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回复:【相同品级的装备,选择破防or双会】试算以破防为变量的收
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从这些图表中,可以简单看出破防、会心、会效与收益系数的线性关系,而对于之前我设定的输出对象(满命中105%,识破25%),我的命中105%已经是满命中了,所以命中属性再提高收益系数也不再变化,而我的无双22%还有3%的增益空间。
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37楼
2016-01-13 01:09
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上面是定性的分析,那么定量的计算呢,就直接将自己当前属性带入
Y=(1+a)*(b*(c-1)+1-(A-d)-(B-e)*0.75)
对每个属性进行求导,就能定量计算出这个属性的单点收益,然后再乘以属性点数,就得到总的收益系数。
我的计算结果如下:
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38楼
2016-01-13 01:15
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这个计算有什么实际意义呢?
比如说,你有小药A和小药B,二选一,一个加破防100点,一个加会心80点,你选哪个?根据你的当前属性,计算出破防和会心两个属性分别的单点收益,乘以100点和80点,就得到两种小药对收益系数的增量,谁高谁低一目了然。
同样的情况可以应用于,我目前的属性是吃破防阵好还是会心阵好?我现在的命中和无双都没溢出,这个首饰我是穿破防命中好还是破防无双好?等等
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41楼
2016-01-13 01:19
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好了,到此为止,第二部分【装备穿好后,选择什么属性的增益,获得的收益更高】也一口气说完了。这部分的计算,我也会加入excel表格中,方便大家参考。
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42楼
2016-01-13 01:22
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我做的excel表格已经上传
http://pan.baidu.com/s/1skwpFUP
欢迎下载和试用。
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43楼
2016-01-13 01:28
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结束。
如有差错,请见谅。
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44楼
2016-01-13 01:31
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昨天发太晚,今早上班迟到了。。。心疼
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51楼
2016-01-13 09:58
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有的同学说看不懂我在说什么,我也有点忧桑。抱歉,也许我说得太冗长,可以直接下载我上传的工具表格,看看里面的使用说明,我个人觉得还是挺实用的。
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78楼
2016-01-13 21:31
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关于62楼
@Dota吧的错错
在回复中提到:是否存在一个点使会心会笑收益大于破防,之后的会心会笑会比破防收益更好?我觉得这是从另一个角度看待破防与双会的优劣,这里说说我的观点。
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96楼
2016-01-15 00:10
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对于一个游戏人物,现在已经有了一身装备,对应着一套目前的属性,如果要在这套属性的基础上继续堆破防,或者破双会,谁的收益更高?
假设你现在人物属性破防=a,会心=b,会效=c,命中=d,无双=e,boss满命中=A,boss识破=B,那么此时人物的收益系数Y= (1+a)*(b*(c-1)+1-(A-d)-(B-e)*0.75)
如果更换更高品的普通破防装备,破防增加Δa,那么此时的收益系数为:
Y1=f(Δa)=(1+a+Δa)*(b*(c-1)+1-(A-d)-(B-e)*0.75)
如果更换同样高品的普通双会装备,会心增加Δb,会效增加Δc,那么此时的收益系数为:
Y2=(1+a)*((b+Δb)*(c+Δc-1)+1-(A-d)-(B-e)*0.75)
=f(Δb)=(1+a)*((b+Δb)*(c+Δb*44.14/2.18/15.06-1)+1-(A-d)-(B-e)*0.75)
由此可见,Y1=f(Δa)为一次函数,Y1随着Δa的增长为一次函数,两者为线性关系;Y1=f(Δb)为二次函数,且f'(Δb)=(1+a) *44.14/2.18/15.06>0,因此Y2是随着Δb的增长而增长,而且增长速度递增。
一个一次函数,一个二次函数,那么这两条曲线就有可能存在交点。
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99楼
2016-01-15 00:25
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我将一个比较低的属性输入f(Δa)和f(Δb),破防45%,会心20%,会效190%,命中105,无双22;并且根据破防等级=会心等级+会效等级的原则将X轴对应,得到这样的图像:
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100楼
2016-01-15 00:30
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通过这个曲线可以看到,对于我目前的属性,当前破防的收益依然略高于双会,但是未来双会的收益将超过破防。
接着我又输入一个版本中期的模拟属性:破防45%,会心40%,会效220%,命中105,无双22:
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101楼
2016-01-15 00:33
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从上面这个曲线可以看出,此时双会的收益已经超过破防,而且未来双会的收益与破防的差距会越来越大。
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102楼
2016-01-15 00:34
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我将这部分的曲线对比也做进了excel,更新后的excel我已经重新上传,需要的同门可以下载,谢谢指导。
下载地址:
http://pan.baidu.com/s/1gdX8tiz
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104楼
2016-01-15 00:38
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2026-06-17 05:03:10
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碎觉。不然明天又要迟到了,罚款100块。
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108楼
2016-01-15 01:00
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