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回复:【风景党看过来】这些地方你有没有来过~

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顺便就楼主曾经建议大家的【不要一个人去黄泉海】来一发说明
当年无意进入黄泉海,的确是事出偶然,楼主听说在江津村附近有一道空气墙,就去寻找,但是找遍了整个地图都没有找到,一直摸到了地图的右下角,就突然觉得,按照惯例,这边应该很接近空气墙了,不知洛道的空气墙外有没有什么好玩的
由于当时恰好在那座山脚下,所以就顺势朝山头飞,一路畅通无阻,然后根据经验,看到周围的山体已经很荒凉并且不太自然了,就知道已经来到了地图外空间
但这里有一点很有意思,因为楼主在萌生想法之后一下就飞了过去,所以在楼主一开始的认知里,洛道是没有空气墙的
楼主开始在洛道的地图外空间瞎JB浪,先浪到了地图北部的那个湖,然后又东返,发现还有一条河流形状的水域,于是一顿欢脱的瞎扑腾后,楼主打算发贴吧说洛道这里没有空气墙来玩很方便的!然而这时又突然觉得,这个地方,如果真的没有空气墙阻拦,那肯定早就传开了,怎么可能从来没听大家提起过
于是楼主从河流的方向朝西回返,撞上了空气墙,一顿左右乱飞后,发现出不去了……
而且楼主还忘了自己是从哪里进来的了……
又一顿瞎扑腾摔死回了营地,再往这边来,果然,回去的路又找不到了,要不是存了几张截图,几乎以为自己出了幻觉
从空气墙摸到西又摸到东,花了一下午,又摸出了入口,赶紧截图记录方位,才放心离开
因着这样一番前缘在,楼主总觉得黄泉海里有那么丝丝诡异的感觉……一念即入,似乎跟此地有些奇妙的缘分,离去无门,就仿佛此处埋藏着更大的隐秘。这里环境氛围非常安静压抑,楼主带来的亲友在此都有些不舒服,因而楼主告诉大家不要一个人过来,是怕大家在孤独压抑的环境下胡思乱想,没事自己吓唬自己
然而的确后边有些事出乎楼主的意料之外了。如今的鬼网三圣地,黄泉海可谓是首屈一指,在贴吧随手搜下黄泉海,出来的几乎都是鬼网三的传说
楼主虽然相信世界上有灵魂,却不信形形色色的鬼网三是因真正的鬼神而起,在楼主心中,这个游戏中所有难以解释的事情,应都是各种bug所致。
但是为什么黄泉海会这么容易出现bug,为什么会出现如此多的花式bug,的确难以解释。究竟是在这个环境下,bug会变得更引人注目,还是非活动区域本来就容易引发bug,还是这里确实隐藏过什么奇异的秘辛?
楼主只能说,迄今为止,楼主去过无数次黄泉海,自己没遇到过一次鬼网三。假使鬼网三确实存在,那楼主只能理解为,黄泉海,大概是对楼主手下留情吧……
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前几层有楼主有关重制版黄泉海是否还存在的阐述,此处不再赘言。楼主不会放弃寻找穿越空气墙的新方法,希望有朝一日,我们还可以跟记忆中的黄泉海再次相见


IP属地:吉林6096楼2017-12-22 15:08
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    最近比较忙,不是很有时间玩游戏,不过也去摸了几次空气墙,目前的感受是,空气墙设置得比较严密,并且很有可能不止一层抱抱上天这个还没有仔细研究过,但是好像成功率也不大了,目前破解空气墙没有太好的办法,可能就得大家伙儿一点点去挖掘空隙了
    当然了,也不是毫无收获,比如我接下来要发的可能也算个好玩的东西吧
    PS.因为尚未找到规模化的翻空气墙办法,零碎的更新还是先在旧贴里吧,等多找到几个新的再统一开新帖


    IP属地:吉林6109楼2018-01-16 12:47
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      2026-05-17 12:03:36
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      【天策·头顶大草原 】
      爱上一匹野马~从此我头顶都是草原~~~






      IP属地:吉林6110楼2018-01-17 01:10
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        emmmmmm天策头顶大草原。。。。同门命运堪忧啊
        其实这个头顶大草原的成因,应该是地表植被悬空,本应贴地的花草都飞到头顶了
        而且其实这里在首测时候被楼主当bug提交过,然而官方的调整方式就是把空气墙向里推,把这个地方隔在空气墙之外
        既然官方没修复,那就当个景点玩吧
        区区空气墙怎么能阻挡飞天汪呢,尤其是我们老窝的空气墙


        IP属地:吉林6111楼2018-01-17 10:45
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          先上地点,注意是【老天策】,地图右上角神策营附近

          老天策的第一层空气墙跟老版本的苍云空气墙类似,是可以直接在上边攀升的,每攀升一段,人物会做出一个翻跟头的动作
          找个高点的山头起跳吧,等人物大概翻了六次跟头之后,就飞出空气墙了,就可以直接来到这里啦


          IP属地:吉林6112楼2018-01-17 10:55
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            出了空气墙,还可以在外边多转转
            广阔的河流和湖泊在夕阳下有别样的瑰丽
            原来的老天策是没有这么宽广的水面的,如今终于能在老家过一把划船的瘾了
            顺便,那个渡情不是湖面自带的,是我开的,上边本来应该有我,但估计bug了我消失了



