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C/C++哪个写游戏更好,

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  • RIKLAOYING
  • ,
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
一个是面向过程的,一个是面向对象的,他们的思想在游戏中哪个更贴近游戏。注,我打算学的是RPG游戏


  • RIKLAOYING
  • ,
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
还有,他们 可以调用DIRECT X 9.0SDK 和OPENGL吗?


2026-09-18 05:57:01
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不感兴趣
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  • 61.171.65.*
快试试吧,
可以对自己使用挽尊卡咯~
◆
◆
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
cpp用的多,“他们 可以调用DIRECT X 9.0SDK 和OPENGL吗? ”只要有接口,c#、java也能调用


  • 210.41.86.*
快试试吧,
可以对自己使用挽尊卡咯~
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
写大型游戏 肯定是c++

c# java可以用来写小游戏


  • 70.185.108.*
快试试吧,
可以对自己使用挽尊卡咯~
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

写大型游戏 肯定是c++

c# java可以用来写小游戏
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quake是C, 传奇是delphi, 不知你为何这么肯定。

对于非3D游戏, 你可以看成普通的程序, 任何语言都可以
对于3D游戏, 一般会使用OpenGL或者D3D, 只要语言提供对应的接口就可以了


  • 125.73.151.*
快试试吧,
可以对自己使用挽尊卡咯~
◆
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
2D游戏只需要调用图片的代码,不需要D3D,OPENGL


  • 125.73.151.*
快试试吧,
可以对自己使用挽尊卡咯~
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
另外,C语言也可以写大型游戏,
而这个大是看有多大,我现在来说说为什么OOP诞生
过程性语言和面向对象语言OOP应该属于两大派编程思想,不过面向对象发源于过程,面向对象的产生实际是过程性语言在大规模(千万句)编程中程序实现效率低,出错率高,修改维护扩展不利的基础上发展而来的。同时面向对象语言也是在过程化语言不断发展,总结的基础上实现的。其实C语言中用结构体描述对象的时候已经有了面向对象的思想,只是少了成员函数,但可以用结构体中的指针指向函数来代替它,只是和类默认的不同,C语言的结构体默认是公开的,C++的类默认为私有的。


  • 210.41.86.*
快试试吧,
可以对自己使用挽尊卡咯~
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
5楼 现在2d游戏已经很少了

新的游戏 都是3d

c++ 和 脚本语言 写的

传奇 那些垃圾游戏用什么我不知


2026-09-18 05:51:01
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  • 222.84.245.*
快试试吧,
可以对自己使用挽尊卡咯~
◆
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
5楼 现在2d游戏已经很少了 

新的游戏 都是3d 

c++ 和 脚本语言 写的 

传奇 那些垃圾游戏用什么我不知道 
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呵呵,胡说八道,谁说现在2D的 不多,2D游戏是世界上最多的,比3D多的多,3D不过是现在兴起 的玩意,就好象VISTA和XP的市场一样,现在依然还是XP多(XP=2D)
另外,写3D游戏是用D3D和OPENGL等接口函数库来弄的,C/C++本来就没有图形函数库。需要自己写。
说到传奇,至少他是成功的网游,风靡一时,也就够了,最起码,人家有能力用OPASCAL语言来写,你用C++写个看吧


  • 222.84.245.*
快试试吧,
可以对自己使用挽尊卡咯~
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9楼的,你一定是新手,什么叫程序一大,用C就写不好?垃圾程序员用任何语言都只能写出垃圾程


  • 222.84.245.*
快试试吧,
可以对自己使用挽尊卡咯~
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既然你那么说C,我也说说你的C++,C++的面向对象在对象过多的时候,一样体现出速度极慢的情况,因为你的类,是经过多重指针指引的,速度可见一般。别拿C++和C相提并论,最起码在小体积领域,C++还是处于落风,VC的编译器CL,我测试过,两个一样大小的简单程序,C++要56KB,C要28KB


  • 222.84.245.*
快试试吧,
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LS,大部分游戏都是要求高速度的,要是你调用一个图片让它移动,它产生强烈闪动(至少我用CB调用的时候就发生了),谁还去玩呢?是不是


  • 222.84.245.*
快试试吧,
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
其实并非所有游戏都是大工程,许多游戏都是中小型的程序,那些大的多是剧情长,结构复杂的,这些都不是个人可以完成的,所以LZ更适合C语言进行中或者中小型代码的游戏开发。效果更理想,有的极端要求速度的场合还不得不般汇编来呢,C还不一定能


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