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《冷门传说》外传——2015年11月各种类型杂谈随想心得

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《冷门传说》外传——2015年11月各种类型杂谈随想心得
总觉想写点什么,然而并没有什么系列的东西可以写,那就写点平常的感悟,包括部分英雄的改动设想以及设想被否定的原因,部分冷门英雄的玩法
当然,正如你们预料到的一样,这篇杂谈其实毫无意义,因为这是一篇高阶水贴
马上开更,稍安勿躁


IP属地:上海1楼2015-11-03 23:13回复
    受到Dota2的影响以及摧残
    再回来玩IMBA的时候 越来越觉得 静谧鞋这个东西坑了
    售价 要1750,,虽然补蓝补血,但是在很多时候没出这个觉得很缺蓝,出了这个觉得几乎用不掉蓝
    反观Dota2中的 绿鞋子 辅助神器, 秒回12点 而秘法 只要1350 因为dota的能量之求 早就从1000大洋变成了900,鞋子是450
    虽然imba的静谧鞋是两者都有的效果,但是却贵了不少,性价比更是差的可以
    所以像Mimya建议了 静谧鞋的改动方案
    如下
    秘法修改建议
    调整配方,鞋子+回复指环=绿鞋+能量之球=静谧
    静谧+火山卡+卷轴 =大号静谧鞋(dota2中也有哦)
    里面的数值是否改动先暂时不论,使鞋子合成更加平滑,对于装备来说 就是一个很大的改动
    而大号静谧鞋,融入了火山进入,再后期可以作为强势的回复装备,以提高静谧和火山卡两件装备的出场率,可谓一举多得。
    然而建议石沉大海,完全么有响应,于是 方案搁浅


    IP属地:上海3楼2015-11-03 23:21
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      2026-05-17 21:46:42
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      痛苦女王改动建议
      1技能,D 不做改动
      2技能 闪烁 更改为充能机制,最多4层 充能时间12/10/8/6秒 若充能次数未使用完 不会进入CD 距离1000/1100/1200/1300 耗蓝45
      当使用闪烁后,会在落点450码范围内的敌方目标添加一个痛苦标记,持续4秒,效果:在持续时间内增加受到痛苦尖叫以及超声波的伤害40%
      3技能 痛苦尖叫,有效范围增加至900 可以对隐身单位造成伤害 造成200/275/350/425的魔法伤害 受到1.0的法术强度影响 耗蓝80
      在痛苦女王死亡时,会自动释放一次痛苦尖叫(死后的惨叫),被惨叫击杀的英雄单位将增加15%的复活时间
      4技能 超声波 耗蓝 当前魔法的25% 对指定方向900码范围的敌方单位造成500/650/800的魔法伤害,同时将附加本技能所消耗魔法的伤害 CD 40S 受到2.0的法术强度影响
      A杖效果 超声波可以释放2次,并且对拥有痛苦标记的单位,痛苦女王每次施法都将对其造成痛苦女王最大魔法2.5%的神圣伤害
      这个是之前的女王改动建议
      因为部分改动技术不能达标外加2米太懒的原因未能实现
      主要改动想法是,增强女王在无大招时的能力,在有大时有绝杀的能力
      当然这个是一个初稿,如果实际做的话,F的伤害并不算高,大概也就600左右,7级的效果是可见的,然而到了11级的时候 就是毛毛雨了,当初倒是想加一个 B落点 会造成一次F的伤害,并对受到伤害的目标产生标记,但是想想,一个可以充能的技能,拥有这个伤害,貌似有点过分,之后就没加。
      然而据了解 充能的机制并不是那么容易做出来,当然是不是懒我并不清楚,那么就姑且信一次吧
      之后是大招的问题
      这个设计思路的大招足以让女王有着较高的连招爆发,不过2米是这样拒绝这个改动的
      女王大 是一个标志性技能,不方便修改
      我真是¥%……&*
      你当初把蓝猫打成瘸子的时候 不是这样说的呀
      虽然他的解释是,没移除主要特征
      女王大的主要特征不是叫吗...
      好吧,于是这个方案也搁浅了


