低吼[Growl]:对目标造成足够的威胁值,使它攻击你,有冷却时间。
休眠[Hibernate]:提高了打断的几率。
野性印记[Mark of the Wild]:等级5、6、7需要施法材料。
猎人[Hunter]
本能一瞥[Glimpse of Instincts]:被移除。
户外生存[Outdoorsmanship]技能类被改名为生存[Survival]。
远程战斗[Ranged Combat]技能类被改名为射击[Marksmanship]。
猎人印记[Hunter's Mark]和恐吓野兽[Scare Beast]不再必须面对目标才能施放了。
猎豹守护[Aspect of the Cheetah]:速度提高。
豹群守护[Aspect of the Pack]:速度提高。
震荡射击[Concussive Shot]:不再造成额外的威胁值,持续时间和冷却时间略微
增加,法力消耗降低。
脱离[Disengage]:效果提高,有冷却时间。
猎人印记[Hunter's Mark]:持续时间增加,猎人死亡则自动被驱散。
猫鼬之咬[Mongoose Bite]:伤害增加,法力消耗增加。
恐吓野兽[Scare Beast]:提高了摆脱效果的几率。
摔绊[Wing Clip]:减速效果随等级提升。
假死[Feign Death]:持续时间增加。
新的法术:追踪野兽[Track Beasts](等级1)。
新的法术:追踪人形生物[Track Humanoids](等级10)。
新的法术:追踪亡灵[Track Undead](等级18)。
新的法术:追踪隐形[Track Hidden](等级24)。
新的法术:追踪元素生物[Track Elementals](等级26)。
新的法术:追踪恶魔[Track Demons](等级32)。
新的法术:追踪巨人[Track Giants](等级40)。
新的法术:追踪龙族[Track Dragonkin](等级50)。
新的法术:混乱射击[Distracting Shot](等级12)。
新的法术:野性守护[Aspect of the Wild](等级46)。
法师[Mage]
闪现[Blink]更加可靠,且不会中断你的移动。
法术反制[Counterspell]、侦测魔法[Detect Magic]和变形[Polymorph]不再必须面
对目标才能施放了。
变形[Polymorph]:使敌对目标从坐骑上下来,提高了目标摆脱变形状态的几率。
暴风雪[Blizzard]:伤害由更多次的攻击造成。
增智术[Arcane Intellect]:等级4和5需要施法材料。
传送[Teleport]:需要施法材料。
传送门[Portal]:需要施法材料。
缓落术[Slow Fall]:需要施法材料。
圣骑士[Paladin]
惩戒光环[Retribution Aura]:移到16级。
审判[Judgement]:移到50级,更名为神圣之怒[Holy Wrath]。
裁决之锤[Hammer of Justice]和超度亡灵[Turn Undead]不必再面对目标才能施放
了。
纯净[Cleanse]:移到42级,提高了法力消耗。
圣光术[Holy Light]:造成更少的威胁,治疗效果和法理消耗都提高了。
清洗[Purify]:提高了法力消耗。
超度亡灵[Turn Undead]:提高了怪物恢复正常状态的几率。
神圣打击[Holy Strike]、十字军打击[Crusader Strike]、清算圣印[Seal of
Reckoning]、治疗光环[Healing Aura]、统御光环[Dominance Aura]、智慧光环
[Wisdom Aura]和救赎[Redemption]均被移除。
复活[Resurrection]:更名为救赎,无法在战斗中使用。
**所有圣印[Seal]都被更名为祝福[Blessing],新增了一些不再使用原先“圣印”概念
的圣印法术。
新的法术:十字军圣印[Seal of the Crusader](等级12)。
新的法术:裁决圣印[Seal of Justice](等级22)。
新的法术:光明圣印[Seal of Light](等级30)。
新的法术:智慧圣印[Seal of Wisdom](等级38)。
新的法术:圣光闪[Flash of Light](等级20)。
新的法术:审判[Judgement](等级10)。
新的法术:力量祝福[Blessing of Might](等级8)。
新的法术:智慧祝福[Blessing of Wisdom](等级14)。
新的法术:圣光祝福[Blessing of Light](等级40)。