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回复:我们才是三国志最好的设计师

只看楼主收藏回复

而且比较喜欢11的建设与无限制的战场


IP属地:上海来自Android客户端35楼2015-05-20 14:31
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    好帖!


    IP属地:上海来自Android客户端36楼2015-05-20 14:47
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      2026-05-31 20:31:31
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      好贴!相应lz号召,来讨论~
      三国志系列从7代开始,不过不知道怎么回事,除了12,其他几代基本都是直接玩的pk版。
      算得上是光荣的老玩家了,除了三国志犀利,还玩了ps2的《决战3》 太阁立志5
      三国系列还有小时候玩的三国群英2-4,所以可能会从这几款游戏里面聊自己的看法。
      没玩过1-6,所以不知道怎么评价君主制,7代我确实觉得很好玩,除了楼主说的,我觉得那个战斗节奏是很合适的,8代,什么都好,只是觉得战斗动作有些慢,特别是普通攻击的时候,相互打一次,跳数字,都感觉有些慢,高难度敌人疯狂车轮战的时候,经常是20多分钟打不完一场战斗。动作有些慢 不像10代按住鼠标有加速的功能,但是设置跳过动画,甚至发生了什么都不知道。应该说我对8代唯一的不满就在这儿。
      但是8的战法系统,9的阵法系统让人觉得很有代入感,也比较真实,战法和地形精密结合在一起,让对地形的考虑成分加重,9代的阵法侧重点也会有很多思考的空间。
      跟楼主一样,我也是10代的骨灰粉,玩了10年左右,10代真的是角色扮演的巅峰,rpg式的接任务,还有历史事件,都让人觉得代入感极强,可惜也就是战斗的问题,平衡性是一个很大的问题,其次简化了太多东西,有些简单粗暴的感觉,不过我也不排斥这种简单粗暴的方法,只是觉得比起其他方面,战斗有些没到平均水准的感觉。
      11玩的时间不久,确实是因为自己不怎么喜欢君主制度的,但是必须承认,11是一款近乎完美的作品,甚至说是三国志系列的顶峰我也认为合适,之所以玩的时间少单纯只是因为我不怎么喜欢君主制的模式,战斗很不错,主将带副将的模式,让很多属性不怎么,但是有好特技的武将也有了出场的机会,也很贴近小说里面时候的模式。
      12 呵呵,平心而论,如果一开始光荣的定位就是为了平板的联机对战,ok,那这部作品很成功,但是如果用单机游戏,针对电脑ai来做评价标准的话,差不多就是一款成功的页游。不过不管怎么说,即时战斗是一个突破。是一次变革,当成试水也不错,在后面完善就好,就像三国无双1代,也是相当简陋的,但是后面加上了剧情,加上了贵重物品,加上了最强武器,一下子可玩性上去了。
      然后是其他非三国志系列游戏的联想
      先说太阁立志传吧,毕竟是一家公司的,而且是主角色扮演的系列,个人觉得5代可玩性非常高,技能等级,卡片的设定会让人不停培养控制角色,多种身份的设定,也大大加高了这个游戏的可玩性,唯一诟病的就是那个战斗,画面实在太简陋了,而且感觉人物的参数意义不大,关键还是你有没有高等级的卡片。太阁的角色扮演和三国的角色扮演感觉上有很大不同,太阁的角色扮演说他是一款rpg完全不为过,战斗的简陋让人觉得不像是一款战略游戏,而是一款rpg,并且一些优秀的mod,比如鼎鼎大名的《人间五十年》,更是让人觉得这就是一款rpg。(为人间五十年的烂尾惋惜,如果能够出完,作者给支付宝我们集资我也愿意),而三国志的角色扮演可以更容易拉回战略这一点上面,总是会提醒自己,自己是一个将军,要统一全国。各有优势~
      然后把三国群英和决战放在一起说吧,三国群英应该也是不少90后的童年,不得不说,三国群英的那种“一骑当千”的感觉做的是很优秀的,特别是从3代开始加入的必杀技系统,会让人觉得魄力十足,只是觉得5代开始,必杀技武将计这些本来应该是锦上添花的东西,变得喧宾夺主了,牛逼哄哄的武将计秒杀对方杂兵,牛逼的必杀技完全以一敌百,然后斩杀敌将,有些过于快餐了。
      决战系列是让我觉得很优秀的作品,战斗全及时制,电脑ai也不错,兵种之间的克制也做的很好,但是决战的战斗加入三国志我觉得不太现实,体现不出11的那种战略要素,唯一觉得不错的设定是决战里面的“一骑讨”,平时的战斗是类似12的控制一直部队前进,进攻,但是发动特技“一骑讨”的时候,界面会改变,你控制的就是该武将,在敌群中骑马奔杀,敌兵杀的多以后,地方武将也会出现,然后类似动作游戏的单挑,感觉就是俯视角的三国群英,这一点个人认为完全可以加入三国志系列中,平时就是常规战斗,控制角色单挑的时候换界面,或者类似奇袭,这一类的技能的时候就可以切换成类似“一骑讨”的界面。


      37楼2015-05-20 15:55
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        厉害


        IP属地:山东来自Android客户端39楼2015-05-20 20:58
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