计策成功率:
基本成功率算法: (距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)%
距离修正=(距离-3)x(-5)
其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中大的那个值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5. 修正值分别为10,5,0,-5,-10
智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0.
等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0.
难度修正: 人类玩家=10 level1的电脑=5 level2的电脑=10 level3的电脑=20
对于基本成功率还要做调整,基本成功率<5%和>95%的按5%和95%计算
也就是说至少有5%的成功率,最多也只有95%的成功率.
以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效.
为什么感觉落石成功率高,离着近呗!!!!!