            湖边的陆地上有边缘是直线的小湖泊,应该是铺设的方形水体边缘外露了

            边缘角落里依然有原来的各种监控NPC,有天策打架总控,监控总控,方士肉身数量总控等

            地图东侧城门外有半悬空的哨塔



            IP属地:吉林6113楼2018-01-17 11:11
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              顺便,战乱天策也有出第一层空气墙的办法
              从下图可以看到,楼主的位置已经在战乱天策空气墙之外

              来到天策大营边上,下图箭头位置

              沿着这条有几只鹿的小路走进去,能直接走出第一层空气墙

              其实外边的风景跟老天策基本上是一样的。。。。没有什么太大区别。。。。。


              IP属地:吉林6115楼2018-01-17 13:33
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                其实战乱天策的空气墙没有那么严密,很多地方都能出去,比如丰沛营一带也能
                然后来说一说重制版空气墙的构成
                之前楼主也有提到,如今很多地图的空气墙不止一层
                比如老天策和战乱,之前楼主所说的办法也只是穿过第一层空气墙,但是第二层目前还没有好的办法翻过去
                然后这类的空气墙有一个统一的特征,就是在空气墙处有一道极有棱角的,十分明显的分界线
                昨天试了一下抱抱和双骑都没什么效果,再试试开发吧



                IP属地:吉林6117楼2018-01-18 21:52
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                  2026-05-17 11:57:36
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                  【苍云堡俯瞰】
                  话不多说先上图
                  楼主顺利重回了苍云堡后山,又把重制版苍云堡风光尽收眼底

                  实际上,相对于旧版翻越空气墙的办法(486楼)来说,重制版其实没有大的变化。空气墙的性质是相同的,都可以轻功攀附上升,每上升一段会翻一个跟头,翻到一定高度则自动跨越空气墙,与老天策重制版空气墙(6112楼)同理
                  但依然有变化,比方说,原本矮子体型可以在苍云堡主殿后的空气墙缝隙直接跳下去,因为在旧版客户端中,苍云堡正后空气墙外的那座山是可以直接穿进去的,但是重制版里,那座山已经有了实体,就把那条路给封死了
                  另外,从苍云雁塔那边,也可以穿进来,如果遇到空气墙,那就朝着空气墙的边缘试探。。。不知道哪个是边缘线的话,看一眼小地图,沿着对称轴钻进来吧


                  IP属地:吉林6120楼2018-01-22 13:18
                  回复
                    原两山交界处有着明显的切面


                    这是地图【西南角】边缘,也有着一些监控之类的NPC


                    IP属地:吉林6123楼2018-01-22 13:51
                    回复
                      来看看这几张图吧,去过苍云堡地下(含原风雪雁门关)的可能会比较熟悉这里
                      其实楼主还没找到方法卡下去,这几张图是站在二层空气墙的边缘处拍的,从这个地方可以通过云图把视角下沉到地表之下




                      其实天策的二层空气墙之外也是如此,比如这张图


                      IP属地:吉林6124楼2018-01-22 13:57
                      收起回复
                        楼主之所以反复提到【二层空气墙的边缘】,确实是在这里有了些新的猜想
                        因为楼主有参加首测,并且在首测中,学会了用坐标定位来指示物体方位的办法,所以就想到,或许我们可以结合坐标来猜测下某些空气墙有没有爬过去的可能
                        楼主没有在旧版定位过坐标,但因为有些地图目前还没有被重制,如长安城、荻花洞窟等,所以依然有参考的价值
                        一直追贴的小伙伴们或许记得,楼主曾经在本帖提出过两个疑问,一是为什么空气墙外地图的延展方向,都是北方和东方;二是为什么地图监控NPC们基本都是在地图的西南(左下)角
                        先看看下边几张图吧
                        首先是还没重制的长安城西南角,哦呦~这里NPC好多哦~

                        放坐标,可以看到,地图的角落处X和Y的数值很接近0啦
                        (坐标在反馈bug的地图场景里,点一下自动获取按键,可以显示当前坐标)

                        然后是荻花洞窟哦,楼主成功蹭到了荻花洞窟的角落处,坐标显示X与Y轴都为0


                        IP属地:吉林6125楼2018-01-22 14:24
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                          忘了截荻花洞窟的大地图了,但是常去的小伙伴们应该也能看出来,这边是水下通道出来左拐的角落,往前直走就是去幽冥神殿的那条路
                          走了十几个地图,基本可以验证,和常见的坐标系统一样,X和Y同时为0的位置,是在地图坐标的左下也就是西南角,一般会在这里放置监控NPC;另外,在旧版地图里,基本上X和Y是0的地方就是地图的边角了,外边是没有地面的
                          这也能说明为什么地图的延展区域都是在东方(右侧)和北方(上侧),因为这两个方向是X轴和Y轴递增的方向,即使增加区域,坐标也能保持正数


                          IP属地:吉林6127楼2018-01-22 14:47
                          回复
                            接下来看重制版的地图,这张是重制版的唐门密室,与以上相同,X和Y为0的地方,已经是地图的边角

                            这张就不同了,从界面后边可以看到楼主隐约的身影,我们会发现,在藏剑,X和Y接近0点的地方,并不是地图的边角

                            但这里也的确是两道空气墙的交汇角,并且地面上沿着空气墙的方向,也有着明显的分界线


                            IP属地:吉林6128楼2018-01-22 14:58
                            收起回复
                              2026-05-17 11:51:36
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                              相比老版地下城的一马平川,重制版地形发生了巨大变化,甚至多出了一片地下森林……
                              空气墙更多了,到处都是
                              楼主先探探这里都有什么



                              IP属地:吉林6131楼2018-02-28 19:35
                              收起回复