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回复:WOW的一些历史更新,希望有人能补上一些文档.

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错误修正

 * - 修正了当使用用户界面工具增加工作条之后遮挡住桢数显示的问题。
 * - 猎人的宠物在升级时立刻得到训练点数。
 * - 当需要迅速重生来使整个地区的怪物数量保持正常水平的时候,这些重生的怪

物会在攻击附近的玩家之前等待几秒钟。
 * - 修正了Seal Fate和Blood Frenzy给予玩家两个连击点数而不是一个的错误。
 * - 当你在分解完成窗口打开时,你不能再分解一项物品,原先你这样做会让你丢

失原先的物品包括其分解产物。
 * - 修正Primal Frenzy给10点怒气而并非5点的错误。
 * - 修正近战武器技能造成远程武器耐久性伤害的错误。
 * - 修正造成额外攻击技能的错误,比如说圣骑士的清算技能,会造成下次攻击的

影响时间加长。
 * - 修正即刻的近身攻击不能被格挡的错误。
 * - 修正“下一击”(比如英勇打击)会被完全格挡而不是被格挡造成伤害减少的错

误。


40楼2008-04-27 04:51
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    还有一堆,百度要和谐。。(错误)


    41楼2008-04-27 04:53
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      2026-09-20 16:22:04
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      不感兴趣
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      * - 修正在使用“下一击”近身攻击技能时副手攻击会被跳过的错误。
       * - 修正弹药袋和箭袋攻击速度奖励重合的错误。现在只计算加速多的那个奖励。
       * - 修正了弹药带和箭袋在一些情况下会让你的射击加速过多的错误。
       * - 像野兽之眼这类的物品现在会正确地增加你的法术的致命一击比率。
       * - 玩家在艾萨拉的埃达拉斯废墟不会再被卡在建筑物之后。
       * - 玩家在洛克莫丹的莫格罗什要塞不会再被卡在兽人洞穴入口的附近。
       * - 玩家在灰谷的林歌神殿不会再被卡在一个陡峭的地方。
       * - 玩家在暮色森林不会再从一个洞穴上方掉落进入洞穴。
       * - 玩家在灼热峡谷不会再从熔炉区的地面上掉落进入大熔炉洞穴。
       * - 玩家不能再通过暮色森林到达祖尔格拉布。


      42楼2008-04-27 04:53
      回复
        * - 修正在使用“下一击”近身攻击技能时副手攻击会被跳过的错误。
         * - 修正弹药袋和箭袋攻击速度奖励重合的错误。现在只计算加速多的那个奖励。
         * - 修正了弹药带和箭袋在一些情况下会让你的射击加速过多的错误。
         * - 像野兽之眼这类的物品现在会正确地增加你的法术的致命一击比率。
         * - 玩家在艾萨拉的埃达拉斯废墟不会再被卡在建筑物之后。
         * - 玩家在洛克莫丹的莫格罗什要塞不会再被卡在兽人洞穴入口的附近。
         * - 玩家在灰谷的林歌神殿不会再被卡在一个陡峭的地方。
         * - 玩家在暮色森林不会再从一个洞穴上方掉落进入洞穴。
         * - 玩家在灼热峡谷不会再从熔炉区的地面上掉落进入大熔炉洞穴。
         * - 玩家不能再通过暮色森林到达祖尔格拉布。
         * - 如果一个玩家签署了一张公会表格然后加入了别的公会,这样做现在不会摧毁

        那张表格。你所需要做的是重新找一个人签名。
         * - 递交与一个现存公会重名的公会表格不会再破坏该表格。你可以重新命名你的

        表格然后再次把它进行递交。
         * - 使用Tab键选择目标现在的工作方式更加合理。
         * - 修正使没有加入团队的玩家可以从队伍中移除其他玩家的错误。
         * - 在频道中链接包裹的物品将不会显示被包裹物品的随机属性。
         * - 修改了当你在拍卖所中关注着自己拍卖的东西,你所竞拍的东西别人出了更高