      IP属地:上海4楼2015-11-03 23:30
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        关于狼人
        怎么说呢,狼人确实是一个比较弱的冷门英雄,即使是我这种全英雄精通(TK,蓝猫除外)的彩笔也是这么认为的
        当然也不是说 狼人完全无一战之力
        狼人能发挥的情况是
        1.当对面没有超级强的前期gank阵容时,因为需要5-6分钟的发育
        2.当对面没有超级屌的ak时,因为狼人并不擅长对付那些个只用ak就能杀穿全场的货色
        3.当己方没有人和狼人抢野时,因为狼人虽然打钱不慢,但是也不快的说
        简单的说,狼人不能打劣势,46开的局面,特别是开局46开的局面对于狼人已经是大劣势了
        但是如果能给狼人4-6分钟发育,狼人其实有一战之力了,而这个一战之力是需要操作以及出装顺序的正确
        操作是什么呢?就是小狼的冲锋
        狼人的加点我是喜欢主3副2,1级狼
        1级的狼就有冲锋,而这个冲锋 对于狼人来说 其实是很重要的
        因为很多人在玩狼人的时候 最大的感觉 其实并不是狼人的输出不够,而是啃不到人,虽然是满速,虽然能0.25秒解一次负面,但是对面总能有技能打断你的攻击节奏,甚至没有技能都能让你追个老半天,然而1级的变身时间就那么点,你变身路上跑上2秒啃到第一口,都算对面站着不动给你打了。但是有了小狼,却不一样,有了小狼的冲锋,可以基本保证,狼人变身后冲向目标的途中,目标没有反抗的能力,两只小狼轮流冲锋,狼人在最远距离跑过来都能啃上一口,7级的时候能让狼人啃上3口以上的人真不多,如果真的有,那么我只能说,兄弟,你找错对手了。
        而小狼怎么操作呢?很简单,召出来,和本体编成一个队伍
        冲向对方,TAB(会直接切换成小狼),T目标,目标晕眩,估算1秒,再T,目标晕眩,主狼就位,开啃,对手死亡。
        而出装顺序是什么呢,有人会选择假腿,有人会选择鬼王什么的
        都是挺不错的装备,然而对于狼人来说,特别是发育正常的狼人来说,这并没有什么卵用,狼人只要在能啃到人的情况下,想死也是不太容易,通常是死在啃不到人的情况
        那么你那4-6分钟的经济 用来做什么呢?
        很简单,裸晕锤
        裸不起,出散失
        散失还出不起,就散华
        狼人唯一需要的东西是留人,留的住人,狼人杀谁都好杀,哪怕对面是有大的潮汐,狼人虽然做不到必杀,但是82开什么的并没有什么太大的压力
        当然,裸晕锤是需要一定发育时间的!做不出来嘛... 那先去锻炼一下你的打钱能力吧


        IP属地:上海5楼2015-11-03 23:47
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          大魔导师,也就是拉比克
          不吹不黑,100个拉比克里,能遇到我这种级别的拉比克,算你脸黑
          我只需要3分钟发育时间,就能带动30分钟的节奏(前提是对面没有当前版本超一流的流氓英雄以及有超流氓ak的运气选手)
          我拉比克所能做到最大牵制效果,就是,我能让对面5个不得不出BKB 来抵挡我的combom
          虽然我说了很多次了,但是依然想再说一遍,一个能正确熟练使用大魔导的人,能让对面5个人重新认识这个英雄
          跳TWCR再来N套,当对面来不及打断你这一套技能的时候已经代表着 一个主目标死亡,4个副目标被不明AOE波及至半血,如果在有卡拉波以及紫苑的情况下,即使是副目标也将难以避免打回泉水的厄运
          什么?打不到钱?去把13的改动看一下, 然后再去练2个小时的IMBA拉野
          保证你的拉比克打钱速率直超谜团
          做个英雄卡保证回血,直接跳刀假眼gank去,有大稳定收一个人头,有一个主动ak时连大都不需要对面就基本要死
          另外,你还需要很熟练的技能释放顺序以及比较快的手速,起码也要1秒2个技能


