其实我觉得lol和dota最大的不同有两点。
1是两者系统的基础设计理念。lol重视计算,讨厌“意外”,就像一个紧密的机器一半,lol讨厌变化,所以lol在竞技比赛中一切趋于程式化。上单便是上单,他不能跑去下路发育,让辅助保。adc也不可能跑去中路对线ap,打野如果不打野就意味失去团队buff的增益和野区经济。所以对线程式化、出装程式化,甚至连闪现cd,都是能决定线上优劣的决定因素。lol的一切可以说是限定了这种条条框框的隐性规则在里面的,如果你的打法不合理,不按照这些隐形的规则,那你基本不可能胜利。
而dota2更讲究灵活与开放性的,所以一切都是可能也可以发生的。分路不同没问题,只要这符合你的战术体系,对线三路各有优劣你有取舍便行,所以我上路一个人可以、两个人也行,三个人也常见,根据战术不同,我只讲究随机应变。英雄出装也是,dota可以说根本就没有固定出装,相同的英雄在不同的时间和局势下出的装备根本不一样,这更要求选手又对局势的了解与判断,还有团队的需要,还要包括阵容的战术体系。资源分配也是学问,在某些时段时候酱油和关键节奏英雄的经济要比后期都重要。经济并不是一味让大哥就是正确的。还有,有些时候大哥故意牺牲,只是为了做一个陷阱,让对方团灭一波。这在lol根本不可能,大哥第一时间被秒可以说团战根本没得打。 dota整个游戏的思路就是有众多的可能性,固定的套路体系不可能成功。在推进的版本,憋后期的队伍就被完爆,在肉核冲脸打架的时代,稳定占线farm只会死得很惨,在分开带球的时代,单一的团战阵容根本就没机会和对手开团。所以一切考验的是战队选手们的灵活性和对版本的理解,还有会打多少种体系。可以说,dota这种有着众多可能,讲求灵活的游戏机制相对于lol更复杂。
第2点是这两款游戏在设计上的定位。dota讲求的是竞技性,所以复杂和宽泛的内容背后,是游戏上手体验的难度增加,以及娱乐性的降低,所以dota可以说对于新手是不友好的。
而lol的定位是更娱乐的竞技游戏,他对新手来说上手并不难,在你不知道对线英雄技能时,只要你对自己的技能有一定的了解就可以入门新手局,甚至大杀四方。这种设计有好有坏,然而值得肯定的是lol对新手是友好的,所以lol更受欢迎并不奇怪。而坏处是游戏的娱乐性被很好挖掘的同时,牺牲了游戏的竞技性。当一切趋于程式化,游戏的方式简单化之后。游戏在很大的程度上比的是,谁更接近“完美”和“合理”,谁更具备精确的计算,谁更能符合游戏内在的隐性规则,便能占据主动。这在dota里是不可能发生的,同一招在被无数对手针对下会被焦作人。dota选手不能做到灵活的判断局势,研发新的战术体系,对版本没有深层的理解,是不可能取得成功的。一切套路都只能用一时,精确在灵活的战术下会显得机械化的笨拙。
这是我对这两款游戏的理解。lol我自由白金守门员的实力,dota2 天梯4600分选手留。