口袋妖怪吧 关注:1,108,964贴子:33,240,857

回复:【搬运+翻译】日本PM育成论

取消只看楼主收藏回复

性格:
胆小 おくびょう(速度↑ 攻击↓)
特性
适应力
努力值分配:
方案1:
HP 4 / 特攻252 / 速度252
实际数值:161-X-90-187-95-156
◆速度……满速地龙+2。为了先手纹理变相增加耐久,也是选择极速比较好。
◆HP……4n+1
方案2:
HP 4 / 防御4 / 特攻252 / 特防4 / 速度244
◆单纯的拉了4点努力到防御,从而稳定吃下地龙的逆鳞,剩下的4点就只能特防了。
◆考虑到很多PM都以地龙为调速标准,还有同类对抗的问题,感觉还是极速会稳定些。
· 关于性格修正
参考下方的伤害计算,修正特攻的话确1范围会广很多,但是个人感觉作为王牌最不能吃亏的就是速度。观察乱1伤害的话,发现可以用岩钉把绝大多数的乱1变成确1,而要改变速度关系就会麻烦得很多(不管战术成功与否,岩钉的伤害是确确实实的)。所以个人还是推荐极速。
· 关于纹理变化的属性
推荐鬼系(阴影球)和电系(十万伏特)。虫系和超能因为打击面问题不做考虑,恶系作为攻击系本身十分优秀,但第7世代的环境中仙系很多,还是不推荐。
◆鬼系
・等倍打击面广,『纹理』前后的打击面互补
・弱点少、『纹理』前后可以形成联防
・没破特性的迷你Q会很棘手
・盾鬼剑、蝶蝶能確1
◆电系
・电冰打击面极广
・弱点只有地面
・可以利用电气场地再次强化推队能力
・根据技能选择,有可能被阿罗拉形态嘎啦嘎啦完克
・在队内定位上会和电束木、卡璞・鸣鸣重复
顺便一提,『觉醒力量』无论属性,在『纹理』的判定上都算是普通系。
道具:
通常Z水晶
推荐规则:
单打 / 6选3
任务分配与采用理由:
强化推队手。应为独有技能的存在,无须与其他PM进行差别化。


IP属地:上海43楼2016-12-12 20:56
回复
    广场刷店铺SL大法:
    1、将广场等级提升1级
    ◆无视小胖子,绝对不要进城
    ◆注意等级升级到整十数时不会介绍店铺,需要避开
    2、把硬币刷到离下次升级还差2~4个左右
    ◆按下方的小人按钮可以确认升级还差多少硬币
    3、进行一次奇迹交换(对话后可+2硬币)或GTS交换(对话后可+4硬币)
    4、出广场存档
    5、进入广场,小胖子介绍店铺
    ◆这次介绍的店铺是固定的
    6、与步骤3的交换对象对话,获得硬币升级
    7、再次与小胖子对话
    ◆这次的店铺是随机的,可以SL(重复步骤5~7)


    IP属地:上海45楼2016-12-12 21:00
    回复
      2026-04-21 13:26:32
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这次是同一个作者的2篇,作者风格比较随意但是想法挺好的。另外原文中有很多兄贵梗(引得一票日本基佬高潮,异常高的评分难道是因为这个?!),楼主不懂就全部跳过了。


      IP属地:上海52楼2016-12-20 21:00
      回复
        7、神恩天降——新生的太阳煤炭龟
        译者:
        煤炭龟和裙儿小姐的双打组合相信大家都耳熟能详了,无论是对战树还是排位都很常见。这次的育成论尝试发掘煤炭龟在单打中的潜力,感觉对部分PM具有不错的压制力。
        投稿者 Raru:
        在ORAS登场的慢速低火力PM,物耐虽然很高但因为属性问题受也当不安稳,说白了就是没法用的PM……然而这一作因为GF的特别关照,获得了日照特性,终于能感受到太阳的温暖了……或者是变成了太阳!?妈妈我变成太阳了!



