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【战报】有关TM扩的战报

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上个月双十一TM特价不少人都入了吧。现在扩展到货了,昨晚有幸开cun了一把,谈谈加入扩的游戏体会吧。

英文版的基础和扩的盒子镇楼吧!


IP属地:湖北1楼2014-12-10 16:59回复
    首先感谢@玩乐桌游 快速的发货让我们能第一时间玩到这个扩展。
    其次感谢TOTO的翻译,排除了我们阅读英文规则的障碍。这里放个中规http://yun.baidu.com/s/1kTHZyy7


    IP属地:湖北2楼2014-12-10 17:01
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      2026-04-22 06:32:47
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      昨天开的是四人局,用的暗抽拍卖的方法选种族,扩展里只有冰种族加入了游戏,另外的几个种族嘛,看下面的完场图吧。

      冰之少女最后惜败给混沌魔法师。


      IP属地:湖北4楼2014-12-10 17:06
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        先说说最后计分的变化。TM扩展里提供了几种新的最终计分规则,昨晚我们使用的是这个,相连的建筑中距离最远的两个建筑物之间的格数最大的人拿18分的奖励,具体的计算方法中规里有。


        IP属地:湖北8楼2014-12-10 17:14
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          然后就是游戏行动顺位的变化,通过这个板块,pass后的玩家把自己的种族标记放到另一边,下一回合根据种族标记放的顺序决定玩家行动顺序。可怜昨晚工程师被堵,几乎每回合都是最早pass的。


          IP属地:湖北11楼2014-12-10 17:17
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            重点说说@dsc311 胖总玩的冰之少女。
            这个种族要一开始选择一个出生地形,胖总选了沙漠,所以玩家面板的沙漠地形上放了一个冰之环。种族特性是一开始可以拿一个宗教奖励,胖总选择了风信仰升两级的那个,每回合还有四点魔力的收入。应该说这个种族初期是比较好发展的。建了堡垒之后的特效是,每回合pass时,场上每个神庙加3分。胖总一开始就把堡垒建了起来。


            IP属地:湖北12楼2014-12-10 17:24
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              冰之少女的另外一个特性就是把地转化为冰之后,别人不能再转化,所以就会出现这种转了地不建设的情况。

              但是,整场游戏最奇怪的地方出现了。可能是第一个堡垒过于显著,大家都开始在堡垒的附近发展,以至于冰之少女处处被卡。


              IP属地:湖北13楼2014-12-10 17:29
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                这张后期的图片很清楚的说明了冰之少女的处境,两边分别被工程师和混沌魔法师堵住,虽然建了三个神庙,也形成了一个城镇,但是却被混沌魔法师把水的信仰10级抢到了,同时风的信仰10级也被木精灵拿走。如果这里拿到一个信仰10级最后赢面就很大。


                IP属地:湖北15楼2014-12-10 17:33
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                  2026-04-22 06:26:47
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                  最后的结果之前发了。说说个人的看法:
                  1、冰之少女初期比较强,第一个宗教奖励板很重要,配合爆魔和堡垒,让自己的魔力循环起来,会用起来很爽;
                  2、怕卡,因此选地形很重要;
                  3、因为堡垒的特效,宗教路线是一定要走的,如果没抢到一个信仰10级可以说就是失败。
                  TM扩展的具体开箱可以看这个帖子
                  http://tieba.baidu.com/p/3448201961?pid=61184453047&cid=0#61184453047&qq-pf-to=pcqq.c2c
                  几个新种族的个人感觉,冰的另一面是猩猩,使用魔力可以少付一点,建堡垒后可以用别人用过的魔力行动,圣域和堡垒又算4点魔力,起城镇蹭魔力都会很快,用魔力用少,怎么利用好这个特点是胜负关键。
                  火种族很特别,没有铲子,一个用魔力一个用信仰转化地形,得铲子的时候可以增加魔力的个数,具体怎么用还没有思路。
                  变换的种族应该是扩展里最难控制的吧,尤其河流的那个,只能在河旁边建建筑,能建的地形是逐步解锁的,应该是后期牛逼的种族。


                  IP属地:湖北19楼2014-12-10 22:00
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