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【天使之翼2修改教程】动画代码里F0-FE的作用。

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老子回归天吧啦,虽然有很多话想跟大伙儿说,但是正经事还是要做滴。最近有吧友问F0在动画里的作用,但是最近翻了一下以前F1-FE作用,发现有些描述不太准确,何况也缺了F0,于是就打算补充一下。所以这次干脆把F0-FE的作用全部都贴上。需要注意的是,本教程的F0-FE代码全部只用于动画代码上,其它内容上的F0-FE作用均不一样,请不要混为一谈;另外,教程里所列举的代码例子均来自于原版,代码可以用16进制编辑器打开原版并且搜索得到。
这次的教程主要补充的内容如下:
1、补充有关F0的作用;
2、修正一部分内容的描述;
3、增加一些代码例子(有学过动画修改的人都知道,很多资料都是注重定义上的描述,但是对于新手来说,只懂定义是不实际的,如果能配合一些代码例子,在理解方面有优势,而对我们写教程的人来说要描述起来也方便很多。于是我就决定加上这个。)。
好了,废话不多说,马上开始。


IP属地:广东1楼2015-07-02 21:34回复

    F4 F5 F6
    这几个都跟方向有关,F4,好像只是和F8 04配合使用,原版发现这个的地方是
    双人射门和配合射门那种头像,比如翼岬的双人射门,左边头像是翼,然后右
    边出来岬的头像,一会写F8的作用时,具体说! F5,这个使用的就比较多了,
    有的动画需要固定方向,不然会出现花屏(比如门将的头像),原版中森奇的
    暴怒头像就是F5 78 33 94 AO,所以每次森奇暴怒后,他只扑向右边(即使敌
    方射门向左,也是扑向右边),因为原版是没有门将朝向左边的头像的,如果
    去掉F5,森奇暴怒时扑向左边,头像就会花屏,这个问题可以有别的办法解决
    ,一会讲FD的作用再说! F6,跟F5一样,但是 不是固定方向,而是使动画反
    方向,比如施奈德的左脚射门! 当然,F5,F6的作用并不是局限于头像中的,
    必杀动画的任何地方都可以使用,格式为F5(F6)+时间+背景+动作+台词。
    另外,F6也可以用作双人射门的头像,跟F4的写法一样,格式是F6 F8 04+时间
    +背景+动作+台词。
    代码例子:F4:(F4 F8 04) 40 4F 9C A8
    F5:(F5) 78 33 94 A0
    F6例子1:(F6) 37 20 53 F0 FB
    F6例子2:(F6 F8 04) 3C 55 9E B7
    F7
    与动作,必杀的颜色相关,格式是F7 XX+时间+背景+动作+台词(解说),这里
    的XX是颜色代码,比如F7 10+时间+05+00+00是白屏闪光,F7 43动作和背景一
    起闪白光,F7 44+头像,头像框内闪红光,F7 10+头像,框外红闪光。。。等
    等,具体的颜色代码,以前有人总结过,大家可以自己找找坟贴,另外不同背
    景配合F7 XX的效果不同,还是自己试验的好-- 这里有小T前辈总结的光线代码
    ,就是这里的XX,但是对应的只是高速线条类似的背景,别的背景不是这样。
    代码例子:(F7 29) F9 02 14 1E 47 E9 04
    F8
    首先说说F8 04,这个应该是偏位移了,比如配合头像:
    配合对象1 头像代码前加F4 F8 04
    配合对象2 头像代码前加F6 F8 04
    左边的没有F6但是不能是30 XX... 是 4F XX
    把上面4F改为55,就变成无袖子型的了
    这里就是配合头像的改法,所要使用的背景就是4F,而不是30,原版中双人射
    门必杀的头像,以及配合必杀的头像,都是这种写法撒~ 当然,不一定要是F8
    04,也可以试试F8 05 06....等等,效果不同的哦~ F4的作用在这里就显出来
    了,如果把F4换成F5 F8 04,那么就会有一个方向花屏!原因不明...
    具体格式是F4 F8 04+时间+背景+头像+台词+F6 F8 04+时间+背景+头像+台词,
    然后说下F8 02,就是震荡效果,格式是
    F8 02+时间+背景+动作+台词
    代码例子1:F6 (F8 04) 78 4F AB A9
    代码例子2:(F8 02) F9 02 2A 14 01 4A 35