        的价格之后所显示的最低出价错误。
         * - 拍卖的界面现在显示一件物品所有的金、银、和铜的价格,即使这些单位值为

        零。


        43楼2008-04-27 04:53
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          错误修正

           * - 修正了当使用用户界面工具增加工作条之后遮挡住桢数显示的问题。
           * - 猎人的宠物在升级时立刻得到训练点数。
           * - 当需要迅速重生来使整个地区的怪物数量保持正常水平的时候,这些重生的怪

          物会在攻击附近的玩家之前等待几秒钟。
           * - 修正了Seal Fate和Blood Frenzy给予玩家两个连击点数而不是一个的错误。
           * - 当你在分解完成窗口打开时,你不能再分解一项物品,原先你这样做会让你丢

          失原先的物品包括其分解产物。
           * - 修正Primal Frenzy给10点怒气而并非5点的错误。
           * - 修正近战武器技能造成远程武器耐久性伤害的错误。
           * - 修正造成额外攻击技能的错误,比如说圣骑士的清算技能,会造成下次攻击的

          影响时间加长。
           * - 修正即刻的近身攻击不能被格挡的错误。
           * - 修正“下一击”(比如英勇打击)会被完全格挡而不是被格挡造成伤害减少的错

          误。
           * - 修正在使用“下一击”近身攻击技能时副手攻击会被跳过的错误。
           * - 修正弹药袋和箭袋攻击速度奖励重合的错误。现在只计算加速多的那个奖励。
           * - 修正了弹药带和箭袋在一些情况下会让你的射击加速过多的错误。
           * - 像野兽之眼这类的物品现在会正确地增加你的法术的致命一击比率。
           * - 玩家在艾萨拉的埃达拉斯废墟不会再被卡在建筑物之后。
           * - 玩家在洛克莫丹的莫格罗什要塞不会再被卡在兽人洞穴入口的附近。
           * - 玩家在灰谷的林歌神殿不会再被卡在一个陡峭的地方。
           * - 玩家在暮色森林不会再从一个洞穴上方掉落进入洞穴。
           * - 玩家在灼热峡谷不会再从熔炉区的地面上掉落进入大熔炉洞穴。
           * - 玩家不能再通过暮色森林到达祖尔格拉布。
           * - 如果一个玩家签署了一张公会表格然后加入了别的公会,这样做现在不会摧毁

          那张表格。你所需要做的是重新找一个人签名。
           * - 递交与一个现存公会重名的公会表格不会再破坏该表格。你可以重新命名你的

          表格然后再次把它进行递交。
           * - 使用Tab键选择目标现在的工作方式更加合理。
           * - 修正使没有加入团队的玩家可以从队伍中移除其他玩家的错误。
           * - 在频道中链接包裹的物品将不会显示被包裹物品的随机属性。
           * - 修改了当你在拍卖所中关注着自己拍卖的东西,你所竞拍的东西别人出了更高

          的价格之后所显示的最低出价错误。
           * - 拍卖的界面现在显示一件物品所有的金、银、和铜的价格,即使这些单位值为

          零。
           这样做可以让那些只价值几个银币的物品不至于以几个金币的价格出售。
           * - 有使用次数的物品现在能够在动作条上正确工作。
           * - 移除了术士宠物不必要的高兴程度图标
           对自己使用法术(ALT+动作键)的时候,当你当前所指向的目标超出施法范围

          的时候也能够正确工作。
           * - 任务NPC杰恩可汗不会变得毫无反应。
           * - 西部荒野哨兵岭的炉子可以用来烹饪。
           * - 在恐惧海岸的鱼人营地和尘泥沼泽之间的营火现在可以用来烹饪。
           * - 修改了从东瘟疫之地的圣光之愿礼拜堂到幽暗城的部落飞行路线上的问题。
           * - 你现在可以完全收到COD付款以及那些在你的忽略名单上的人员发来的信件


           * - 修改了从人物察看窗口中的物品链接。
           * - 修改了从物品捡拾窗口的第一页上的物品链接的错误。
           * - 修改了一个允许公会会长自己晋升自己为公会会长的错误,这会错误的让公会