        IP属地:上海54楼2016-12-20 21:06
        回复
          性格:
          内敛 ひかえめ(特攻↑ 攻击↓)
          降低攻击来减少混乱和欺诈的伤害。就算带地震来对付将来的火钢,确定数也不会变化。不在意这些的话,用冷静极限低速也是无所谓的。
          特性:
          日照
          努力值分配:
          HP:252 / 防御:44 / 特攻:212
          实际数值(50级):177-81-166-145-90-40
          ◆物耐……吃下极限物攻迷你Q剑舞后的Z暗影爪,保证在先发撞上时能赢下。
          ◆特攻……剩下的。就是这么简单!
          道具:
          火焰Z
          带了这个的话,九尾和3DZ都可以照顾到。
          配招是以它为前提的。
          推荐规则:
          单打 / 6选3


          IP属地:上海59楼2016-12-20 21:11
          回复
            任务分配与采用理由:
            煤炭龟对上阿罗拉形态九尾的话,能发挥最大的压制力。利用特性和低速抢到天气,没法用极光幕的九尾对这边也几乎没有什么有效攻击,晴天还不用担心冰冻,(排除催眠术的话)可以说是非常安定。而采用极光幕九尾的队伍一般后面有强化ACE,煤炭龟可以用哈欠逼换。对于带替身或挑拨的强化ACE,可以用其打击面狭小的弱点尝试联防。
            本身是单火属性,对钢螳螂和铁火辉夜、卡璞・哞哞也能有一定的优势,利用天气和火系攻击可以对对面换上来的PM造成很大的输出,特耐在3DZ程度的话就算上升一级特防也能用Z过热确一(火系技能的火力大概和水晶灯火灵差不多),哼,真是一群杂鱼!
            配招:
            过热 / 火焰放射 / 哈欠 / 地裂
            ◆过热
            最大火力技,保证炸飞3DZ和同类。
            ◆哈欠
            对付对面后队的强化ACE,注意哈欠状态不能被接力棒传递。
            ◇火焰放射
            不想下降特攻的时候使用,稳定处理九尾等弱火PM。10%烧伤。
            ◇清除之烟
            对付接力队的选择,和哈欠互换
            ◇喷烟
            30%烧伤,威力低一些,和火焰放射互换。
            ◇地震
            对付银行解禁后估计会大量出现的火钢,火系内战时很好用。
            ◇地裂/鬼火
            先读换人时使用。暴鲤龙之流很喜欢对着煤炭龟上场。
            具体运用:
            在前面写的差不多了。面对有可能携带挑拨或替身的强化PM时,还是老实换人吧。


            IP属地:上海61楼2016-12-20 21:13
            收起回复
              伤害计算:
              输出伤害
              ◆Z过热(晴天)
              4HP3DZ(特防↑)……104.9%~123.6%
              4特防地龙……61.2%~72.1%
              满血4特防秃鹰娜……95.3%~112.4% 乱1(75%)
              满血4特防滴蛛霸……45.1%~53.7% 乱2(41.8%)
              ◆过热(晴天)
              极限特耐铁火辉夜……94.5%~112.3% 乱1(68.8%)
              满血mega耿鬼……84.4%~99.4%
              ◆火炎放射(晴天)
              4特防R九尾……125.6%~147.2%
              满血4特防秃鹰娜……44.2%~52.5% 乱2(18%)
              ◆地震
              244HP火钢……56.8%~69%
              受到伤害
              ◆极限攻击mega巨金怪
              地震……56.4%~66.6%
              ◆极限攻击迷你Q(剑舞1次)
              Z暗影爪……83.6%~98.8%
              ◆极限攻击mega暴飞龙
              舍身撞……59.8%~71.1%
              ◆极限攻击mega钢螳螂(剑舞1次)
              小偷……50.8%~60.4%
              ◆满攻mega鲁卡里奥
              近战……61%~72.3%
              ◆满特攻R九尾
              吹雪……24.2%~28.8%
              ◆极限特攻鬼剑
              阴影球……59.3%~70%
              ◆满特攻mega耿鬼
              毒爆弹……66.6%·~78.5%
              结论:
              R九尾对策,高火力火系输出手。可能有人会问为什么不用穿透鬼灯,鬼灯只能无视墙壁,而不能解决之,鬼灯倒下后墙还是会碍事,煤炭龟无论是首发(真有人用它首发吗……)还是后出都非常安定。感谢各位阅读。