    IP属地:广东3楼2015-07-02 21:35
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      2026-08-26 00:02:05
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      F9
      声音相关,先说具体格式:F9 XX XX+时间+背景+动作+台词(解说),第一个
      XX是声音的延迟,也就是说,在几秒后(还是几帧后,搞不清楚--!),这个
      声音出现,一般来讲都是F9 02 XX,这样的声音几乎是同步的,但是也有需要
      声音需要晚于动画出来的情况,比如那几个头球必杀,延迟这里就不是02了,
      挑球过人那个声音延迟甚至有21,也就是F9 21 XX这样;第二个XX就是所谓的
      声音代码了,这个已经漫迷总结过了,登子又补充全了,至于声音代码……可
      以参考以前的资料。
      代码例子:(F9 02 16) 28 4A 8E 49
      FA
      这个比较重要! 原版中,特别是在必杀动画中,经常能看到FA XX XX这样的格
      式,那么这个FA XX XX到底是怎么用的呢? 首先这里的XX XX指的是地址反推
      出来的索引,也就是说XX XX对应的是一个具体的地址,比如FA 4C AB,对应的
      就是曲线射门的前奏地址22B5C,那么怎么才能知道22B5C这里的动画推出的索
      引就是4C AB呢,这就需要反推方面的知识,大家可以看下这个帖子:
      http://tieba.baidu.com/f?kz=848107574
      了解了FA的作用,再来说说F2,还拿曲线射门前奏来说,这个F2 4C AB就等同
      于FA 4C AB FB,也就是说,当你的动画要结束时,可以写F2 XX XX,这样的好
      处是,比FA的引发省下一个字节,这个在原版动画中,也能经常看到,对于原
      地址改动画,直接引向空地址,主要是这个F2。
      代码例子:F7 44 40 30 A9 C7 (FA C7 BB) FB
      FB
      一般作为一个(或一组)动画结束的时候使用,还可以在使用FA引用地址之后
      结束的时候使用,其格式为时间+背景+动作+台词+FB。
      代码例子:F9 02 25 3C 2F 57 3A (FB)


      IP属地:广东4楼2015-07-02 21:36
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        FC
        背景流动代码(名字是我瞎起的--!),很多改版,貌似都忽略了这个小细节
        ,原版动画中,无论是过人必杀,还是铲球必杀对应的背景(比如类似这种背
        景 :57斜草皮,铲球时的那种 ),草皮都是会动的,其秘密就在于动画代码前
        加了FC XX,原版中主要是FC 02和FC 04,FC 04草皮会向后流动的快一些!但
        是,这个FC XX作用并不局限于草皮动态,FC XX与特定背景组合,会出现非常
        奇怪的背景,土耳其的很多改版中的背景,并不是真正的图片导入,而是利用
        了FC XX与一些背景的结合。
        代码例子:(FC 02) 3C 57 07 07 FB
        FD
        目前,我只知道FD 00,FD 02,FD 03,这些都与方向相关,但是又与F5 F6那种
        固定的方向不同,比如FD 03(这里感谢吧友610兄的提醒~),与F5配合使用,
        可以让门将头像出现在必杀动画中,并且不花屏,不影响扑救方向!比如上面
        提到森奇的暴怒头像,用F2 10 FD引到空地址后,写F5 78 33 94 AO FD 03 F2
        23 9C 那么森奇头像也不花屏了,扑救方向也不会固定不变了~ 这里的格式,
        FD 03是加在头像代码后面的,这点要注意:F5+时间+背景+动作+台词(解说)
        +FD 03;而FD 02,FD 00也都跟方向有关。
        代码例子:(FD 02) F6 F7 01 07 45 90 F0 FB
        FE
        这个的作用么,目前也只发现了一部分--! 原版中,只有普通抽射,和中国兄
        弟的配合必杀类似 出现了这个代码! 作用现在只发现两个,一个就像原版那
        样,屏幕闪光,不同于F7那种,这个是真正的屏幕闪光,比如FE 01就是白闪,
        还有紫闪,红闪,灰闪等等!另外一个作用就是0528动作代码的半透明效果,
        我改版中,三杉华丽过人的其中一片用了这个效果,给普通的跑步动作后面加
        上FE 10,人物就会出现半透明效果,就像曙光女神过人那样的效果! 格式是
        :时间+背景+动作+台词(解说)+FE XX,这里跟FD一样,都是加在动画代码的
        后面哦~ 另外,使用这个代码要做好备份,改不好会出现死机,bug,人物消
        失等严重后果。
        代码例子:F9 02 06 28 58 6A F0 (FE 01) FB


        IP属地:广东5楼2015-07-02 21:36
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          好了,教程就先写到这里。有不明白的地方我会另做说明。


          IP属地:广东6楼2015-07-02 21:37
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            前排支持!


            IP属地:重庆7楼2015-07-02 22:00
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              支持教程


              9楼2015-07-02 22:15
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                IP属地:天津来自Android客户端10楼2015-07-02 22:33
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                  2026-08-25 23:56:05
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                  虽然看不懂!还是要顶


                  来自Android客户端11楼2015-07-02 22:45
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                    大神 在写个模型制作的说明吧。F5 xx F4 xx xx xx xx F1 xx xx xx xx xx xx F0 详解


                    来自Android客户端12楼2015-07-03 00:06
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                      把两组纵向移动背景的动画连在一起会出现花屏, 用F0也不能解决, 有其他方法吗?


                      13楼2015-07-03 03:02
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                        好像在哪里看过,想不起来了


                        来自Android客户端15楼2015-07-03 12:06
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