穗乃果的問題有點類似於劉禪,太過吃隊友的配合能力
導致果的強度比較極端,沒有配合就過弱,有配合可能超越三核
這個大概也是普遍輔助型武將的通病吧
可是幾個月以來, 實在想不出完整的修改方案

【預感】:一名角色的摸牌阶段结束时,你可令其视为使用任意一张基本牌或非延时类锦囊牌,然后你不能发动此技能直到你下个结束阶段开始时。若如此做,此回合结束时,若于此回合进入弃牌堆的牌数不等于此牌字数,你失去 1 点体力。
★【桃】的字数是1, 【过河拆桥】四个字, 【火杀】两个字 (很久以前于吉可以蛊惑普通杀, 玩家可自行决定是否加入, 虽然不正规但可玩性更强)
★类似于真姬,于「此回合」进入弃牌堆的牌,不单是弃牌阶段弃的牌,连任何角色使用/打出的牌,甚至连判定阶段的延时锦囊和判定牌都计算在内。
★技能发动权在于穗乃果, 具体用的牌由对方选择
嘗試用另一種形式表達穗乃果的預感, 一想到就立刻去做, 做了才去考慮之後的事
至於其他技能, 暫時沒有什麼頭緒
【逆難】是為舊版【預感】度身訂造的, 預感修改之後逆難也需要大改或者換掉了
【喚天】可留可不留, 本身不算是很重要的典故
幾個月下來也沒有具體方案, 總是被過去的設計束縛住
不過最後應該或多或少會有這些特徵:
1. 與體力上限掛鉤 (一來契合主公身份, 二來配合海未)
2. 能夠回血 (抵消一下新預感的負面效果)
3. 預感強時此技能就弱, 預感弱時此技能就強 (整體強度不可以比荀攸強太多)
LZ追求LL角色按照原作裡的關係來互相配合或克制, 這也是修改時的一大障礙
一旦修改穗乃果, 小鳥大概也要一併修改
下一個版本的小鳥很可能不會有回血技能
日月兩人改起來實在棘手.....
導致果的強度比較極端,沒有配合就過弱,有配合可能超越三核
這個大概也是普遍輔助型武將的通病吧
可是幾個月以來, 實在想不出完整的修改方案

【預感】:一名角色的摸牌阶段结束时,你可令其视为使用任意一张基本牌或非延时类锦囊牌,然后你不能发动此技能直到你下个结束阶段开始时。若如此做,此回合结束时,若于此回合进入弃牌堆的牌数不等于此牌字数,你失去 1 点体力。
★【桃】的字数是1, 【过河拆桥】四个字, 【火杀】两个字 (很久以前于吉可以蛊惑普通杀, 玩家可自行决定是否加入, 虽然不正规但可玩性更强)
★类似于真姬,于「此回合」进入弃牌堆的牌,不单是弃牌阶段弃的牌,连任何角色使用/打出的牌,甚至连判定阶段的延时锦囊和判定牌都计算在内。
★技能发动权在于穗乃果, 具体用的牌由对方选择
嘗試用另一種形式表達穗乃果的預感, 一想到就立刻去做, 做了才去考慮之後的事
至於其他技能, 暫時沒有什麼頭緒
【逆難】是為舊版【預感】度身訂造的, 預感修改之後逆難也需要大改或者換掉了
【喚天】可留可不留, 本身不算是很重要的典故
幾個月下來也沒有具體方案, 總是被過去的設計束縛住
不過最後應該或多或少會有這些特徵:
1. 與體力上限掛鉤 (一來契合主公身份, 二來配合海未)
2. 能夠回血 (抵消一下新預感的負面效果)
3. 預感強時此技能就弱, 預感弱時此技能就強 (整體強度不可以比荀攸強太多)
LZ追求LL角色按照原作裡的關係來互相配合或克制, 這也是修改時的一大障礙
一旦修改穗乃果, 小鳥大概也要一併修改
下一個版本的小鳥很可能不會有回血技能
日月兩人改起來實在棘手.....














