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回复:随心说几句话(不是节奏贴)

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问题来了


来自Android客户端19楼2014-10-20 04:25
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    说说游戏环境,感觉打dota的时候,队友间也吵过架,但基本没有单纯因为打得菜就开始骂的(大多数是因为两个人都觉得对方太bb),对面也基本是非常友好的,遇见掉线都会礼貌的等几分钟,打完之后会说gg,有时候对面还会萌的交流


    IP属地:安徽来自iPhone客户端20楼2014-10-20 04:27
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      2026-09-02 17:51:23
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      可能是楼主分段太低,lol的个别玩家素质我就不说了,大家心里有数就行。。。


      IP属地:安徽来自iPhone客户端21楼2014-10-20 04:30
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        关掉网络,删掉贴吧,读几页自己喜欢的书,出门去阳光里走走,要么骑自行车,天黑了约几个好久不见的朋友找个地方喝点酒、聊聊天,随便做些什么。一天下来,你就会发现,还是水贴有意思。


        IP属地:福建来自WindowsPhone客户端22楼2014-10-20 04:34
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          打dota真的没什么优越的,dota入门了之后也挺简单的,特别dota2脱离了war3的引擎进一步简化了操作,想找优越感去玩sc2吧。。


          IP属地:安徽来自iPhone客户端23楼2014-10-20 04:49
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            s3之前是没有眼限制的:p


            IP属地:浙江来自Android客户端24楼2014-10-20 04:59
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              说的还行,挺在理。


              来自Android客户端25楼2014-10-20 05:03
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                关于顶尖实力与韩国的差距问题上,我说一下作为一个菜鸡的看法,其实我觉得操作上不会被虐太惨吧,banpick上的问题以及战术体系的碾压事情是不能忽视的,为什么这些方面缺欠呢,具体我说不出,我只是觉得是不是没用智商去研究这些?


                IP属地:安徽来自iPhone客户端26楼2014-10-20 05:03
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                  2026-09-02 17:45:23
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                  其实许多dotar嘲讽loler的根本原因是腾讯太能挑事了,我也很反感腾讯,但我还是默默地买着每一个瞎子的皮肤。。。sigh


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端28楼2014-10-20 05:23
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                    imp这名选手我是非常喜欢的,从破败被削之前的vn开始,有人说他嘲讽,这有什么,看不见别人背后的努力才是悲哀,看sc2比赛的时候也非常喜欢韩国选手的专注表情,真的是把潜力发挥到了一定程度的极限,既然走上了这条路,怎样的去走就是个问题。我真的觉得很多中国选手不是以一个完美的状态和态度去对待比赛,个人观点,仅此而已


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端29楼2014-10-20 05:51
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                      中国dota是经过了一段时间的发展期才成熟,是一群人从两手空空摸爬滚打才取得这样的成绩,那一批老一代的人已经功成名就,不得不说,经历过艰苦环境的他们是中国dota最为宝贵的财富,lol没有经过白手起家这个过程,但大量资金的投入注定了这个游戏不会发展很慢,其实我们是不是应该看出来一些进步,这些暂时失败的选手是不是改放下退役赚钱的想法再去努力下,这里需要有经验的老手去继续走下去,去打出lol的一片天?


                      IP属地:安徽来自iPhone客户端30楼2014-10-20 05:59
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                        其实游戏的火热是会影响职业圈的,当俱乐部的工资和奖励远远不及选手们的副业收益时,何来梦想可言?


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端31楼2014-10-20 06:02
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                          准备上课去了,说这些真是毫无意义


                          IP属地:安徽来自iPhone客户端33楼2014-10-20 06:14
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                            其实我觉得lol和dota最大的不同有两点。
                            1是两者系统的基础设计理念。lol重视计算,讨厌“意外”,就像一个紧密的机器一半,lol讨厌变化,所以lol在竞技比赛中一切趋于程式化。上单便是上单,他不能跑去下路发育,让辅助保。adc也不可能跑去中路对线ap,打野如果不打野就意味失去团队buff的增益和野区经济。所以对线程式化、出装程式化,甚至连闪现cd,都是能决定线上优劣的决定因素。lol的一切可以说是限定了这种条条框框的隐性规则在里面的,如果你的打法不合理,不按照这些隐形的规则,那你基本不可能胜利。
                            而dota2更讲究灵活与开放性的,所以一切都是可能也可以发生的。分路不同没问题,只要这符合你的战术体系,对线三路各有优劣你有取舍便行,所以我上路一个人可以、两个人也行,三个人也常见,根据战术不同,我只讲究随机应变。英雄出装也是,dota可以说根本就没有固定出装,相同的英雄在不同的时间和局势下出的装备根本不一样,这更要求选手又对局势的了解与判断,还有团队的需要,还要包括阵容的战术体系。资源分配也是学问,在某些时段时候酱油和关键节奏英雄的经济要比后期都重要。经济并不是一味让大哥就是正确的。还有,有些时候大哥故意牺牲,只是为了做一个陷阱,让对方团灭一波。这在lol根本不可能,大哥第一时间被秒可以说团战根本没得打。 dota整个游戏的思路就是有众多的可能性,固定的套路体系不可能成功。在推进的版本,憋后期的队伍就被完爆,在肉核冲脸打架的时代,稳定占线farm只会死得很惨,在分开带球的时代,单一的团战阵容根本就没机会和对手开团。所以一切考验的是战队选手们的灵活性和对版本的理解,还有会打多少种体系。可以说,dota这种有着众多可能,讲求灵活的游戏机制相对于lol更复杂。
                            第2点是这两款游戏在设计上的定位。dota讲求的是竞技性,所以复杂和宽泛的内容背后,是游戏上手体验的难度增加,以及娱乐性的降低,所以dota可以说对于新手是不友好的。
                            而lol的定位是更娱乐的竞技游戏,他对新手来说上手并不难,在你不知道对线英雄技能时,只要你对自己的技能有一定的了解就可以入门新手局,甚至大杀四方。这种设计有好有坏,然而值得肯定的是lol对新手是友好的,所以lol更受欢迎并不奇怪。而坏处是游戏的娱乐性被很好挖掘的同时,牺牲了游戏的竞技性。当一切趋于程式化,游戏的方式简单化之后。游戏在很大的程度上比的是,谁更接近“完美”和“合理”,谁更具备精确的计算,谁更能符合游戏内在的隐性规则,便能占据主动。这在dota里是不可能发生的,同一招在被无数对手针对下会被焦作人。dota选手不能做到灵活的判断局势,研发新的战术体系,对版本没有深层的理解,是不可能取得成功的。一切套路都只能用一时,精确在灵活的战术下会显得机械化的笨拙。
                            这是我对这两款游戏的理解。lol我自由白金守门员的实力,dota2 天梯4600分选手留。


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端34楼2014-10-20 06:33
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