              IP属地:上海62楼2016-12-20 21:19
              回复
                8、说明书欺诈案——滴蛛霸の爆发
                译者:
                滴蛛霸拥有优秀的属性组合以及BUG般的神特性,根据役割对象调好耐久后联防非常方便,同时还能保持不错的输出……与一开始的冷板凳大不相同,真是神特性拯救一切。
                投稿者 Raru:
                滴蛛霸的本体是水泡!
                特性说明:「不会烧伤,火系攻击伤害减半」。
                这样看起来就已经非常优秀了,但是还有说明文之外的隐藏(?)效果:「自己使用水系技能时威力×2倍」。为什么没写在说明文里啊?肯定和全力攻击+命玉一样又是个BUG……
                因此,滴蛛霸对火、格、地、冰、钢这些热门属性具有抗性,在逼换的同时还能利用全PM中单发物理水系攻击第二高的火力(感谢提醒,第一是适应力铁螯龙虾……不过也差不了多少嘛),对换上来的PM造成巨大伤害。特耐也很优秀,可以和特攻手进行对攻。


                性格:
                固执 いじっぱり(攻击↑ 特攻↓)
                特性:
                水泡
                努力值分配:
                HP:252 / 攻击:148 / 防御:68 / 特防:4 / 速度:36
                实际数值(50级): 175-119-121-x-153-67
                ◆物耐……可以吃2发满攻mega鲁卡里奥的近战
                ◆速度……过4速度的嘎啦嘎啦(=速度45一族)
                ◆攻击……剩下的
                ◆特防……余数
                虽然速度调整意识了嘎啦嘎啦,不过速度线这种东西本来就是互相竞争的恶性循环,没法保证肯定能先手……不过先手的话可以无伤突破嘎啦嘎啦还是很棒的,顺便超一下锹农炮虫。
                感觉不需要调速的人可以把这36点移到攻击加强输出,或移到特防来稳定吃下蝶蝶的精神强念,顺便性格换成勇敢来低过0速鬼剑。
                道具:
                水Z
                可以轻松提供爆发输出的神物。带上这个的话,可以把地龙级别的等倍PM一击搞定,也就是说绝大多数水等倍的PM对滴蛛霸后出时都得好好想想。真是变态的火力……
                也只有水Z可以提供如此强大的爆发力。滴蛛霸的副攻技能用得很少(火力很可怜),所以头巾也不是很好用,而命玉会减少联防的性能所以不推荐。
                顺便,Z水流破裂的威力是160。
                推荐规则:
                单打 / 6选3
                任务分配与采用理由:
                关于「役割」这个词的理解每个人都有或多或少的不同,这里我将它定义为「只要滴蛛霸HP足够多,基本可以后出解决的对手」。下面举一部分的例子:
                ※对面(双方同时在场)有利的PM就省略了
                ※只举第一赛季可以使用的PM。银行解禁后会追加的
                (mega)鲁卡里奥/(mega)耿鬼/猛犸猪/重泥挽马/R九尾/R穿山王
                配招:
                水流破裂 / 吸血 / 镜面反射 / 毒毒
                滴蛛霸贫招,大概就是这样了。Z蓄力的站场流打法并不推荐(个人感觉耐久还没高到那个程度,加上可悲的打击面)。
                ◆水流破裂
                主武器,吃饭家伙。
                ◆镜面反射
                对特攻鬼剑之类很好用,还能强行终结雨天队的刺龙王。
                ◆毒毒
                3D2这样的盾上来的话,没什么其他选择。
                ◇吸血
                虽说大幅强化过,但以滴蛛霸的物攻实在是吸不回来啊……
                ◇猛扑
                和吸血的互换,如果队伍很怕龙舞推队的话可以考虑。
