 Overload:闪电伤害的暴击率需乘以该技能的DPS百分比
            3-6 Fire Bash:需乘以50%
            漂泊:
            1-6 Shattering Glaive:第二段AOE伤害暴击率需乘以70%
            3-3 Bane Breath:只有基础暴击率!
            狂战:
            2-4 Northern Rage:寒冰伤害暴击率需乘以30%
            2-7 Glacial Shatter:需乘以40%
            3-B3 Red Wolf:需乘以50%
            其他所有技能中的固伤部分计算暴击率时均为面板暴击率!


            IP属地:广东本楼含有高级字体38楼2014-03-04 14:03
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              更新完毕!


              IP属地:广东39楼2014-03-04 14:03
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                狂战那楼忘记@你了~~@wzc19971019 ~~
                另开一楼
                狂战中奇怪的技能是这个~~
                2-4 Northern Rage:
                这个技能除了本身的20%DPS~以及SOAKSCALEPCT:30之外~
                涉及到的AFFIXES有这么三个~
                BERSERKER_WINTERHOWLMISSILE
                BERSERKER_WINTERHOWL(此项后面可接数字)
                BERSERKER_WINTERHOWLAOE
                然而实际测试的时候会发现~
                BERSERKER_WINTERHOWLMISSILE
                BERSERKER_WINTERHOWL
                中的ICEDAMAGE都会按照SOAKSCALEPCT:30来计算暴击~
                但是MISSILE攻击完稻草人后会跳出一个不带暴击的黄字伤害~
                仔细对比只能觉得应该也是MISSILE伤害之一~~
                但是就不明白为什么一直有一个不暴击的黄字每次都跟随出现~~
                (技能中也没发现有带DOT的情况....)
                以上~~


                IP属地:广东40楼2014-03-04 14:09
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                  2026-08-19 08:50:53
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                  个人觉得小明的测试无误,SOAKSCALE确实影响暴击率的因素,有关SOAKSCALE为什么会影响暴击率我找到了一个其他游戏有关SOAKSCALE用处的介绍,虽然不敢肯定对错,但是还是有一定指导意义的,仅供借鉴。


                  IP属地:天津42楼2014-03-04 14:47
                  收起回复
                    支持,这样基本就搞清楚了


                    IP属地:广东43楼2014-03-04 15:20
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                      好久不见这么认真的测试贴了,必须毫不犹豫,毅然决然的顶一个!


                      来自Android客户端44楼2014-03-06 04:22
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                        看不懂英语的咋办?
                        求楼主把最后的结论部分 汉化


                        IP属地:辽宁45楼2014-03-06 05:45
                        收起回复
                          真正的技术贴啊!大神帮忙解答一下,如果100%爆率,那平A就必定暴击? 还有,狂战怒气等于加100%暴击,再联系这个算法,那狂战堆暴击率照样有效果,比如100%暴击率加怒气效果作用在技能上就是 200%乘DPS百分比? 是这样算的吗


                          46楼2014-03-21 15:42
                          收起回复
                            小明哥哥宠物与仆从本身自带的暴击率是多少你清楚吗?还有他们的暴伤是多少?


                            IP属地:山东47楼2014-04-03 22:28
                            收起回复
                              2026-08-19 08:44:53
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                              小白求教:DPS%技能触发武器上的冰川之类的法术的暴击率是怎么算的?顺便问下,DPS%技能触发武器上的冰川之类的法术或者X秒内XX伤害的伤害值是否要按%打折?


                              48楼2014-04-08 08:57
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