          IP属地:上海6楼2015-11-03 23:58
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            睡觉了 睡觉了


            IP属地:上海8楼2015-11-03 23:58
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              后面是剧毒的问题
              个人觉得 剧毒这个英雄 还是比较蛋疼的 因为我曾经用1.5w的竞技 打8K经济的小黑,然后我被打死了,虽然他也被毒死了,但这不是重点
              剧毒的用处嘛,说白了 就是前期在对面没有办法清蛇棒的时候 恶心恶心对方 磨磨塔,然而因为蛋疼的仇恨机制问题,经常遭塔一顿毒打,只能退到后面猥琐,又可能因为兵线死的太前面 吃不到经验
              野区插棒子 基本上 就是要封野了, 还给对方加无数根魔棒
              临死前放个大出来算是最大的贡献了,然而40%+1200的掉血,在同为16级的时候,确实很强,然而剧毒能不最后一个到16级就已经是发育不错了
              至于E的伤害,基本上用处也只是减速而已,后面的掉血也就是 中了大之后 能有一个补刀而已
              E的初始伤害 从10% +100提高至15%+175 持续伤害 每2秒跳100 将附加已损失生命10%的伤害 持续8秒
              T的改动,减速 从10% 增加至15% 持续掉血从5/10/15/20 增加至 10/20/30/40 可致死
              W改动,从3根改为1根,生命提高至850,基础攻击速度为1.4 基础攻击 75 攻击速度以及攻击力 受到剧毒敏捷加成 可继承大部分法球效果,但是触发概率只有一半
              大招 每秒掉血6%最大生命+200hp 持续6秒, 在持续时间内 生命恢复效果减半← 这个是重点 CD100秒
              A杖,全属性增加20 当剧毒受到大影响的目标距离不超过800码时,持续时间不会减少
              开大期间,剧毒以及其蛇棒将额外增加50%攻击速度
              CD减少至60秒
              虽然当初交给2米的是初稿,然而依然石沉大海


              IP属地:上海20楼2015-11-04 10:54
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                回来说说 NEC
                其实NEC的改动 ,没有怎么说起过,因为考虑到大后期的NEC还是很强的,不过现在冒出了越来越多更强的单位,能在NEC毫无还手之力的时候 打到他妈都不认识他,卡拉波也改动了删除了治疗效果,也让后期第一大奶被削弱了一大截
                当然NEC除了前期无作用外,还是比较恶心的,恶心了自己也恶心了对面,学了戒心光环,站在线上都会掉血也是难受,却也无奈的暴露了自己的眼位,隐身单位,哎,想打个先手 真是不容易
                如果说改动的话, 其实我倒是觉得当初某位网友 提供的意见 非常不错
                就是可以切换的光环,1状态 全屏,2状态 小范围 但是掉血翻N倍
                但是如果这样改动的话, 其实NEC也需要做一定的改动 不然会屌过头
                然后再想想Dota2的NEC
                Dota2的NEC 怎么说呢, 为了让对面少玩30秒,那可是丧心病狂
                Dota2的NEC 被大死的 复活时间增加30秒 出A杖 不能买活,所以经常能看到后期 被NEC大死 复活120秒 那感觉就和吃了屎一样难受
                顺便一提,NEC的3技能是,击杀单位会回复生命以及魔法,可叠加,击杀英雄得到10倍效果
                那新的NEC 可以削弱后期 加强中期
                就比如戒心光环的效果 范围变成 1000 掉血 0.5/1.0/1.5/2% 1000-2000范围 掉血效果减半
                然后D 添加一个效果,被D中的目标,受到生命流逝效果提高100% 考虑到刃甲,可以改为 受到2技能掉血翻倍
                3技能嘛,当你击杀目标的时候,你将获得1层能量,最多8/12/16/20层释放该能量 可以获得12 生命以及魔法 CD5秒 当释放的能量超过10层,会在释放的同时对周围释放一次死亡脉冲,若是20层,还会额外在3秒后释放一次
                大招,先造成晕眩,再造成伤害, 晕眩中死亡,NEC将额外获得一次击杀金币(也可以固定)
                嘛,如果这样的话,应该就有很大的改善了吧


