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1.4冲击弹粗略测试——富泽你个XX

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之前通过某些方法玩到了1.4,然后就趁机去试了试新版的冲击弹,做了点测试。
首先是基础的冲击值部分。
用了一个超长球,冲击变异后为24消耗(旧版为30),然后测试冲击值。
旧版时,龙帝6枪(546点冲击)一硬,而新版用了7枪(目测511冲击?)
结论:冲击弹的消耗与OP消耗挂钩 & 冲击弹的OP效率根本没变 & 富泽是逗比。
(海子你看我又证明了冲击弹不是固定变异倍率的)(别闹)
然后是测试2,新版本的实战。
子弹还是那个球,每发73点冲击。
我们选择了R1的跳跳。
实战显示,3枪1硬。这和以前的小型怪物200点一硬的结论是吻合的。
然后是R1同任务的+99鬼神跳跳。
18枪和36枪的时候分别出了一次硬直。
也就是说,99鬼神跳跳的冲击耐性很可能在1300左右。
结论:还有什么要问的吗?
多段冲击并没有测试,但是应该不会对情况造成多大的改善。
所以,在这个交上一管OP一管ST都不一定能造成一次硬直的鬼神时代里,请不要期待救世主的出现,自救吧少年们!用你们磨练的技术!


IP属地:北京来自Android客户端1楼2014-05-29 11:49回复
    前排,之前拿冲击多段散弹去射生存5的黑狐,2发没出硬直我就放弃了……


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2014-05-29 11:50
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      2026-08-18 00:09:58
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      世界回归了应有的秩序


      IP属地:广东3楼2014-05-29 11:51
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        荒神已崛起。


        IP属地:广东4楼2014-05-29 12:02
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          带上射手之心。冲击倍率更小了?


          IP属地:四川5楼2014-05-29 12:15
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            来自Android客户端6楼2014-05-29 15:20
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               --我这么随便打几个字就是十五个字


              来自Android客户端7楼2014-05-29 15:29
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                秩序缔造者富泽P_(:з」∠)_


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2014-05-29 15:56
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                  2026-08-18 00:03:58
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                  小强节哀


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2014-05-29 16:32
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                    喵呜~


                    来自Android客户端11楼2014-05-29 18:46
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                      玩过一的而且根本不懂弹药组合的表示:这跟我有啥关系→_→⊙▽⊙


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2014-05-29 18:48
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                        13楼2014-05-29 19:12
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