                具体运用:
                好队友:
                ◆铁火辉夜
                滴蛛霸特别容易招引暴飞龙,用辉夜对付它们吧。小心先读大文字……有羽栖的话会陷入持久战,尽可能先读上毒。而铁火辉夜容易成为mega鲁卡里奥的起点,这时可以用滴蛛霸来联防。这两家伙都怕电,所以第3个队友还是尽量用电免的PM吧(怎么感觉是辉夜+R嘎啦嘎啦的组合随便塞了一只蜘蛛进去……)
                伤害计算:
                输出伤害
                ◆Z水流破裂
                无耐地龙……101.6%~120.2%
                无耐mega巨金怪……81.9%~96.7%
                244HP铁火辉夜……86.2%~101.9% 乱1(12.5%)
                极限物耐铁火辉夜……62.2%~73.5%
                无耐三首龙……58%~68.8%
                ◆水流破裂
                无耐mega鲁卡里奥……73.1%~86.8%
                无耐mega耿鬼……85.1%~100.7% 乱1(12.5%)
                满血鬼剑(盾)……40.1%~48.5%
                满血鬼剑(剑)……97.6%~115.5% 乱1(87.5%)
                ◆吸血(猛扑)
                无耐三首龙……61%~71.8%
                极限物耐呆河马……30.6%~36.6% 乱3(63.4%)
                Q:水系技能之外的火力好低啊
                A:没办法(仰头)
                对呆河马总算是能把刺盔的伤害吸回来,上了毒的话还是能磨死的(对面也带了毒,或者是带睡觉的mega呆河马就没办法了。三首龙的话专眼龙星群2连发,或者Z龙星群+龙星群也是扛不住的,也赢不了。
                受到伤害
                ◆满攻mega鲁拉里奥
                近战……41.7%~49.7%
                ◆满攻猛犸猪
                岩石封……38.8%~46.8%
                ◆极限攻击R嘎啦嘎啦(骨棒)
                暗影骨……65.7%~77.7%
                ◆极限物攻鬼剑(命玉)
                暗影爪……54.2%~64.5%
                ◆满特攻mega耿鬼
                毒爆弹……42.8%~50.2% 乱2(1.2%)
                ◆极限特攻卡璞・蝶蝶(专眼)
                精神强念(超能场地下)……85.7%~101.1% 乱1(6.3%)
                ◆极限特攻三首龙(专眼)
                龙星群……79.4%~94.2%
                总结:
                感觉这个PM还有很多的开发空间啊。等银行解禁后说不定会再更新一次。感谢阅读。


                IP属地:上海63楼2016-12-20 21:28
                收起回复
                  2026-04-21 13:20:32
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  11、华丽的流星——破壳小陨星
                  译者:
                  新的破壳手小陨星,其绚丽的色彩在满足外观党的同时,特性与岩地飞的打击面十分优秀,实战价值也非常高。集可爱、华丽与强大与于一身的PM,你值得拥有!
                  投稿者 むしゅりん:
                  小陨星是日月新登场的PM,新特性界限盾壳可以防止强化型推队手最大的难关——异常状态。此外,核心状态的速度有120,只要调整速度线可以在破壳后超过130围巾党(鸣鸣),这也是非常重要的一点。同时,采用觉醒冰的话,岩地技能处理不了的对手(暴飞龙和地龙)也可以轻松解决。





