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【客观公正】请不要将OW和CF cs作对比!分析如下

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首先说一下最早的fps DOOM 血腥的风格 操作简单,上手快(无需新手教学),无剧情或弱剧情,快节奏,一点解谜(找钥匙),强关卡设计怪物设计,体验上刺激+一点惊悚这可以说是fps游戏始祖 之后出现了雷神之锤系列 雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造 雷神世界中流行的TeamFortress模式就是由夺旗模式组成,但是增加了一个玩家的装备级别系统。玩家要选择一个装备级别,用以创建各种针对此玩家的武器和装甲可用限制,同时玩家也被赋予各种特殊能力。例如,bread-and-butter 战士(Soldier)级别拥有中等的装甲中等的速度以及种类丰富的武器和手榴弹,Scout级别则只能拥有轻量级的装甲,速度很快并拥有一个能探测附近敌人的仪器,但是可选的攻击武器很弱 这种fps有着恐怖的对抗速度,频繁的节奏转换,高强度的位移,完全不脚踏实地的战斗风格,以及毫不妥协的上手难度而且,这种完全不妥协的上手难度不是故意为之。 在这时有个插曲 G胖看到了雷神之锤的优秀3D引擎 自感无法超越 于是就用这引擎做出了大名鼎鼎的半条命第一作 也就是后来cs的爸爸 半条命优秀的质量毋庸置疑 但依旧没能跳出风格的限制 知道一款mod的出现 带来了cs 这是一个即使没有这类游戏经验的人,都可以轻而易举的上手。没有丝毫的匪夷所思的战斗方式,正常的战斗节奏你不会被人一发火箭炮轰到空中,然后在空中就被人用火箭炮轰成肉块,整个战斗你甚至都没有机会接触到地面,你也不会被人在六百码之外的距离一枪打死。你实在是无法理解,为什么开镜都看不到自己为什么还是被对手给打死了。所以cs火了而这种风格的fps几乎占据了fps的整个天下 之后的cf cod系列就不多说了 知道TF2出现雷神之锤这种风格的fps才有了点回音才有人想起这种风格的fps 但是V社的不闻不问 以及一系列原因导致外挂横行 游戏和死了没有区别 在之后暴雪泰坦取消开发 内部大部分这种老式fps风格游戏的爱好者在泰坦的边角料中整理出来了OW 暴雪在抄袭没错 但是暴雪的优点就是他们总能做出一些不一样的东西 抄袭沙丘做出了war和sc 抄袭无尽的任务有了wow 抄袭dota有了完全不同的风暴 风暴英雄在某些时候感觉比lol dota更加有趣 所以即便实在抄袭tf2 雷神之锤他们也做出了OW 不同于前者OW依靠自瞄 透视 自动锁定爆头这些外挂一般的技能最大限度拉近了新手和老手之间的水平差距 使所有玩家都能获得不同程度的乐趣 菜鸟玩麦克雷可以闪光六连发 可以午时已到 老手可以各种爆头点射可以闪光破死神大招 只要愿意去玩就会发现乐趣! 所以即便都是fps 也分为了两种不同的风格!一种如同雷神之锤 一种以cs为代表 不同的类型没有什么可比性 如果要比游戏运营等之类的问题............暴雪还是比企鹅有点良心的吧!


IP属地:上海1楼2016-06-22 21:56回复