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【恶心】何时才削肉装?何时才能给ADC一点点起码的活路?

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IP属地:上海1楼2014-10-15 17:55回复
    不止是ADC 这个游戏所有脆皮基本没有活路
    不科学的肉装,低廉的价格,爆炸的属性,加上觉醒这种改成长的IMBA设定,直接把这个游戏的肉变成无解的存在
    一个张飞一件反甲一件布甲鞋 铁碎残暴加大剑的黑岩就点不动
    一个三笠出个专属出个反甲 做个青冈做个残暴,爆炸输出看不懂,自己还肉秒不掉,没有CD的位移
    桐人就更不提了,设计最失败的英雄,无蓝条代表线上节约消耗品,E可以无GCD点代表白耗对线的人,自己CD还短,大招无敌加高伤害。
    高位移英雄就不能有高伤害免疫,这两个都有起码不能有高控制,这些都贪心的给了起码不能让他前期就很肉吧
    觉醒笑了笑,我前期啥都有,而且还肉


    IP属地:上海4楼2014-10-15 18:06
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      2026-08-02 11:28:36
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      大家都喷拳头如何如何,我觉得拳头的平衡做的很好,有上单大肉救全队的版本,也有现在S4 ADC输出爆炸高的版本,刺客也一直有很多出彩的地方
      再观300 ADC何时唱过主角?当然有过伊卡洛斯,其实说实话,伊卡洛斯的强也是建立在 高位移(自身基础高移速+被动加移速+装备移速+E位移=不科学机动力)和高伤害免疫(现在的盾还好),控制兼备上。而且削弱过后强度也可以了。
      真正该做的就是削弱肉天赋和装备,增加肉装价格。斟酌半肉英雄的移速加成。
      现在ADC带个红BUFF都被半肉追着打的事实在太多了。


      IP属地:上海6楼2014-10-15 18:11
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        还有桐人真的不削?本身线上无消耗就能对对面进行消耗已经很IMBA了,还自带一个无敌的大,还没有耗蓝!技能CD还不必带蓝条英雄长!别人的位移要不就用来突进要不就用来退,他一个位移自带突进自带退还有伤害?!
        虽然削弱过,但是我认为完全削弱不在点子上。
        加长CD,给E技能命中并激活后增加公共CD才是正确方向


        IP属地:上海10楼2014-10-15 18:16
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          还有问我为何不玩肉呢,我玩个觉醒螺丝一件齿轮一件鳞甲对面铁碎黑岩就点不动。。。


          IP属地:上海16楼2014-10-15 18:21
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            = =现在都不知道官方人员是谁了想@都不知道@谁


            IP属地:上海18楼2014-10-15 18:23
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              对了,还有最最重要的东西没说
              400
              这个游戏的400是不消失的
              一个肉只要点起400,顷刻把你们野区的视野化为无物
              而且人家几乎不死哦,因为ADC真的点不动,只要不是把自己卖的太彻底,都能把400保下来
              视野等于经济,经济等于胜势,这道理大家都应该懂


              IP属地:上海32楼2014-10-15 18:38
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                穿透机制恐怕是不会改的,其实说到底,平衡就是因为ZC才束手束脚十分难做,而且懒嘛人的通病,调数据这种事情累死了,要收集统计结果还要测试。
                把ZC JJC分开就好了【其实这个更累官方更懒得做
                只能继续恶心着ADC玩家,脆弱的身板去打铁桶一样的肉装。


                IP属地:上海45楼2014-10-15 18:54
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                  2026-08-02 11:22:36
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                  我在题目都写了吐槽的是肉装,非得有一群人跟我说肉不强= =
                  现在黑暗盾,反甲效果这么好。。倒是都视而不见了


                  IP属地:上海60楼2014-10-15 19:18
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