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2345/6【转】

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前言 
其实早就想写一篇这样的帖子,因为nga的jjc区一直都没有一篇从队长视角看的2345/6战术指导。这让我们走了很大的一段弯路,通过自己的摸索和兄弟战队的切磋交流,我们现在才摸到了2345的门,开始进入正轨。标题所说:从入门到精通,精通并不是最高的境界,最高的境界是手中无剑,心中有剑,当达到这个境界后,兵无常势、水无常形,反而没有什么战术了,当然我们还没做到。不过这篇文章想必会对那些徘徊在1800~1900甚至2000的队伍或者那些在痛苦地从2345到2346转型的队伍有很大的帮助,相信我,你们遇到的处境,我们也真切地经历过。 


1楼2008-02-28 15:47回复
    控制能力全面压倒法师。尽管缺乏反制、冰环这样简单快捷的集火控制技。但是语言、恐惧、拦截、天火2秒灵魂火使得ss有资本将战斗拖入自己的节奏。Ss的使用难度比法师更高,法师疯狗一样的输出绝不会错,但是ss必须懂得战斗的节奏和攻防的转换点。中端的ss只会搓煤球,或者只会给对方4个人来回保持4个语言诅咒。而顶级的ss在提供强大dps的同时,能让你想输出时输出不来,能输出时却没有东西可打了。 
    劣势:面对读条职业ss无懈可击,但是ss非常害怕贼为核心的3dps标准队,至少我们组内的高端队伍普遍认为2346对此类组合苦手。 
     基本技战术名词解释: 
     压制:通过dps,主要是物理dps(战、贼、猎)能够持续输出和打退读条的特点来施加治疗压力同时限制目标作用的行为。在5v5中,压制绝不会是1对1的压制,一般有其他的职业进行相应的辅助,比如进攻/防御驱散、地震打断等等。 
     集火:dps的一次短时间爆发合击,指对敌人某个目标在一个很短的时间内由我方至少2个dps同时打出爆发伤害的行为。目的是杀死目标或者逼出长cd防御技能—冰箱、保护、小盾墙。 
     进攻性控制:对集火目标的定身、昏迷,对敌人治疗的断法。目的是加速和强迫集火目标的死亡。 
     防御性控制:在敌人集火时对对方dps职业的控制,目的为拖延对方集火时间,降低敌人dps。


    3楼2008-02-28 15:47
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      2026-09-24 17:24:47
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      第五节:进退有度-阵型的保持与破坏阵型的更高级手段 
       其实这一节的内容很简单,也很复杂,因为我们还没做好。但是阵型的保持是成为一个顶级队伍的必修课程。 
       你会说:好简单啊,5个人站着不动,阵型不就保持住了么。很不幸,这是不可能的,因为这样你们会在30秒内被对方牧师全部抽干然后日暴。所以战斗必定伴随着被压制者的后退和其他人的跟上。阵型是个动态的存在,而阵型的保持也是一个动态的行为。有人退,就必须有人上来,这个人往往是战士。或者法师,你要堵住敌人更多的进攻者。 

       总之,可以允许,一个人,甚至两个人压入你们的阵型,但是必须把剩下的堵在外面。怎么办,直接用dps打后排,逼他退,这样造成一种局面,敌人被分割为两个部分。一部分在压制你们的人,一部分在躲你们的压制。这样拉开阵型后回头集火就是一次机会,很可能进去的这1~2个人就死了。 

       依然是战例:战猎法牧骑vs2345。双方在刀锋山这张标准的阵地战图展开。我方直接骑马占领桥中,对方在桥头放陷阱,dps和治疗在陷阱另一侧治疗和dps。这时我方骑士和萨满在离战士最大距离躲避猎人同时可以治疗战士,战士直接上去抽猎人的脸。我方牧师上前开始抽蓝,猎人露头进攻,但是仅凭借猎人一人的点射还不足以压住牧师,还是要被烧干,于是战士上前开始压制牧师。我方战士继续凭借对方不方便杀战士的劣势骚扰对方后排,而对方后排的法师和战士已经都跟上开始dps我们牧师。我们并不阻拦,放他们进去。但是后排的法师和萨满跟上,继续dps压制猎人。猎人有些顶不住,不得不后退。治疗也不得不跟着后退寻找掩体防止被反。后排的战士和法师距离已经被拉开。回头拦截战士假装集火,战士很机灵地切盾援护回去。马路上就剩下个法师。而这时我们的萨满已经偷了法师3000血,致死-强断-闪现-拦截-冰箱-驱-死。 

