目前光荣的思路应该两者就是一套战争的宏观和微观视角的区别,但两者的运作方式不同,注定他们不可能是一回事,大地图的特性很多很难在手合体现,像剑豪的第一刀暴击,手合的超强力战法在大地图也无用。
那不如就按两个方向去做两套战斗系统,大地图可以想象成阵地战、拉锯战、消耗战之类的,手合就是决战,前者就是拖时间,适合防守等援军,实际上在玩家的角度,也正是大地图野战模式才能继续操作调度后方军队,进了手合不就不能操作了吗?后者适合进攻速战速决,趁己方粮草充足、士气旺盛(这些都加进去游戏可玩度不就有了么),当然两者之间就不能这么无缝切换了,手合需要下战书邀请决战,敌人就未必答应,这样才有司马懿死守,诸葛亮送cosplay装去激将的桥段啊,有激将、诱敌等等各种触发手合的策略,智将也有了新出路了啊,传统上光荣游戏里的谋士多是定位在“魔法输出”或者“技能控制”上,实在也是单调。特性也都砍了做两套就好,可以重名,就好像大地图特性有鸡武者是免疫一刀,手合鸡武者则是短时间无敌,本来其实就是同名的两种特性。
至于你问说,这是日本出的游戏,而且是pk版了,你说这些有个D用,那我的回答是:还就是没D用……就是等补丁无所事事罢了……
那不如就按两个方向去做两套战斗系统,大地图可以想象成阵地战、拉锯战、消耗战之类的,手合就是决战,前者就是拖时间,适合防守等援军,实际上在玩家的角度,也正是大地图野战模式才能继续操作调度后方军队,进了手合不就不能操作了吗?后者适合进攻速战速决,趁己方粮草充足、士气旺盛(这些都加进去游戏可玩度不就有了么),当然两者之间就不能这么无缝切换了,手合需要下战书邀请决战,敌人就未必答应,这样才有司马懿死守,诸葛亮送cosplay装去激将的桥段啊,有激将、诱敌等等各种触发手合的策略,智将也有了新出路了啊,传统上光荣游戏里的谋士多是定位在“魔法输出”或者“技能控制”上,实在也是单调。特性也都砍了做两套就好,可以重名,就好像大地图特性有鸡武者是免疫一刀,手合鸡武者则是短时间无敌,本来其实就是同名的两种特性。
至于你问说,这是日本出的游戏,而且是pk版了,你说这些有个D用,那我的回答是:还就是没D用……就是等补丁无所事事罢了……