          会长变成官员,而使公会变得群龙无首。


          44楼2008-04-27 04:53
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            * - 如果一个玩家签署了一张公会表格然后加入了别的公会,这样做现在不会摧毁

            那张表格。你所需要做的是重新找一个人签名。
             * - 递交与一个现存公会重名的公会表格不会再破坏该表格。你可以重新命名你的

            表格然后再次把它进行递交。
             * - 使用Tab键选择目标现在的工作方式更加合理。
             * - 修正使没有加入团队的玩家可以从队伍中移除其他玩家的错误。
             * - 在频道中链接包裹的物品将不会显示被包裹物品的随机属性。
             * - 修改了当你在拍卖所中关注着自己拍卖的东西,你所竞拍的东西别人出了更高

            的价格之后所显示的最低出价错误。
             * - 拍卖的界面现在显示一件物品所有的金、银、和铜的价格,即使这些单位值为

            零。
             这样做可以让那些只价值几个银币的物品不至于以几个金币的价格出售。
             * - 有使用次数的物品现在能够在动作条上正确工作。
             * - 移除了术士宠物不必要的高兴程度图标
             对自己使用法术(ALT+动作键)的时候,当你当前所指向的目标超出施法范围

            的时候也能够正确工作。
             * - 任务NPC杰恩可汗不会变得毫无反应。
             * - 西部荒野哨兵岭的炉子可以用来烹饪。
             * - 在恐惧海岸的鱼人营地和尘泥沼泽之间的营火现在可以用来烹饪。
             * - 修改了从东瘟疫之地的圣光之愿礼拜堂到幽暗城的部落飞行路线上的问题。
             * - 你现在可以完全收到COD付款以及那些在你的忽略名单上的人员发来的信件


             * - 修改了从人物察看窗口中的物品链接。
             * - 修改了从物品捡拾窗口的第一页上的物品链接的错误。
             * - 修改了一个允许公会会长自己晋升自己为公会会长的错误,这会错误的让公会

            会长变成官员,而使公会变得群龙无首。


            45楼2008-04-27 04:53
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              低吼[Growl]:对目标造成足够的威胁值,使它攻击你,有冷却时间。 

              休眠[Hibernate]:提高了打断的几率。 

              野性印记[Mark of the Wild]:等级5、6、7需要施法材料。

              猎人[Hunter]

              本能一瞥[Glimpse of Instincts]:被移除。 

              户外生存[Outdoorsmanship]技能类被改名为生存[Survival]。 

              远程战斗[Ranged Combat]技能类被改名为射击[Marksmanship]。 

              猎人印记[Hunter's Mark]和恐吓野兽[Scare Beast]不再必须面对目标才能施放了。 

              猎豹守护[Aspect of the Cheetah]:速度提高。 

              豹群守护[Aspect of the Pack]:速度提高。 

              震荡射击[Concussive Shot]:不再造成额外的威胁值,持续时间和冷却时间略微

              增加,法力消耗降低。 

              脱离[Disengage]:效果提高,有冷却时间。 

              猎人印记[Hunter's Mark]:持续时间增加,猎人死亡则自动被驱散。 

              猫鼬之咬[Mongoose Bite]:伤害增加,法力消耗增加。 

              恐吓野兽[Scare Beast]:提高了摆脱效果的几率。 

              摔绊[Wing Clip]:减速效果随等级提升。 

              假死[Feign Death]:持续时间增加。 

              新的法术:追踪野兽[Track Beasts](等级1)。 

              新的法术:追踪人形生物[Track Humanoids](等级10)。 

              新的法术:追踪亡灵[Track Undead](等级18)。 

              新的法术:追踪隐形[Track Hidden](等级24)。 

              新的法术:追踪元素生物[Track Elementals](等级26)。 

              新的法术:追踪恶魔[Track Demons](等级32)。 

              新的法术:追踪巨人[Track Giants](等级40)。 

              新的法术:追踪龙族[Track Dragonkin](等级50)。 

              新的法术:混乱射击[Distracting Shot](等级12)。 

              新的法术:野性守护[Aspect of the Wild](等级46)。

              法师[Mage]