       如果你能够理解并执行这种战术,说明你们的队伍至少达到了2000+级别。简单来说,赶跑远程,留下战士;赶跑战士,谁暴露在外面就打一轮。通过多次压制-佯攻-集火来达到制造成功集火的目的。所谓成功的集火,是至少逼出了一个长cd技能,否则和没打一样。要达到这个程度,你们要首先秒几次他们的战士,让他们在心理上就惧怕你们的集火。 

       在讲解阵型内容的最开始,我们就提到:战士是阵型的支撑点。为什么?因为战士尽管比较脆弱,但是吸收伤害能力依然是最出色的,而且是唯一具有把低烈度伤害转换为高伤害能力的职业。所以敌人如果压制你们的战士,就只能是高烈度压制,一波打不死或者打不到换盾的程度,等于没打,还送个100怒气+激怒。顾忌到这一点,压战士不是太容易的。而战士在非昏迷状态下,返回安全位置相对也容易,所以一旦战士后撤,暴露下来的。或者用我们黑话说的:留在马路上那个,就是最佳的成功集火目标。 
       所以你也想到了,打垮对方阵型的最佳方法,就是打垮阵型支撑点。一个身上有致死的战士如果被定身昏迷,法师冲上前准备好反制,死就是一瞬间的事。一旦打垮了对方的阵型,突破口就出现了。 

       没错,就是压战士!赶跑了战士,杀留在马路上的那个人。你看,进攻和防守不就是一回事么。不过,战士并不是像牧师那样可以全程挂个战士压制的。要打,就是一次小集火,要让对方感觉到不跑就死,那他就只能切盾跑。 

       好了,这里是总结。阵型是为进攻和防守两个要素服务的,保护阵型的最好手段是强dps压制和对治疗的烧蓝/反制威胁。破坏阵型的第一手段是占领优势地形,而打垮阵型的手段就是强压战士—打垮他们的支撑点!


      7楼2008-02-28 15:49
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        第六节:狗咬狗—2345与4dps的激情碰撞 
         武功再高,也怕菜刀。外f s2初期,涌现出了大量的纯种疯狗队伍,那就是4dps队,这个组合是2345的第一条拦路虎,能否正确应对,是你们能否突破2000,冲击2100甚至2200+的门槛。 

         我们先来看4dps队,很简单,4个dps1个治疗,那就是4dps队了。一般来说是贼xxxx,为什么要有贼,因为第一:贼是开场2分钟内最强的近战dps,超强的控制/反控制,几乎无法被集火。第二:贼有减治疗技能,有短时间最强的减速和定身能力。 

         以前nga上有些帖子说,2345打4dps还是能打的,要点就是利用2.5治疗来拼消耗。其实这是扯淡的,骑士不开无敌就是一直被控制,开完无敌就是第二轮被摁死。其实解决办法很简单:对拼,狗咬狗,有更强大丰富进攻技能和防御技能的2345不吃亏。 

         作为入门战术,这里只讲解常规4dps:贼法暗牧术骑/德或者贼术牧/法元素萨德/骑。他们的第一轮目标主要是两个:战士/萨满,牧师法师骑士都不容易被一轮摁死。当你开门看到是4dps的时候,牧师法师骑马上去读群恐和冰环。战士萨满不要下马,保持和敌人法师最大距离(为什么是法师?因为法师会冰环你给贼偷袭定位,当然也不是绝对,但是这么做没坏处)。在贼现身前直接摁住牧师或者痛苦术中的一个打。如果战士被偷袭,那就直接徽章解肾然后给小盾墙拦截牧师/ss上致死(我甚至从来不切防御)。如果有骑士给保护,立即羊掉被保护的换另一个,绝不等驱散。所有的技能第一时间给,英勇、灌注、徽章、水人,第一时间用。和他们打一波流。把你们积攒用来打3波的能量一波释放出来。总之,进攻要无缝,一个不行就立即换另一个,他们没有任何续航能力,暗牧和痛苦术的脆弱远远超过你们的想象。杀掉一个后,战士切盾回掩体后,治疗捎事休息,这个时候已经没有任何悬念了。如果他们第一波打萨满,那保护好萨满,战士直接死愿上手砍痛苦术,萨满直接把元素掌握扔出去后插插根基放放地震就是。而你们的fs,需要做的就是直接找牧师要个灌注然后spam ib,最多给对方的萨满/暗牧来个反制,位置好可以羊掉一个,骑士不用管他,他想不死人肯定早就开无敌了。至于牧师,尽量少参与治疗,而是抽蓝,随便抽干个dps就是。 

