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@sunyubokkkkk


IP属地:湖南56楼2016-04-15 01:28
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    IP属地:湖南57楼2016-04-15 01:37
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      2026-05-16 16:27:11
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这个东西确实新人杀手啊- - 刚刚开始就让我陷入一个死循环中
      if(global.tiaoyue==1){
      if (global.times>=10.5){(为本这里向创建一个变量记录)
      obj_player1.y+=2
      global.zz+=1 (后来加的其实这里没什么必要 最后直接判断time=20就好)
      global.times+=1(这里最开始本来是time-=1)
      if (global.zz>=10.5){ (原来本意是让他加10后再减掉10 就还原了 所以设置阈值为 10.5就是不想让他出现=10多加或者多减一次)
      global.canjump=1
      global.tiaoyue=0
      }
      // global.canjump=1
      }
      else {
      obj_player1.y-=2
      global.times+=1
      }
      }
      结果就是人物能顺利升上去 但是 会卡在空中不停地抽搐因为 time 确实能逐步的加到10
      但是到了11的时候减1 就跳回 小于10.5的状态所以又变为上升然后 如此反复 就在空中抽搐
      最后改良为这个样子


      IP属地:湖南58楼2016-04-15 01:50
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        诶 实在没素材 好多东西还是得自己画 - -又得去学ps了........没素材 UI都搞不动


        IP属地:湖南62楼2016-06-20 13:56
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          今天又碰到个坑爹问题- -我替换掉了 鼠标精灵 但是 我控制不了 他播放精灵的速度 - - 如果要让他慢一点必须去牺牲自身游戏 帧数- - 我看还是 绘制一个 显示在鼠标位置得了


          IP属地:湖南63楼2016-06-20 15:18
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            新问题- -每次我写好代码调试游戏的时候就非常郁闷 又发现一个问题 好烦 又要改代码
            这次是移动上 ....突然想写war3那种移动 瞬间不爽......我现在的移动 要按住鼠标才会动 松开以后就发呆- -完全还没到达我之前的位置 好烦......


            IP属地:湖南64楼2016-06-20 15:43
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