                  IP属地:上海68楼2016-12-27 21:58
                  收起回复
                    配招:
                    精神强念 / 气合弹 / 保护 / 鼓掌
                    ◆精神强念
                    安定火力技。
                    ◆鼓掌
                    采用胡地的理由之一。虽然不如之前好用了,但利用绝对的速度优势(超过极速1舞鲤鱼)放出的鼓掌仍然非常强力。在新环境中,对R九尾、替种铁火辉夜等很有利(还有无脑不意打、下马威和迎头一击之流)。实在不行可以炮灰鼓掌来辅助队友。注意胡地的鼓掌很有名,根据自己的分段可以进行一定的反先读。
                    ◇保护
                    虽然受到了Z技能和mega进化速度判定的影响,不过仍然是和鼓掌配套的侦查用神技。回避下马威和迎头一击时很有用,还能和阴影球配合威胁到鬼剑。
                    ◇气合弹
                    如果不采用保护+鼓掌+束缚的特化型的话,还是用老搭档更舒服(命中很不舒服就是了)。除了作为对恶钢等天敌的打点,读换时能过半的话还能带走一大波(2连中的几率不到50%是个难点……)。
                    ◇反射壁
                    和保护的选择。面对物攻手的时候,可以和保护起到相似的作用,在对面读保护换人时还能赚一波。但是侦查性能就低了很多,和鼓掌的相性也不好。
                    ◇阴影球
                    打击面肯定不如超+格了,针对鬼剑、蝶蝶、呆河马的役割破坏技。鬼剑是在考察・选出胡地时必须做好对策的PM,通过保护+阴影球的组合可以反将对面一军,把对方逼到影击=被击杀、王盾=被鼓掌的强行五五开境地。R嘎啦嘎啦的话,虽然满HP的可以结合岩钉伤害确1,但最近流行分特耐,还是小心为好。
                    ◇束缚
                    保+鼓+束经典连招用,但这次是注重对攻能力的配置(而且鼓掌后对面大多都会换人),加上Z技能等的影响,采用3个具有先读风险的技能实在是没什么安全感,不推荐。


