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曹老板4. 曹操
曹操在最新的一次调整中,我们加入了一套新的联动机制,来弥补曹操普攻输出乏力的情况。但是我们注意到,曹操在中前期,由于技能CD过长导致这个联动并没有达到我们的预期,所以我们将从新设定曹操1技能的CD曲线,提升曹操中前期的对抗能力。另外为了解决曹操在开启大招瞬间损失了一部分输出时间的问题,我们将为曹操新增大招开启时对附近敌人造成物理伤害,来弥补这一缺陷。
优化技能寻敌范围,减少人物拉扯情况
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7
3技能:增加效果:开启时造成一段伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad)


IP属地:四川来自Android客户端50楼2016-10-21 11:09
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    6. 牛魔
    为二技能增加了蓄力时间后,牛魔的使用者需要更多的预判和意识才能命中敌人,他的对手获得了更多躲避的可能。但我们发现,命中难度增加的幅度和命中后收益的提升不够匹配,导致一次成功命中的冲撞不能给对手带来足够的威胁,因此我们增加了2技能的伤害,并减少了技能CD,希望牛魔的强度能够回到一个合适的水平。
    2技能:伤害:360(+50/Lv)(+0.72Ad)→ 450(+80/Lv)(+1.0Ad)
    2技能:CD:15/14/13/12/11/10 → 10/10/10/10/10/10


    IP属地:四川来自Android客户端53楼2016-10-21 11:16
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      2026-08-29 09:00:23
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      7. 典韦
      狂战士典韦,因为在之前的版本中受到来自装备调整的影响,整体战斗能力有一定幅度的下降。另外我们发现,典韦在开启1技能追赶或者走位的过程中,提供 增加攻击速度的效果是不合适的,因为在跑位的过程中,大部分时间已经流失了,所以我们调整为2技能践踏命中敌人后增加攻击速度,可以确保典韦在拥有绝佳输出环境时,再提供爆发的攻击速度,来完成对敌人的收割。同时,为了确保典韦在释放践踏的过程中,不至于造成伤害的流失,我们将增加践踏的基础伤害与加成系数。
      1技能:取消效果:使用后获得攻速加成
      2技能:增加效果:命中敌人后增加攻击速度
      2技能:伤害:120(+15/Lv)(+0.57Ad) → 250(+30/Lv)(+1.0Ad)


      IP属地:四川来自Android客户端54楼2016-10-21 11:17
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        话说这个版本adc前三爸爸都削了啊


        IP属地:四川来自Android客户端60楼2016-10-21 11:27
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          IP属地:四川来自Android客户端268楼2016-10-24 16:43
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            我不看职业赛,冠军赛阵容到时候我选择橘右京或者嬴政


            IP属地:四川来自Android客户端270楼2016-10-24 17:10
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