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回复:【教程】PS创意合成水底穿越场景

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18、选择气泡笔刷,然后在人物的周围画一些气泡,不用太多,人物靠近水面的气泡画大一些。


21楼2016-04-27 13:29
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    IP属地:广东来自Android客户端23楼2016-04-27 13:33
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      2026-07-22 15:17:16
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      68PS上的,是吧、


      24楼2016-04-27 13:34
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        。你这么搬过来 真的好么。


        26楼2016-04-27 13:37
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          简单干净
          ✎﹏﹏所为谁于2016年04月27日 13:37:19为你水了一发!


          来自Android客户端27楼2016-04-27 13:37
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            20、调整位置同时使用[ 橡皮擦 ]工具,擦除头发和手臂脸庞上的水花。



            28楼2016-04-27 13:47
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              21、复制水花图层-Ctrl+T调整的比原有的水花图层大一些,然后不透明度将至52,把这周围的多余水花用橡皮擦擦掉。


              29楼2016-04-27 13:47
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                22、打开”水面波纹”素材,拉进,图层名为波纹,设置为模特_水底的剪贴蒙版。



                30楼2016-04-27 13:48
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                  2026-07-22 15:11:16
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                  23、修改波纹图层的图层样式为柔光。


                  31楼2016-04-27 13:49
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                    24、新建图层-透光,渐变色:188,288,231(即较亮的水底颜色),选择 [ 渐变工具 ] – 径向渐变,拉一个光晕出来,Ctrl+T右键变形,靠近水面的向拉伸一下,最后透明度调整到40左右。


                    32楼2016-04-27 13:50
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                      已粉!


                      来自Android客户端33楼2016-04-27 13:51
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                        25、新建渐变映射调整图层,选择黑白渐变,图层样式选择柔光。


                        34楼2016-04-27 13:53
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                          高手。


                          35楼2016-04-27 13:55
                          收起回复
                            26、选择 [ 渐变工具 ] – 渐变颜色:255,204,162 径向渐变,新建图层后在水花和水面的交界处拉一个圆,调整图层样式为滤色。



                            36楼2016-04-27 13:55
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                              2026-07-22 15:05:16
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                              27、建立曲线调整图层。


                              37楼2016-04-27 13:56
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