                    IP属地:上海77楼2016-12-29 05:35
                    收起回复
                      具体运用:
                      联防基本是不可能了,一般是首发试探或者死出,利用虫返电返或者先读辅助技能出场也行。之后再根据对手的情况柔软应对,下面列出一些一般例:
                      1、木子果or气腰地龙、mega鲁卡、大嘴鸥等中火力攻击手……老老实实地对攻
                      2、mega袋龙等拥有好特性的PM……保护后攻击
                      3、铁火辉夜、鸣鸣等不知道是補助还是攻击手的PM……保护观望
                      4、耿鬼、超坏星之类的有利场面……直接攻击。读换也行。
                      5、明显的辅助……考虑到换人的可能性,还是先攻一波吧。
                      6、暴鲤龙之类的中速强化攻击手……鼓掌在手,攻击(读换攻击)就行。
                      7、mega暴飞龙之类的高速攻击手……不能根据之前的伤害判断速度分配的话,还是老实换人吧。
                      8、鬼剑等麻烦的PM……保护确保mega出来,之后换人。
                      9、迷你Q、钢螳螂等有先制有强化的PM、判断携带Z水晶的PM……直接换人。
                      当然这些只是一般例,分段越高各种先读和反先读(勾心斗角)自然会越激烈。实战出真知,因为高风险高投入的场面很多,在没有习惯之前肯定感觉很难用,不过只要积累了一定的经验,相信各位一定会感觉到S150的可靠,以及丰富的干扰技能的魅力。
                      好队友:
                      ◆能够后出处理鬼剑・R臭臭泥・R嘎啦嘎啦的恶系PM……バルジーナ、背心火主、流氓鳄、恶龙等
                      ◆能够后出处理专围地龙、费洛美螂等速度超过mega胡地的PM(迷你Q等也算)……刺盔飞机、物耐疯狗等
                      ◆与鼓掌相性良好的高性能强化攻击手……迷你Q、钢螳螂、地龙等
                      ◆为mega胡地创造出场机会的PM(后攻虫返、电返等)……电灯怪、自爆磁怪等
                      伤害计算:
                      输出伤害
                      ◆精神强念
                      4特防地龙……50.8%~60.6% 确2
                      满HPmega耿鬼……101.7%~122.1% 确1
                      满HPmega暴飞龙……45%~53.4% 乱2(32.8%)
                      4HP卡璞・蝶蝶(超能场地)……36.9%~44.5% 确3
                      4HP卡璞・鸣鸣……71.9%~84.9% 确2
                      满HPR九尾……46.6%~55% 乱2(64.8%)
                      满HP暴鲤龙……41.5%~49% 确3
                      满HP超坏星……77.7%~92.9% 确2
                      ◆气合弹
                      4HPmega暴鲤龙……69%&~81.8% 确2
                      满HP铁火辉夜……35.7%~42.6% 确3
                      满HP钢钳螳螂……49.7%~58.7% 乱2(99.61%)
                      满HPmega袋龙……80.6%~96.1% 确2(复制亲子爱……100.4%~119.3% 确1)
                      4HP恶龙……95.2%~113% 乱1(75%)
                      满HP自爆磁怪……90.3%~107.3% 乱1(43.8%)
                      满HPR臭臭泥……34.4%~41% 确3
                      满HP辉石3D2(无下载加成)……53.1%~63.5% 确2
                      ◆阴影球
                      满HP鬼剑(剑)……101.7%~119.7% 确1
                      4HP卡璞・蝶蝶……60.2%~71.2% 确2
                      满HP呆河马……58.4%~69.3% 确2
                      满HPR嘎啦嘎啦……70.6%~83.8% 确2
                      受到伤害
                      ◆满攻地龙
                      逆鱗……81%~96.3% 确2
                      ◆极限攻击mega暴飞龙
                      舍身撞(计算威吓)……77.3%~91.9% 确2
                      ◆极限攻击铁火辉夜
                      重磅炸弹……74.4%~88.3% 确2
                      ◆满攻mega卢卡里欧
                      子弹拳(1舞)……78.8%~93.4% 确2
                      ◆极限攻击mega暴鲤龙
                      咬碎(计算威吓)……83.2%~97.8% 确2
                      ◆满攻御纸剑
                      叶刃……78.8%~92.7% 确2
                      ◆极限攻击恶食大王
                      咬碎……100.7%~119.7% 确1
                      ◆极限攻击猛犸猪
                      地震……74.4%~88.3% 确2
                      ◆极限攻击mega袋龙
                      不意打……67.1%~80.2%+16%~18.9% 确2
                      ◆极限特攻卡璞・蝶蝶
                      阴影球……71.5%~84.6% 确2
                      ◆无特攻R九尾
                      暴风雪……37.2%~44.5% 确3
                      ◆极限特攻大嘴鸥
                      高压水炮(雨天)……88.3%~105.1% 乱1(31.3%)
                      ◆满特攻耿鬼
                      阴影球……97.8%~115.3% 乱1(87.5%)
                      ◆满特攻命玉虚吾伊德
                      淤泥波……72.2%~86.1% 确2
                      ◆极限特攻自爆磁怪
                      10万伏特(分析)……78.1%~91.9% 确2
                      ◆极限特攻3D龙2
                      三角攻击……45.9%~54.7% 乱2(55.9%)
                      ◆4特攻风妖精
                      月亮之力……30.6%~37.2% 乱3(64.4%)
                      结论:
                      感谢你读到最后。
                      高风险自然有高回报,尽管被环境影响,mega胡地仍然可以说是得到了强化的一只PM。希望通过这篇文章,让胡地(凯西)脱离堆在箱底的同步率PM的命运,走上实战的舞台。