              闪现[Blink]更加可靠,且不会中断你的移动。 

              法术反制[Counterspell]、侦测魔法[Detect Magic]和变形[Polymorph]不再必须面

              对目标才能施放了。 

              变形[Polymorph]:使敌对目标从坐骑上下来,提高了目标摆脱变形状态的几率。 

              暴风雪[Blizzard]:伤害由更多次的攻击造成。 

              增智术[Arcane Intellect]:等级4和5需要施法材料。 

              传送[Teleport]:需要施法材料。 

              传送门[Portal]:需要施法材料。 

              缓落术[Slow Fall]:需要施法材料。

              圣骑士[Paladin]

              惩戒光环[Retribution Aura]:移到16级。 

              审判[Judgement]:移到50级,更名为神圣之怒[Holy Wrath]。 

              裁决之锤[Hammer of Justice]和超度亡灵[Turn Undead]不必再面对目标才能施放

              了。 

              纯净[Cleanse]:移到42级,提高了法力消耗。 

              圣光术[Holy Light]:造成更少的威胁,治疗效果和法理消耗都提高了。 

              清洗[Purify]:提高了法力消耗。 

              超度亡灵[Turn Undead]:提高了怪物恢复正常状态的几率。 

              神圣打击[Holy Strike]、十字军打击[Crusader Strike]、清算圣印[Seal of 

              Reckoning]、治疗光环[Healing Aura]、统御光环[Dominance Aura]、智慧光环

              [Wisdom Aura]和救赎[Redemption]均被移除。 

              复活[Resurrection]:更名为救赎,无法在战斗中使用。 

              **所有圣印[Seal]都被更名为祝福[Blessing],新增了一些不再使用原先“圣印”概念

              的圣印法术。 

              新的法术:十字军圣印[Seal of the Crusader](等级12)。 

              新的法术:裁决圣印[Seal of Justice](等级22)。 

              新的法术:光明圣印[Seal of Light](等级30)。 

              新的法术:智慧圣印[Seal of Wisdom](等级38)。 

              新的法术:圣光闪[Flash of Light](等级20)。 

              新的法术:审判[Judgement](等级10)。 

              新的法术:力量祝福[Blessing of Might](等级8)。 

              新的法术:智慧祝福[Blessing of Wisdom](等级14)。 

              新的法术:圣光祝福[Blessing of Light](等级40)。 
              


              48楼2008-04-27 04:55
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                新的法术:专注光环[Concentration Aura](等级22)。 

                新的法术:神圣调节[Divine Intervention](等级30)。 

                抗性光环[Resistance Aura]:分成了3个新的法术:阴影抗性光环[Shadow 

                Resistance Aura](等级28),冰霜抗性光环[Frost Resistance Aura](等级32)

                和火焰抗性光环[Fire Resistance Aura](等级36)。 

                愤怒圣印[Seal of Fury]有了显著的改变。 

                正义圣印[Seal of Righteousness]有了显著的改变。 

                牺牲祝福[Blessing of Sacrifice]:移到了46级,每一击转移定量的伤害,并且有替

                换法术。 

                拯救祝福[Blessing of Salvation]:移到了26级,持续时间增加,无冷却时间,效

                果降低。 

                自由祝福[Blessing of Freedom]:移到18级。 

                保护祝福[Blessing of Protection]:移到10级。

                牧师[Priest]

                复活法术现在使用与捡尸体相同的计时器。玩家被复活后必须等一段时间才能点

                击接受复活按钮。 

                复活后,你会被传送到法术被施展的位置,而不是施法者的当前位置。 

                精神控制[Mind Control]、精神安慰[Mind Soothe]、禁锢亡灵[Shackle Undead]和

                暗言术:痛[Shadow Word: Pain]不必面对目标才能施放了。 

                复活[Resurrection]:无法在战斗中使用。 

                漂浮术[Levitate]会在受到任何类型的伤害之后取消,且需要施法材料。 

                真言术:韧[Power Word: Fortitude]:第4、5、6级需要施法材料。 

                精神控制[Mind Control]:提高了挣脱控制的几率。 

                禁锢亡灵[Shackle Undead]: 提高了挣脱的几率。 

                新的法术:绝望祷言[Desperate Prayer](等级10,矮人/人类特有)(任务) 