         当然2345输给2345也不是怪事,原因有很多,但是本质只有一种:那就是你们的dps被打哑巴了。比如战士被日了就知道切盾跟那里跳来跳去,连致死都不去上,反射是反不死人的。用北京话来说,就是怂b了,被打怂了,那不输才怪。怕个毛,直接狂暴双手上去砍,不行了喊个小盾墙怎可能死得那么快。被打不可怕,可怕的是被打不还手。 

         4dps队伍的最大价值,不光是战术的演练,更重要的是胆量的磨练。一开始不会打的时候,遇到4dps千万不要停排,掉200分也要死拼。4dps是压力最大的战斗,队伍经过这样的锻炼,每个人都会获得巨大的提高,不仅是技术,更多是信心。想成为一个2345强队,最重要的就是:无论多么恶劣地条件下,都能冷静地打出伤害制造压力。 

        记住:别人抽你脸,你就踢他小jj!


        8楼2008-02-28 15:50
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          第八节:让dps闭嘴-精确而有效的控制 

           你应当注意到,在前六节,我从来没有谈过控制。即使谈,我也只建议尽量少给。因为魔法类控制技能太容易被化解,得不偿失。更别提羊在5v5中是多么得脆弱,一个闪电链或者旋风就能打破。 

           而2346却不是这样的,如果你想使用2346打到2000以上,你就必须学会什么叫做防守性控制。同时你的萨满也不再是个无脑spam 闪电球的炮台,而是懂得利用根基和地震让对方来缓解压力。是的,我们不需要你治疗,因为1级地震和根基比那有效得多! 

           首先,让我们看一个完美的控制链: 

           我们的战士被制裁在一个很糟糕的位置,骑士必须暴露在会被反制的位置去加血。这很危险,但是这个时候,你的sm设置对方sm为focus,在闪电球即将出手时插下一个根基,然后打断了他的第二个闪电。你的术士用恶魔拦截了一下法师,然后给他上了个语言诅咒。法师在考虑解还是不解,解吧,1.5秒过去了搞不好又被上个,不解吧,被恶魔砍着这ib真难读出来我x。在你考虑的时候,ss已经给sm补上了语言或者看你不是亡灵干脆把你恐惧了。现在已经过去了至少3个公共cd,战士已经从制裁中醒来,对方可能还没打出2000伤害。没有任何危险,转头集火对方的牧师。 

           这一点也不天方夜潭,不要专注于控制,那和4打4没区别,控制终究有缝,缝中间就是集火的机会。也不要不控制,在敌人想出3个A的时候,先出你的4个3。控制的作用仅仅是化解集火。 

           依次类推,你们化解了一次次集火,施加了一次压力。这一点点优势积累下来,就是胜利。 

           恶心,我们的牧师曾经这么形容2346,我想大概就是这样的感觉。


          10楼2008-02-28 15:50
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            第九节:思想比行动走得更快更远—指挥与交流的艺术 
             指挥的目的是:告诉队友,我们下面要做什么,而不是告诉他们,我们现在该怎么办。如果有人连现在该怎么办都不知道,那他就根本不该来jjc。 

             还是战例,以前有个队,队里有个ss。他很喜欢偷血,其实这没错,但是他总在把对方血偷到50%后大吼一声:xx的血不多了!快来打他! 

             后来他被我大骂一顿,因为人的反应都是有时间限制的,你看见对方有人没血的时候,对方的治疗也看见了。结果显而易见,当我拦截过去要上致死的时候,对方的骑士轻松就把这50%刷回去了。没有致死啊!我骂,他也骂道。 

             如果你要做什么,不管是否成功,那么要提前至少3秒告诉队友,你准备做这件事。比如:我准备偷xx的血,如果成功就过来搞他。那么战士可以在暗影弹出手的瞬间拦截过去上致死,而治疗是无法有这样的预读反应的。 

            Inactive曾经说:我一个人的dps并不重要。在5v5中,再叼的人,他一个人也不会给对方制造太大的压力。其实很多队伍的瓶颈并不在个人的技术和装备,而在于交流能力。人的神经反应是0.5秒据说,我感觉没那么快,我喊集火一般在至少1秒后,别人才能反映过来换目标,我相信所有人都差不多因为我比这还慢。那么在jjc里,一件事情,你要让你的队友比敌人更早知道。 