                      IP属地:上海79楼2016-12-29 05:38
                      回复
                        14、论官译的信达雅——红牌托戈德玛尔考察
                        译者:
                        第七世代的又一只皮卡丘远亲,抗性和磁怪一家一样丰富,从招数分布来说好用的变化技能更多,所以定位更加偏向于辅助。这一篇以单打为前提,考察了托戈德马尔的实战价值。
                        投稿者 纸粘土:
                        我是纸粘土,这是第7世代的第二次投稿。托戈德马尔和历代卖萌担当一样,就性能来说很难比得上历代的冷无缺们,请事先理解本篇育成论的重心是挖掘其本身价值这一点再进行阅读。
                        先来总结一下托戈德马尔的特征:
                        ◆特性结实的PM中速度最快
                        ◆拥有蹭蹭脸颊、鼓掌、许愿等优秀的辅助技能
                        ◆专属技能「麻麻刺刺」(威力80的电系物理技能,30%的几率让目标害怕)
                        ◆可爱
                        这次的战术核心是「结实+红牌」,利用特性的一次性站场能力,使用红牌来强制对手交换。因为结实的存在,就算对面是强化完成的推队型PM也能强制让其退场,对对面的战术展开起到一定的阻碍作用。除此之外,也能借此侦查对手温存在后队的PM,(后手时)并对其造成伤害上异常状态。此外不怕替身也是一大优点。然而因为这个战术的针对性和限制性都不小,加上托戈德马尔并不能像作者之前考察的等级2大朝北鼻一样利用痛苦平分来多次发挥特性,所以这次着眼于托戈德马尔不错的速度和丰富的变化技能,争取能够获得2次以上的行动机会。
                        *换出来的PM是随机的
                        *被对方击倒,或者被打落的话红牌不会发动


                        性格:
                        开朗 ようき(速度↑ 特攻↓)
                        特性:
                        结实
                        努力值分配:
                        方案1
                        HP:4 / 攻击:252 / 速度:252
                        实际数值(50级):141-150-83-x-93-162
                        ◆速度……为了增加先手机会,推荐极速。因为采用了结实特性,所以感觉没必要分配耐久。
                        方案2
                        HP:4 / 防御:252 / 速度:252
                        实际数值(50级):141-118-115-x-93-162
                        ◆速度……同上
                        ◆耐久……放弃输出,稳定吃下铁甲贝的冰锥。
                        道具:
                        红牌
                        推荐规则:
                        单打 / 6选3
                        任务分配与采用理由:
                        ◆结实+红牌,让强化攻击手退场
                        第七世代增加了九彩升华齐聚顶、净化Z、纹理Z之类的强力强化技能,这些技能只能发动1次,且没有强化的原PM泛用性较低,战术成功的话非常赚。面对强化攻击手时,要特别注意mega暴鲤龙的破格特性,连续攻击技能倒是因为抗性关系不是很怕。
                        ◆蹭蹭脸颊+红牌,散布异常状态
                        我方后手的话可以出其不意地给对方后队PM上麻痹(虽然对我方来说,目标也是随机的……)。我方先手成功上麻痹之后,就可以读换蜻蜓返了。
                        ◆麻痹+麻麻刺刺,搏hax
                        耳熟能详的hax战法,对方有47.5%的几率不能行动
                        ◆鼓掌+蜻蜓返,辅助队友
                        鼓掌成功的话,用蜻蜓返来制造有利局面。
                        主要工作就是上述的4个。
                        配招:
                        麻麻刺刺 / 蹭蹭脸颊 / 鼓掌 / 蜻蜓返
                        ◆麻麻刺刺
                        追加効果和麻痹、中毒的相性都不错。其实这只PM能用的电本技能,只有这招和狂野电击,钢系连铁头都没有,只有螺旋球……
                        ◇蹭蹭脸颊
                        满命中,不怕挑拨和魔装反射。要小心刺盔伤害(地龙因为免疫电系技能,根本不会接触)。
                        ◇毒毒
                        根据队伍构成,不需要麻痹减速的话使用。
                        ◇尖刺防御 / 下马威
                        下马威、迎头一击的对策,能顺便破个气腰就好了。考虑到比托戈德马尔快的下马威手挺多,还是尖刺防御安稳一些。
                        ◇鼓掌
                        相对来说不是那么有名,可以偶尔阴下人。
                        ◇蜻蜓返
                        读换用。
                        具体运用:
                        ◆有利的对手
                        强化攻击手、毒守战术PM(携带鼓掌的话)、辅助PM、弱电的低耐久攻击手
                        ◆不利的对手
                        免疫电系或麻痹的PM、岩钉、破格PM
                        对攻的话基本赢不过,在选出阶段觉得对面有强化或空间的可能性的话,可以用它来打乱节奏。
                        好队友:
                        ◆沙漠蜻蜓
                        对付电系PM和R嘎啦嘎啦等,利用地面免疫龙舞的机会也不少。虽然和托戈德马尔的相性非常好,但是大概用地龙的话泛用性更高?
                        ◆mega暴鲤龙
                        相性很好。因为同样拿电系没什么办法,推荐携带地震。
                        ◆mega耿鬼
                        考虑到蹭蹭脸颊和鼓掌等技能的配合,替身+祸不单行型的耿鬼应该不错。
                        ◆保姆曼波
                        将托戈德马尔的HP个体值控制在25以下的话,可以保证满HP保姆曼波的许愿一次回满。这2只组合的话,用毒毒代替蹭蹭脸颊可能会比较好。
                        伤害计算:
                        输出伤害(方案1)
                        ◆麻麻刺刺
                        满HP铁火辉夜……53.9%~64.7% 确2
                        无耐mega暴鲤龙(威吓后)……42.3%~50.5% 乱2(2.7%)
                        受到伤害(方案2)
                        ◆铁甲贝
                        冰锥(破壳后)……14.1%〜17%


