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回复:一个V12的泣血自白
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啦拉啦得马西亚
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然后引进了一些装备啊,人物属性啊,卡牌技能啊等等一系列元素,那些元素我就不细讲了,贴吧多的是讲这些的。那么这些元素影响了什么?简单说来,就是改变了你拍1我拍1的节奏。例如,可能会变成你拍1我拍2或者我拍1你拍2,正因为有这样的改变,才能分出胜负,不然的话你拍1我拍1,拍到死都是平局
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107楼
2016-03-23 11:47
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很多看官也许没明白,好吧,我再举个简单的例子。一个1星40级没点技能没装备的程宏,是不可能打过一个5星40级没点技能没装备的程宏。这就如楼主所说的,这是你拍1对我拍5
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108楼
2016-03-23 11:52
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那么在实战和卡牌养成中,我们要清楚我们和对手的差距,是1对1还是1对2。当然,即便是1对1.5也是差距很大。止于怎么看,后面楼主会慢慢分析,先教会大家看清楚游戏机制。
前面说道这毕竟是回合制游戏,那么先手必然占优,这就是为什么江湖大战先攻比后攻要少张卡的原因,也是为什么天下争霸名次好打却难守的原因
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109楼
2016-03-23 11:56
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然而,游戏当然不会这么简单,卡牌的多元化和卡牌技能给先后手和我刚才说的你拍1我拍1带来了巨大影响。如果大家都是5个白板卡(没技能,初始数据完全一样)互拍,肯定先手赢,可是如果游戏这么简单,就不会有这么人玩,这么多人研究了。
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110楼
2016-03-23 12:00
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接下来,就容楼主来慢慢和大家分析,到底是什么影响了正常的你拍1我拍1的节奏,到底怎么做,能做到我拍2而别人拍1,到底如何应对我拍1别人拍2。
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111楼
2016-03-23 12:04
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首先,我们来看游戏元素,装备,宝石,刻印,技能等级这些我不说,因为大家都差不多,有差距都是可以用时间和金钱弥补。我们就说卡牌技能
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112楼
2016-03-23 12:06
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卡牌技能的引入,让这个游戏变得复杂多变,给愿意研究想动脑子的人来说,带来了乐趣。说到卡牌技能,我先补充一句,我们在培养卡组,组合阵容的最终目的就是取得胜利。在这一前提下,卡牌技能可定是有好有坏。
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113楼
2016-03-23 12:10
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有兴趣研究的同学,可以点开图鉴,仔细看看每张卡牌的技能介绍。说起技能好坏,这坑爹的企鹅为了赚钱,肯定是技能越好的卡越难得,这里楼主不打算一一解说,后天会挑一些重点来说。当然,凡事没有绝对,并不是所有好技能的卡都难得,也并不是所有容易得的卡技能都差。最为关键的是,这并不是单卡PK,而是5张甚至更多的卡的组合技能的较量,是智商的博弈
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114楼
2016-03-23 12:16
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2026-08-11 18:27:44
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啦拉啦得马西亚
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那么,究竟什么是好技能呢?楼主当初接触这个游戏,也是一脸懵逼,从头看到这的看官应该大致了解了楼主是怎么一路被坑过来的。这里允许楼主吹波比,楼主也被坑了,但楼主也学习到经验了。比起那些被坑了还咬着牙挺着,也不总结经验的人来说,楼主算是机智过人了。
咋们接着说技能,楼主以为,对游戏机制影响越大的技能就是好技能。
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117楼
2016-03-23 14:30
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那么,究竟什么是好技能呢?楼主当初接触这个游戏,也是一脸懵逼,从头看到这的看官应该大致了解了楼主是怎么一路被坑过来的。这里允许楼主吹波比,楼主也被坑了,但楼主也学习到经验了。比起那些被坑了还咬着牙挺着,也不总结经验的人来说,楼主算是机智过人了。
咋们接着说技能,楼主以为,对游戏机制影响越大的技能就是好技能。
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118楼
2016-03-23 14:31
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再简单的说一下游戏机制,就是你拍1我拍1,大家一起打飞机的回合制制游戏。那么技能是怎么影响游戏游戏机制的呢?第一,影响回合内,比如眩晕,虚弱,这种技能把你拍1我拍1改变成了你拍1,你继续拍1,你再拍1,然后我拍1的节奏,结果是显而易见。
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119楼
2016-03-23 14:34
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第二是影响回合外的,例如奶妈的+血,拳师的套子,这种技能改变的是把你拍1我拍1,变成了你拍1我拍0的节奏,结果依然是显而易见的。
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120楼
2016-03-23 14:37
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以上两种是很多卡牌都有的技能,当然,有一种技能是以上两种技能的结合体,比如秦大奶,秦大奶技能的淫荡程度我就不说了,反正上过的都说好
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121楼
2016-03-23 14:43
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还有没有更特殊的技能呢?当然有,这里举3个栗子。飞月,小龙,东天霸。他们3个的技能我把他们归纳到既不在回合外,也不在回合内。这种技能对游戏机制的影响不稳定,因为他们受一股来自外太空的神奇力量的控制(人品)。然而,当他们起作用的时候往往带来的是毁灭游戏机制的作用。后面我在慢慢分析
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122楼
2016-03-23 14:48
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2026-08-11 18:21:44
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这里,我们先从发动技能的条件说起,我们都知道,发动技能的条件是需要内力(这里暂时不提连击,到后面谈技能组合的时候再说),例如最少的20内发动技能的小石,50内发动技能的剑圣(我没黑剑圣
)。我们不难发现,技能有20,30,40,50内力的。而内力的增长条件是,一般初始战斗都是10内力,然后没攻击一下就+10内力。从这里可以看出,发动技能所需要的内力越少,发动技能的时间就越早,一场战斗下来发动技能的次数就越多。
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124楼
2016-03-23 14:56
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