切割战场 是上单打团必不可少的套路
当我们第一次进入召唤师峡谷的时候
伴随我们的是全军出击,
但是你们是否记得还有一句,只有团结才能取得胜利。
所以,打的好不如排的好,打的不好是因为队友,是因为我方团队不如对面的协和度高。
更不要提对面有代打,正常局,自己打到这个分数段,大家水平都是伯仲之间的。
所以,上单是打团的核心,是父亲 。两个C位才是打团的软肋。才是宝宝,是孩子。
每次打团,宝宝死了,父亲还在,有时候父亲可以替孩子报仇,但是能报仇几次。宝宝经常被杀,后期还怎么打。只靠父亲来顶住压力吗。
所以上单的责任更多的是守护。是驱赶对宝宝有恶意的人,然后回来守护。
线上GANK的核心是中单和打野。这是毋庸置疑的,因为,他们就是前中期的节奏。
DOTA和LOL都是五人团队竞技游戏。打团是艺术,而不是无脑上。
孙子兵法第一计就告诉我们,兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。将听吾计,用之必胜,留之;将不听吾计,用之必败,去之。兵者,诡道也。故能而示之不能,近而示之远,利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之。。。后面楼主忘记掉了,书面意思和LOL总结就是 古人打仗,我们打团,都不是简单的冲锋和防御.
当我们第一次进入召唤师峡谷的时候
伴随我们的是全军出击,
但是你们是否记得还有一句,只有团结才能取得胜利。
所以,打的好不如排的好,打的不好是因为队友,是因为我方团队不如对面的协和度高。
更不要提对面有代打,正常局,自己打到这个分数段,大家水平都是伯仲之间的。
所以,上单是打团的核心,是父亲 。两个C位才是打团的软肋。才是宝宝,是孩子。
每次打团,宝宝死了,父亲还在,有时候父亲可以替孩子报仇,但是能报仇几次。宝宝经常被杀,后期还怎么打。只靠父亲来顶住压力吗。
所以上单的责任更多的是守护。是驱赶对宝宝有恶意的人,然后回来守护。
线上GANK的核心是中单和打野。这是毋庸置疑的,因为,他们就是前中期的节奏。
DOTA和LOL都是五人团队竞技游戏。打团是艺术,而不是无脑上。
孙子兵法第一计就告诉我们,兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。将听吾计,用之必胜,留之;将不听吾计,用之必败,去之。兵者,诡道也。故能而示之不能,近而示之远,利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之。。。后面楼主忘记掉了,书面意思和LOL总结就是 古人打仗,我们打团,都不是简单的冲锋和防御.
树先生丶










