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读“我发现兽人战士太牛了”

只看楼主收藏回复

我来说句公道话。。。 
兽人的种族特性根本是形同虚设的 。。。 
25%抗晕 是在你原有抗晕基础上+25% = 125%。。 
例如你原有抗晕5% 那这个特性可以增加你1.25%。。。。 
这个官网有专门说明的帖子```` 
血暴``减血太快 说实话 跟SS MS 那些磨死人的职业P 你掉血比他打你还快 你说下副本或者战场? 哎 那MS倒霉了 有给你加血的那些蓝换来的那点伤害输出 不如去给FS加`````伤害还比你稳定些。。。  
斧专精``这个算最有用的了 多+15点 命中会上升一点 只是一点``` 
剩下一个特性是什么忘记了 好象也是鸡肋 
 给我感觉 兽人战士是部落里最垃圾的 亡灵有个遗忘者意志虽然改了 但依旧很好用 巨魔还有个狂暴好用 开了之后再拿攻速快的双武器 感觉就是再切白菜```````(跟战士和QS打除外)  

还有人说见到狂暴战士心里毛  我告诉你 狂暴战士除非偷袭 否则见到谁都毛 记得17173上有位高人就说过这个问题 狂暴战士 暴击最高能出到33%+ 但是有什么用? 你盲目追求暴击的同时抛弃了什么高血 可怜的高暴击战士只有4300左右的血 高防 可怜的暴击战士为了暴击舍弃板甲改穿锁甲 哎 不满意的回帖子吧 我觉得我对战士这个职业的了解 是很有信心的


1楼2005-10-04 20:42回复
    追求暴击的XX兽战 不是我给你泼冷水 自己看看吧````


    4楼2005-10-04 20:56
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      2026-09-12 06:25:59
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      我很看好 25%的暴击战士 血才是战士迈向胜利的资本 想要高伤害 玩法师好了 平均绝对比战士高


      5楼2005-10-04 21:04
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        我也是战士 
        不是自虐
        是有亲身经验 才这么说的
        暴击战士 你去跟一个同级的MT P一个试试就知道你有多无奈了


        6楼2005-10-04 21:05
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          好贴


          7楼2005-10-04 21:06
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            收益匪浅,谢谢牛


            8楼2005-10-04 21:09
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              • 218.25.14.*
              兽战的血性狂暴不掉血!!!
              别乱


              9楼2005-10-04 21:12
              回复
                谢谢大家支持```

                耐力:被动提高生命值(含装备及BUFF)上限5%。任何职业都不会觉得自己的HP已经够多了——大家总是想要再多点再多一点以提高各种情况下的生存能力。对于战士而言,HP更是极度重要,是衡量一个战士实力的首要标尺——无论是PVP、RAID还是别的什么情况下。

                战争践踏:0.5秒施法,群体STUN2秒,2分钟冷却。同上,STUN技能任何职业都不会嫌多。在牛头人能选择的4个职业当中,这个种族特性对于战士的重要性更甚于其他三个职业,主要体现在控制力上(身为MT时对MOB群的控制、战争中对敌群的控制及PVP、PK时打乱对手的攻击节奏为自己赢得反击的机会)——战士最缺的东西——唯一的遗憾是它不是瞬放的并且时间的确是短了点。另外0.5秒的释放时间远小于其他非瞬放法术,使得它被用来打断施法时也是得心应手的。

                自然抗性:被动增加10点自然抗性。10点抗性所能起的作用十分微妙,你不能指望它能带来多大改观,但是聊胜于无吧。

                栽培:被动增加15点采药技能。牛头人的采药可以达到315/315,但是目前并没有资料表示出有需要300以上的采药才能采集的药草,所以这个除了在开荒时期能够在一开始就能采earthroot之外便没有什么用处了。

                 很明显,这些特性对战士非常有利。牛头人的形象高大厚实,给人一种视觉上的安全感。而5%的HP上限增加也的确让牛头人战士比其他种族的战士能够在严酷的战斗中多存活一会儿,那么一点点的HP,也许就能为HEALER争取到施放治疗的时间。
                目前的版本中,战士在面对其他职业时,显得十分的无奈,这并不是因为战士的攻击能力差,而是因为无法接近对手,以及缺少控制技能——例如在与有经验的盗贼战斗时,总是处于被控制的境地,被迫按着对手的节奏在打。
                在后一种情况时,也许战争践踏能够起到一些作用的——很小的一些,它不会带来什么咸鱼翻身的机会,仅仅是让你有机会反击,不至于什么也没做就被打倒了。

