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【唐门之困】职业技能如何平衡?

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根据博弈论原理想了半天,在现有体系下,唐门的困境是无法得到平衡的
最难和最烂职业,只有一步之遥
很简单,在不具有明确职业分工的体系内,任何职业“都一样”。那么,最难的职业必须要以高端最强作为补偿,当然,最容易职业也要用高端最弱作为代价
不理解嘛?很简单,把大家所有人全部聚集到一个工厂内,做每个人都能做的不同工种。如果有某个工种,工作又累又难,工资还不比其他的高,那么谁会去做这个工作?但是如果工资比别人高,自然会有人说“凭什么他能做我不能做?”
这就是唐门所遇到的困境,怎么解决?让唐门下次继续这么“强势”还是比丐帮还不如的弃婴?
所以问题来了:学挖掘机到底哪家强?


来自Android客户端1楼2014-10-02 23:45回复
    唐门可能的削弱思路是这样的
    1.加强伤害,减少控制技能
    也就是回归50年代,根本不管不顾,一套形神合带走……带不走唐门自己死
    像不像太白?
    但是这套方案,本身就被策划此次放弃了
    2.全职业增加技能
    用更多的技能显示和面对更多的情况,等于全职业的重新洗牌
    像不像WOW?
    但是这套方案,技能策划要累死,到时候平衡性更难做好
    3.改变唐门的傀儡
    把傀儡改成机关,唐门变成动作模式,通过走位脚下布置不同作用的傀儡
    像不像天下三里面的鬼墨?
    但是这套方案,唐门在牺牲了单体PVP的时候,PVE单刷能力和群体PVP能力得到了更大幅度的加强,唐门由远程改成了阵地战王者
    这类似于二测时候的方案,此次测试就是为了平衡唐门在群体PK中的能力而削弱了乳燕归巢
    不过,这是目前可能出现的反对声最小的改动,因为对于所有人眼中,个人PK的获胜比群体获胜带来的荣誉感更大


    12楼2014-10-03 09:41
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