                新的法术:碎星[Starshards](等级10,暗夜精灵特有)(任务) 

                新的法术:虚弱之触[Touch of Weakness](等级10,亡灵特有)(任务) 

                新的法术:虚弱妖术[Hex of Weakness](等级10,巨魔特有)(任务) 

                新的法术:防护恐惧结界[Fear Ward](等级20,矮人特有)(任务) 

                新的法术:回馈[Feedback](等级20,人类特有)(任务) 

                新的法术:艾露尼的恩赐[Elune's Grace](等级20,暗夜精灵特有)(任务) 

                新的法术:噬灵瘟疫[Devouring Plague](等级20,亡灵特有)(任务) 

                新的法术:阴影守卫[Shadowguard](等级20,巨魔特有)(任务)

                盗贼[Rogue]

                消失[Vanish]会使正在施放的法术和正在飞行的攻击物失去目标。 

                毒药:现在可以被抵抗了。 

                致盲[Blind]和偷窃[Pick Pocket]不必面对目标才能使用了。 

                开锁[Lockpicking]:不再自动获得技能级别,必须通过使用来提高。 

                闷棍[Sap]:提高了摆脱效果的几率。 

                新的毒药:致伤毒药[Wound Poison](等级32)。 

                新的技能:安全降落[Safe Fall](等级40)。 

                萨满祭司[Shaman]

                净化[Purge]不必面对目标才能施放了。 

                重生[Rebirth]:更名为先祖之魂[Ancestral Spirit],无法在战斗中使用。 

                水上行走[Water Walking]会在受到任何类型的伤害之后取消,且需要施法材料。 

                水下呼吸[Water Breathing]:需要施法材料。 

                地颤术[Earth Shock]:造成更多威胁。 

                治疗之泉图腾[Healing Stream Totem]:治疗次数更多,但总治疗量基本不变。 

                法力之泉图腾[Mana Spring Totem]:法力回复次数更多,但总回复量基本不变。 

                石化武器[Rockbiter Weapon]:使你的近战攻击造成更多伤害。 

                风怒武器[Windfury Weapon]:更易产生附加效果。 

                风怒图腾[Windfury Totem]:更易产生附加效果。

                术士[Warlock]

                只有同队的玩家才能参与仪式[Ritual]。 

                虚空行者会在施放受难[Suffering]之前等待敌人进入目标区域。 

                如果术士在副本中,那么被召唤仪式所召唤的目标必须也在同一个副本中。 

                无法再召唤鬼魂。 

                术士宠物的总法力值的Bug已经被修正。 
                


                49楼2008-04-27 04:55
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                  2026-09-20 16:16:04
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                  开通SVIP免广告

                  剧痛鞭笞[Lash of Pain](魅魔法术):不再要求魅魔位于目标身后。 

                  诱惑[Seduction](魅魔法术):法力消耗减少,挣脱几率提高。 

                  灵魂石[Soulstones]:现在是在制造出来后就绑定,持有者死后可以在任何时候使

                  用灵魂石复活(除非释放灵魂时间已到),有冷却时间。 

                  放逐[Banish]、腐化[Corruption]、所有的诅咒法术、奴役恶魔[Enslave Demon]和

                  恐惧[Fear]不必面对目标才能施放了。 

                  恶魔法术现在要从恶魔训练师那里购买魔典[Grimoire],然后在召唤出相应的恶魔

                  之后阅读,让它学习该法术。 

                  奴役恶魔[Enslave Demon]重新需要灵魂石来施放,如果反复对同一个目标施放,

                  会提高其挣脱控制的几率。 

                  恐怖之嚎[Howl of Terror]:提高目标摆脱效果的几率。 

                  恐惧[Fear]:提高目标摆脱效果的几率。 

                  火焰之雨[Rain of Fire]:持续时间、法力消耗和伤害都略微降低,但造成伤害的频

                  率增加。 

                  新的法术(小鬼):相位变换[Phase Shift](等级12)。 

                  新的法术:召唤地狱猎手[Summon Felhunter](等级30)(任务)。 

                  新的法术:地狱火[Inferno](等级50)(怪物掉落)。 

                  新的法术:末日诅咒[Curse of Doom](等级60)。 

                  新的法术:末日仪式[Ritual of Doom](等级60)(怪物掉落)。

                  战士[Warrior]

