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新手求助。。。为什么我的Animator组件不能实例化 T T
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若能够丶永恒
Physics
10
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我这里定义了一个Animator类型的成员,并在Awake函数中实例化
但是程序运行的时候是这样的:
并且我吧anim换成公有成员直接在引擎上也不能添加
我的animator组件的确是存在的,但是为什么不能实例化呢,并且在组件那个地方还提示
Not initialized
求大神帮助,谢谢了
若能够丶永恒
Physics
10
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千万别沉啊
2026-09-10 00:25:45
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
若能够丶永恒
Physics
10
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有大神吗
贴吧用户_Q45M4aK
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物体上有没绑Animator
苍之流星go
Unitor
1
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animator一般直接是fbx模型对象的组件。不单独实例化,因为它要控制模型动作,就要有控制的目标,即对象的SkinnedMeshRender组件。
截图中的controller控制器有问题,avatar没有,重新制作下吧。 最简单的就是直接拖一个动作到fbx对象上自动创建controller,然后把controller拖到animator上面。
zs915121
Unitor
1
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