                二.亡灵。


                被遗忘者的意志:瞬放,免疫恐惧、催眠、魅惑效果20秒,1.5分钟冷却。若已经处于上述不良状态,被遗忘者意志可以打破它。这个种族特性的作用在PVP中的作用是如此之大,不仅使得UD的盗贼成为最可怕最难缠的杀手,同样也为UD的战士及其他职业在与牧师、术士的对抗中增添了很大的胜算。牧师PVP的强势是建立在瞬放的群体恐惧上以及BT的精神控制上的;术士与牧师类似,只不过术士的恐惧不是瞬放,恐惧的时间比牧师稍微长一点,而且有单体恐惧和群体恐惧可以交替使用以错开冷却空挡,另外PVP中术士出场率极高的PET——魅魔,它也有1.5秒cast的控制技能。而被遗忘者意志可以将这些统统打破并且免疫20秒,甚至于冷却时间也比牛头人的战争践踏短30秒,这一切使这个种族特种显得无比的优秀。

                阴影抗性:被动增加10点影抗。影抗的重要性稍大于自然抗性。

                食尸:20秒内生命值回复速度提高100%,目标必须是人型生物或亡灵。 这个特性能够些许的增加UD战士的SOLO能力。但是它更有趣的地方却不止于此。在PVP中,当你的对手倒下后,上前啃食对方的尸体,这招与CS中的鞭尸有异曲同工之妙。笑。

                水下呼吸:这个特性的用处同样是体现在SOLO中,做一些水下任务会方便很多。甚至在PVP中,也是一种赢得胜利的手段——让对方追的忘形而溺毙在水中。但是切记不要和术士等职业玩水仗,人家会水下呼吸,到时候被溺毙恐怕是自己了。

                 亡灵战士排名第二,是因为战士始终应以TANK为主,这项工作没有什么职业可以做的比战士更好,身为战士,TANK能力应该是第一要考虑的,而牛头人的践踏在PVP中亦有一定的作用,是以酷酷的UD只好屈居第二了。

                三.巨魔。


                再生:生命值回复速度+10%,战斗中以平时回复速度的10%回复。 被动。战斗时间越长,这个特性所获得的好处越多,主修防御天赋的TANK如果辅修狂暴天赋的话,这个特性更可以和其中的嗜血狂热互相呼应使得战士更加顽强。这个特性等于变相的增加了巨魔的生命上限——战斗越久,增加的也越多。
                


                10楼2005-10-04 21:15
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                  2026-09-12 06:19:59
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                  9楼的

                  这是官方的介绍
                  血性狂怒 主动激活
                  激活后力量属性提高25%,
                  每3秒损失5%生命值,
                  持续20秒

                  不知道你是不是一直把血性狂暴和血性狂怒搞混了(我也总混-。-


                  13楼2005-10-04 21:21
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                    没人看```
                    WHY


                    14楼2005-10-04 21:29
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                      • 211.136.16.*
                      Please!官方的介绍是1.41以前的了!1,41后兽人种族天赋改成不扣血增加攻击强度


                      15楼2005-10-04 21:41
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                        • 211.136.16.*
                        增加25%!配上一个吼叫其实效果十分明显!我本人就是兽战.只可惜增加十五秒后要减少45


                        16楼2005-10-04 21:43
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                          哦 
                          那算我孤陋寡闻了
                          这样算来兽人还有一定可选性
                          15秒够杀普通布衣了
                          但是装备好点的 微操好点的 还是没戏
                          这么搞 把兽人搞的更极端了啊
                          过了15秒 就不好混了```


                          17楼2005-10-04 21:49
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                            • 218.57.50.*
                            UP
                            总算看完了 High


                            18楼2005-10-04 22:09
                            回复
                              2026-09-12 06:13:59
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                              • 221.216.8.*
                              你说的种族特性都那年了,现在巨魔受暴几以后就能出发。还手兽战的顽强已经+强。带坚定之印的兽战能让盗贼郁闷死。平均4次就抵抗一下不信就试试去,别说我蛋


                              19楼2005-10-04 23:17
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