


新版本也更新的有一段时间了,一直在试用各种加点,先附上我自己的加点。
常规的不屈,无敌罩子什么的不用多说,喜欢pk的都会加满。
这个版本金身在pkc的变动,我觉得可以说是削弱了。面对所有职业血量提升的情况下,有点打不出伤害,回血技能也有稍微的和谐(复活和谐很严重)。
面对伤害打不出来,个人加满了荣誉祝福,满荣誉打出的伤害是非常可观的,带光球破保护一套20W+问题不大。大多数职业都是2套就能带走。如果没加满荣誉的话,则很难2套带走对方,这意味着要至少多起手1次,现版本装备差距不大,移动变得不好提高,对于移动慢的职业抓人就变的更加艰难。
复活虽然从上版本的复活起身回复8W+的血量,和谐到现版本起身5W的血量,加满还是有必要的,复活在手就有翻盘的机会。
浮空高度的变化使得勾拳追击没有了加太高的必要,20级的高度足以完成各种连招,这个点加了27级是多余的sp全部给了勾拳。
升天阵同样的道理,浮空高度够在连招中补状态就可以了,毕竟输出不是靠这个技能。
灵魂牺牲可以满或者不加,如果觉得命中不够可以加满。也可以卡着等级加(看技能信息按自己需要的命中来加)
若不加灵魂牺牲则可以加满 守护徽章 ,满守护徽章大概会加3000+的物防和魔防,会变得抗揍一点。
本加点加满了双暴击,在现版本血量提升,杀戮等暴击减伤的和谐,满暴击也是不错的选择
物理暴击可以看情况取舍。魔法暴击强烈建议加满,出了暴击的光球连伤害是非常吓人的
大风的防御可以无视了(XXX就碎了),巨大的SP消耗只有3W+的血量回复,所以不建议加
快速愈合加满也有1W的血量回复,喜欢打消耗的可以加满(SP可以在灵魂,荣誉,物暴中扣出来)
最后。祝大家玩的开心









