
照惯例来发表点心得吧~!
在1991年,塞尔达系列发表了第三部作品,SFC的<众神的三角力量>,这部定位为前两作(初代&二代)前传的作品,不仅打下了之后塞尔达系列故事一体的主轴,由此作延伸而出的各类漫画与周边作品,也都为之后名作的<时之笛>奠定了经典的基础。
被誉为游戏史上里程碑的<时之笛>,除了在游戏操作介面上有独特的系统,在剧情上的刻画,或许没有<梦见岛>那样的让人惆怅,但也大概是系列中最为隽永且难忘的一作,而我觉得<时之笛>在剧情上的建构上,或许是另一种层次对石森老师的致敬。
<众神(1)>有著多样的迷宫、难缠的敌人与光影世界的来往,种种夺创要素造就了<众神(1)>多采多姿的冒险内容,其中"光与影"更成为之后系列不可或缺的重要内容之一,这点在<黄昏公主>和<天剑>等等都可见一班,但是<众神(1)>最大的不足之处,我想大概就是在主角"林克"身上刻画的不够深入。
而这点,我想石森老师则用他特有的"骑士精神"弥补了游戏的不完美之处。
对於石之森章太郎有些人可能不熟悉,但相信都晓得这部大作,<假面骑士>系列。
<假面骑士>是石森老师最受欢迎的作品之一,而由此作延伸的特摄片系列至今仍是许多人热爱的作品;许多人应该会有所感悟,在石森老师笔下的骑士,实际上都不是完美的英雄,他们都是迫於命运无奈的安排,在为了大义行动的背后,多半是一颗深沉的复仇之心。
因为无数别离与哀伤的际遇,成为了铲除邪恶的骑士,打败了造就自己命运的敌人后,赢来的不是HAPPY END,而是无数的感伤与记忆。
石森老师将这样的骑士融进了<众神(1)>的漫画,在那之后成为了<时之笛>故事的勇者的雏形。


尽管原因不同,但公主与勇者,在最终迎来了彼此的"别离"。
(时之笛)命运加於其身,经历了无数的离别与逝去,林克选择的,是交出时之笛回到了一切的开始
(众神-石森版)对於身世一无所知,目睹了亲人的离去以及克服了心中的深沉的仇恨,最终成为的是,远远观望爱慕的公主的骑士。
或许是巧合,但我觉得更多的是对於石森老师刻划而出,一种"因为选择,所以难得"的骑士精神致敬。
石森老师於1998年1月28日去世,而同年的11月21日时,经典巨作<时之笛>登上了游戏史,继承了<众神>游戏的剧情,沿袭了石森老师漫画的精神,最后呈现给予我们的,是一段不朽的勇者故事。
最后,感谢各位的收看~!