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【update】Automation的openbeta,版本号20160916

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这几天厦门十分悲惨,台风的威力实在是太大了,当时吧主的楼也被风吹摇晃,玻璃已经破了缝,还好挺住了
而楼下的车们也遭了秧,不少人的空掉外机都被扔下去了,许多树和路灯也都倒伏,大街上的车多有凹痕,这还是能开出来的车
好消息是automation终于更新了,但我这里bug颇多,campaign lite的想法很好,但是我觉得一来难度有问题,还有就是不太好用,
主要更新的内容有:
自然进气的I3发动机
campaign lite
纵置前驱
campaign lite是一大变化,我们终于可以把车子推向市场去赚钱了,但相比较成熟作品如gearcity,目前的automation缺点有如下几条:
没有生产线设置,配置不同车型的生产十分困难
没有经销商,这个是gearcity的强项
demographics没有预测功能,当你的车子设计好,准备投产时,市场也许还比较欢迎这种车型,demography上一片绿,competivity比较高,但真正技术攻关完成的3年后就不一定了,这样车子的受欢迎程度不太直观
我觉得和gearcity一样,这些游戏都是后知后觉,不太照顾跨界车型,所以游戏中不会出现你以一款tiguan惊艳世人,引领风潮的现象
没有gearcity中的车型对比功能,所以你不知道竞争对手都在做些什么,以及他们凭什么比你好
相比gearcity的有点嘛,主要在于细节,但细节的体现主要只有engineering time一项,工程师团队的想法不错,不过格子比较少,并没有什么大用处,也没有零配件的单独订单,比如引擎单独卖不出去
最最不能理解的是每一个trim好像是独立的,也不能用旧引擎等等,这样平白提高了换代成本,facelift功能目前也没法用
当然了,这只是open beta,估计后续会有提高,不过吧主还是要说,这帮人干活也太慢了


1楼2016-09-18 11:30回复
    版本号20160920里面更新了难度,把demographics里面的竞争对手受欢迎程度打了8折,价钱涨了5%,可是总得来说,难度还是偏高,
    今天多玩了一会儿,通过sqlite作弊,修改存档,才渡过了一个没有流动资金的难关,目前来说automation里面没有银行贷款和股票交易,在推出新车型并升级工厂的时候,很容易青黄不接
    另外发现游戏里给出的经济周期实在是有点..不现实..随着时间延伸,人们的买车意愿愈发增强,demographics的计算有时候居然会越来越高,比如我81年开始研制一款车,86年开始投产,competivity可能在family sport里面有102,然后到了92年,competivity可能会因为品牌的知名度升高,competivity更高,而游戏里的经济似乎永远是增长的,所以92年的销售额比86年可能要高好多..这实在是不够科学,在我们天朝,这车都快要准备报废了,
    可是在automation里面大部分车的更新周期要拖到15年左右才会利润最大化,特别是走量的车型,工厂建设费用高,利润薄,由于现在游戏里没有模块化平台一说,每台车都需要新底盘和新发动机,所以决策上一招不慎就可能酿成大祸——这也是我之前的存档往往挺不过前5年的缘由,在80年代以前,automation游戏里的轮胎profile都比较奇葩,扁平度不够的轮胎性能堪忧,于是就没法指望一款车型——facelift连轮胎都不能换的老旧车型能挺过15年,而一旦车型换代,就意味着要么两个工厂轮换生产——这样比较浪费,要么就停产旧款车——这样旧款的利润白白亏掉不少,距离新款赚钱还有一个不小的空窗期,没有银行的帮助,你得自己想办法挺过这个空档。如果你是个小作坊,专门生产高利润的车型,比如pagani那种,频频小批量生产和小改款可能没有什么,但一旦你搞了个large的工厂,准备投产一款狗夫一样的车型,风险就大得多,而且在现在这种状态下(没有银行或其他金融避险手段),这种风险几乎是不可控的


    2楼2016-09-21 22:07
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      2026-05-30 07:18:00
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      我就老实等汉化


      IP属地:四川4楼2016-09-24 15:26
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