                  心灵之怒[Inner Rage]:被移除。 

                  拳击[Pummel]:被移除。 

                  英勇打击[Heroic Strike]:现在可以在所有姿态下使用,某些级别的伤害提高,某

                  些级别的伤害降低。 

                  破甲[Sunder Armor]:现在可以在所有姿态下使用。 

                  盾击[Shield Bash]:现在可以在所有姿态下使用。 

                  断筋[Hamstring]:现在可以在作战姿态和狂暴姿态下使用。 

                  撕裂[Rend]:现在可以在作战姿态和防御姿态下使用,某些级别的伤害略微提高

                  。 

                  鲁莽[Recklessness]:移到50级,在狂暴姿态下使用,可以在早期取消,技能的

                  效果变为使战士承受额外的伤害而非降低护甲。 

                  血性狂暴[Bloodrage]:可以在所有姿态下使用,冷却时间增加。 

                  顺劈斩[Cleave]:移到20级,可以在所有姿态下使用,伤害降低。 

                  嘲弄一击[Mocking Blow]:移到16级,伤害提高,需更频繁地使用。 

                  盾墙[Shield Wall]:移到28级。 

                  猛击[Slam]:可以在所有姿态下使用,伤害降低,会因被攻击而增加施放时间。 

                  防御姿态[Defensive Stance]:现在的效果是降低所受伤害和自己的攻击力,而不

                  是提高防御等级。 

                  胁迫怒吼[Intimidating Shout]:移到22级,不再使目标逃跑,而是使其因恐惧而畏

                  缩。任何伤害都会取消畏缩状态。 

                  针对一个或多个敌人的战士技能现在会造成更多的威胁。 

                  嘲讽[Taunt]:对敌人造成足够让它攻击你的威胁,有冷却时间。 

                  狂暴之怒[Berserker Rage]:移到32级。 

                  新的技能:报复[Retaliation](等级20)。 

                  新的技能:斩杀[Execute](等级24)。 

                  新的技能:拦截[Intercept](等级30)。 

                  新的技能:旋风斩[Whirlwind](等级40)。

                  苹果机[Mac]

                  基于遮罩的效果仍然未开放,因为苹果和图形芯片供应商仍未修正驱动程序的Bug

                  。我们会在驱动程序修正后放出可以开放这些效果的补丁。

                  错误修正[Bug Fixes]

                  怪物有极高躲闪率的问题已经被修正了。 

                  受到致命一击后才能激活的技能也会在受到那些肯定会造成致命一击的技能攻击

                  后激活。 

                  拯救祝福[Blessing of salvation]可以正确地影响持续性治疗法术。 

                  如果你驯服了一队科多兽的领队,其它科多兽不会再跟随你了。 

                  如果你不拾取分解[Disenchant]得到的物品,该物品会自动被你拾取,而不是就此

                  消失。

                  其它[Miscellaneous]

                  声音表情在聊天频道里显示为普通的表情,而不是“玩家某某说……”的文字,语音

                  表情未做此改变。 

                  增加了一个可以关闭声音表情的复选框。 

                  在世界各地增加了许多供玩家开启的箱子。 

                  在世界各地增加了许多新的出售武器、护甲或药水的稀有商人。


                  50楼2008-04-27 04:55
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                    1.4.2
                    - 修正了一个较少发生的游戏崩溃错误,该错误在执行特定的数据查询时会发生


                    52楼2008-04-27 04:58
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                      后面就打开
                      WOW目录下Patch.txt文件就行了。里面有


                      53楼2008-04-27 05:00
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