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这量招技能怎么弄?

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震荡波
伤害=英雄力量*3
圣光术
治疗量=英雄智力*3
先谢谢各位大虾们了,我是个菜鸟,最好有示范地图…
再次感谢


1楼2008-05-21 16:50回复
    圣光比较好办……
    先把原技能的治疗量改为0……
    再用触发器……
    事件:单位释放一个技能
    环境:施放的技能等于圣光,触发单位是一个英雄
    动作:设置(对其释放技能的目标单位)生命值为(((对其释放技能的目标单位)当前生命值)+(((触发单位)的智力)*3))


    2楼2008-05-21 19:24
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      2026-08-23 12:58:04
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      震荡波不好说……
      应该和那个差不多……
      事件:单位释放一个技能 
      环境:施放的技能等于震荡波,触发单位是一个英雄 
      动作:设置(被攻击的单位)生命值为(((被攻击的单位)当前生命值)-(((触发单位)的力量)*3))


      3楼2008-05-21 19:30
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        .........


        4楼2008-05-21 22:32
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          3楼貌似错了...
          不是单位被攻击事件 是没被攻击单位的...


          5楼2008-05-21 23:13
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            • 222.66.235.*
            震荡波这个东西不太好弄,不过是可以用T实现的.
            先选取英雄面前的一个范围内的所有单位,再对单位所在点进行判定.
            对符合在震荡波打击范围的单位进行伤害.
            至于震荡波的打击范围如何选取可以运用正余弦函数实现.


            6楼2008-05-22 19:10
            回复
              可以实现
              但我以前用T做的时候
              用 
              计算-X英雄属性(力量)的直*倍数
              结果泄露了......伤害变得N大,无论多少HP-----秒之


              IP属地:四川7楼2008-05-22 19:13
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                呃,先谢了
                可以做副演示图?


                8楼2008-05-22 20:11
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                  2026-08-23 12:52:04
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                  其实震荡波有个另类的办法。。。
                  创建个单位 模型 按冲击波那个 让他往技能方向走。
                  身上带永久的献祭。。
                  这样一路过去
                  就好像震荡波过去 伤害了单位。


                  9楼2008-05-23 04:36
                  回复
                    震荡波的伤害可借助傀儡

                    在震荡波前进的路上设置无形傀儡

                    命令傀儡雷霆一击

                    雷霆一击的范围边界要刚好接合

                    伤害的数值当然是傀儡的所有者的英雄的属性啦


                    10楼2008-05-23 09:45
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                      • 222.66.235.*
                      9楼的是个非常好的思路.
                      事实上如果你的地图里英雄力量不会太高,不会出现什么几万的天文数字,可以这样做:
                      给英雄一个没有效果和伤害的技能,如果英雄力量为N,设置一个N级的震荡波技能,将其威力调整到3N.当英雄施放震荡波,创建辅助单位,给予辅助单位这个N级的震荡波,将技能等级调整到N,让辅助单位施放技能就行了.
                      但是这个方法只适用于英雄力量不是太夸张的地图,如果你的英雄初始力量是几十,后来却发展到几万,那么就要设定一个几万级的技能,这就比较夸张了.


                      11楼2008-05-23 09:51
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                        • 222.66.235.*
                        10楼的也是一种思路,但是这个范围捕捉得并不完美,这样的所捕捉到的范围将会是一个糖葫芦形状的范围,而不是震荡波的矩形范围.这样的结果会是有些单位明明在打击范围内而不受到伤害.如果边界没接合好,则会出现某些单位连续受两次伤害的情况.


                        12楼2008-05-23 10:01
                        回复
                          至顶那里有演示包里面


                          13楼2008-05-23 10:05
                          回复
                            我可以给你做示例,这两天吧,+我Q,6405047


                            IP属地:河北14楼2008-05-23 11:02
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                              2026-08-23 12:46:04
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                              11 12楼是谁呢..


                              15楼2008-05-24 06:47
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