            所以,不论做什么,只要是需要别人配合你的,一定要提前说。 

            同样,作为指挥,并没有什么复杂的,你只需要判断场面上敌人的位置,然后凭借你的经验寻找一个3秒后的突破口,提前3秒把这个突破口告诉所有人。然后打就是了。 

            比手指和眼睛更快的是人的思想。


            11楼2008-02-28 15:50
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              第十节:指挥的进阶--目标选择与集火时机 
               2000分以上的2345队输掉比赛,大多是因为:在错误的时间,选择了一个错误的目标,打了一次失败的集火. 
               论坛上80%的询问贴是这样的内容:xx组合对yy组合,我们该打谁啊.这样的话让人很难以回答,就比如说3v3最简单的贼法牧 对 战德牧.如果是毁伤贼,我们就选择压贼,如果是暗步贼我们就选择压法师.不管他们是什么贼,如果压战士,那就压他们的牧师. 
               你看,3v3中固定的组合对抗就有这么多选择,那么5v5里难道会有该压谁该打谁这样直接明了的答案吗?绝对没有.如果你一定要问,那么虽然没有答案,却有几个参考因素: 
               
               1.这个目标,打他有价值.意思是,通过集火他或者常规压制他,能够捞到点什么.小盾墙保护, 还是冰箱迅睫? 
               2.打他,会解放出敌人的什么职业?什么人?他们会对你们造成多少威胁? 
               3.他现在,或者在3秒以后的位置,你的dps是否能舒服地输出. 

               这3个要素之合最高的那个人,就是当前最适合被集火的目标. 

               集火的时机正确度x集火的目标正确度=集火的成功率.两大要素缺一不可.对2345来说,集火最舒服的时候,非常简单,就是你们3个dps中至少有2个处于完全可输出状态的时候.同时目标应该可以迅速被挂上致死.再说通俗一点,就是战萨法/术里面,至少有2个人身上的控制已经递减,另一个人也不处于巨大压力而仅仅最多被常规性控制的情况下.这是对你们的dps最舒服的集火时机. 

               当然事情并不真的那么简单,舒服集火的时机和目标当前的危险程度其实是矛盾着的.当你身上的控制技能递减的时候,对方的dps或者控制职业很可能已经转入防守作业.而当对方控制职业深入控制你们时,很可能就是集火他的最好时机.所以优秀的指挥应当具有这样的嗅觉,他能闻到敌人什么时候最脆弱,能计算到自己什么时候能反手一击.而这两者之间的平衡点,就是最佳的集火时机 

               当然这仅仅是理论,jjc给你思考的时间最多不过2~3秒.不,你完全不能思考,在你花上几十秒去思考权衡的时候,对方随便照着个目标就已经打出了一轮,也许这个目标选择得不怎么样,但是只要足够快.在比赛时间内他就会施加足够的压力来击败你们了.所以无论如何,放弃长考,用下意识来解决问题.大不了你们选择了一个打不死的目标,但是即使这样,对方也要给他加血. 

               想不清楚的时候就想都别想,随便找个目标轮一通再说.不管你的思想有多快,jjc比赛是发生于手指和眼睛之间的事情.所以说一个优秀的指挥,他的长处也就是经验,经验告诉他大多数情况下,怎么做就是最合适的. 

               肯定有人要骂我又说了一节的废话,到底打xx组合先打谁后打谁啊?我得说,也许在2v2那样相对固定,克制明显的比赛项目上,很容易回答这种问题.但是5v5绝对没有这样的答案,谁告诉你谁就是在扯淡,或许有一些目标比别的目标更好打.但是这是对人而不是对职业,这是因队制宜而不是放之四海皆准的.我所能告诉你的只有这样一套方法:只有5个敌人,如果你上次打的这个目标没什么效果,那么换一个就是了! 

              后记: 
               暂时就写到这里了,以后可能会有更多的补充,2345/6真的是一个博大精深的组合。我们就像一群站在沙滩上的孩子,被无数美丽的贝壳迷花了眼睛,还有更多的征途在等待我们。 

              国际惯例:我们的队伍:来自轻风之语的WhisperWind,本文献给我的所有现在和曾经的队友:挚友一光丫光、彩虹空中雪、粉叉叉、法魂之声、教皇撒加神、叶落的瞬间、风之领域、至尊圣骑、我爱棍棍。最后还有我自己:英俊的光头战士:Onyourmark。


              12楼2008-02-28 15:51
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