                IP属地:上海24楼2015-11-05 11:19
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                  2026-05-17 21:40:42
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                  嗯... 你们觉得 PA如果把D的效果 增加一个 可继承暴击效果与攻击特效 但是不会触发bingo 会怎么样呢
                  因为Dota2的pa就是这么屌 出个晕锤 BIU一下 晕了或者暴击 上去剁剁剁 感觉很炫酷的说


                  IP属地:上海25楼2015-11-05 23:22
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                    又话说, 如果Imba 进入dota2的话 你觉得A杖是保持 3个1K+卷轴好呢 还是3个1K+1200的精气球好呢


                    IP属地:上海27楼2015-11-06 10:31
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                      如果我说,把虚空削弱一下 会有多少人赞同呢?
                      削弱的不多,就让狂战斧以及死亡之咬 不再继承3技能被动
                      感觉后期虚空根本不需要大,因为有了死亡之咬后 随便敲个人 就是虚空大了
                      不知道这个想法会不会被人咬啊


                      IP属地:上海29楼2015-11-06 15:06
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                        如果我又说 我非常想让隐刀的配方 改的像dota一样 ,顺便再出一个白银之风(大隐刀)有多少人会欢迎呢?
                        dota的配方是暗影护符+大剑
                        暗影护符 1400大洋 20攻速+使用后 原地不动 2秒进入隐身
                        有人有一样的想法吗


                        IP属地:上海30楼2015-11-06 15:15
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                          骨灰这个东西吧,严格来说 可以改的方向有很多
                          比如 当骨灰存在能量的时候 全属性提高7点,并且复活时间减少15%
                          或者 当骨灰存在能量的时候 生命以及魔法恢复增加8点,点击释放一点能量,使周围友军单位每秒回复30的生命 持续6秒 并对周围造成相同伤害 CD30秒
                          然而,依然感觉没什么人出的样子


                          IP属地:上海32楼2015-11-06 17:16
                          收起回复
                            微调整 机枪初始基础敏捷 降低5点 基础攻击 上升5点 有人赞同吗


                            IP属地:上海35楼2015-11-08 20:58
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                              2026-05-17 21:34:42
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                              回头来说说 先知
                              先知自从被改掉A杖后 一蹶不振,除了放大和队友抢钱之外,其他并没有看到什么实际的用处,在某种意义下,连炸弹人都不如
                              而我因为一直是随机英雄,随到先知的次数并不少,尝试过很多很多的打法
                              比如红杖转虚灵的打法,结果发现传送过去 虚灵死一个人 自己也要死着回来,甚至虚灵到一丝血 因为没有法系技能导致逃生
                              又比如速打钱直接出了一个AL,转换一对树人 传送过去 开始A啊A啊A,结果发现没攻速,做了疯脸又发现留不住人,再做一个留人装备,最终结果是,传送过去,A不过人... 随便一个控制 就让你嗝屁着凉见太阳
                              而先知的改动,其实也想了很久,改动的想法也有很多,只是没统筹在一起
                              发芽:树人在爆发的时候,会同时对周围造成回复数值50%的伤害
                              传送:降临地点范围300码内晕眩0.5秒,每携带一个单位将使晕眩额外增加0.1
                              宁静:将同时对范围内的敌方单位造成相同数字的魔法伤害
                              自然之怒:受到伤害的单位将被附加一个标记,会获得其视野,持续3秒,每个被击杀的单位都将使该技能冷却降低1秒,英雄降低5秒
                              A杖效果:同一个单位可以弹射2次,并且受到自然之怒标记的目标在受到第二次及之后的伤害将改为神圣伤害
                              当然,以上只是单纯的强化现有的先知
                              不过我觉得先知 估计先雄起 大概也得重做吧


                              IP属地:上海36楼2015-11-09 11:19
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