之前通过某些方法玩到了1.4,然后就趁机去试了试新版的冲击弹,做了点测试。
首先是基础的冲击值部分。
用了一个超长球,冲击变异后为24消耗(旧版为30),然后测试冲击值。
旧版时,龙帝6枪(546点冲击)一硬,而新版用了7枪(目测511冲击?)
结论:冲击弹的消耗与OP消耗挂钩 & 冲击弹的OP效率根本没变 & 富泽是逗比。
(海子你看我又证明了冲击弹不是固定变异倍率的)(别闹)
然后是测试2,新版本的实战。
子弹还是那个球,每发73点冲击。
我们选择了R1的跳跳。
实战显示,3枪1硬。这和以前的小型怪物200点一硬的结论是吻合的。
然后是R1同任务的+99鬼神跳跳。
18枪和36枪的时候分别出了一次硬直。
也就是说,99鬼神跳跳的冲击耐性很可能在1300左右。
结论:还有什么要问的吗?
多段冲击并没有测试,但是应该不会对情况造成多大的改善。
所以,在这个交上一管OP一管ST都不一定能造成一次硬直的鬼神时代里,请不要期待救世主的出现,自救吧少年们!用你们磨练的技术!
首先是基础的冲击值部分。
用了一个超长球,冲击变异后为24消耗(旧版为30),然后测试冲击值。
旧版时,龙帝6枪(546点冲击)一硬,而新版用了7枪(目测511冲击?)
结论:冲击弹的消耗与OP消耗挂钩 & 冲击弹的OP效率根本没变 & 富泽是逗比。
(海子你看我又证明了冲击弹不是固定变异倍率的)(别闹)
然后是测试2,新版本的实战。
子弹还是那个球,每发73点冲击。
我们选择了R1的跳跳。
实战显示,3枪1硬。这和以前的小型怪物200点一硬的结论是吻合的。
然后是R1同任务的+99鬼神跳跳。
18枪和36枪的时候分别出了一次硬直。
也就是说,99鬼神跳跳的冲击耐性很可能在1300左右。
结论:还有什么要问的吗?
多段冲击并没有测试,但是应该不会对情况造成多大的改善。
所以,在这个交上一管OP一管ST都不一定能造成一次硬直的鬼神时代里,请不要期待救世主的出现,自救吧少年们!用你们磨练的技术!