                        IP属地:上海81楼2016-12-31 18:04
                        收起回复
                          16、劣化(?)恶龙的咆哮——树果中转型恶食大王
                          译者:
                          这一只的定位也很困难,相信更多人喜欢简单暴力的恶龙吧。不过因为极高的HP种族值,进行耐久分配的选择性非常多样,这里介绍一例供大家参考。
                          投稿者りんメロ☆:
                          大家好,这里是りんメロ☆。这次是在日月的初次投稿。
                          我考虑出这种配置的恶食大王的前因后果,是因为需要一个能够较稳定地后出来对付鬼剑和R嘎的PM。具有龙+恶的恶食大王可以抵抗鬼剑和R嘎的主武器,而与同属性的恶龙的差别化在于耐久:
                          ※伤害计算以极限攻击的骨棒R嘎火推为前提
                          ◆无耐久分配
                          恶食大王……44.9%~53% 乱2(29.7%)
                          三首恶龙……53.2%~62.8% 确2
                          ◆极限物防(无HP努力)
                          恶食大王……28.5%~33.8% 乱3(0.68%)
                          三首恶龙……37.7%~44.9% 确3
                          ◆极限物耐(HP满努力)
                          恶食大王……25.7%~30.6% 确4
                          三首恶龙……31.6%~37.6% 乱3(91.3%)
                          可以看出,恶食大王在分配一定的物防后可以把确定数拉到超低乱3这个级别。就定位来说,三首恶龙适合注重速度和火力的对攻型队伍,而恶食大王更加接近于耐久中转型PM,可以多次联防并处理起目标来更加安定。


                          性格:
                          冷静 れいせい(特攻↑ 速度↓)
                          内敛 ひかえめ(特攻↑ 攻击↓)
                          为了保证面对鬼剑时可以后手攻击,同时不输给其他以鬼剑为调速对象的PM,选择内敛的话速度个体值需要在17~19的范围以内。
                          特性:
                          异兽提升
                          努力值分配:
                          方案1(伤害计算和说明以此为前提)
                          HP:12 / 防御:180 / 特攻:252 / 特防:60 / 速度:4
                          实际数值(50级):300-x-96-163-81-57
                          ◆HP……4n,大树果回复量最大化。
                          ◆物耐……吃下极限攻击鬼剑的2发圣剑(先剑舞的话大树果不发动,吃不下)、87.5%的几率吃下满攻地龙的逆鳞。
                          ◆特耐……剩下的。能吃下极限特攻鬼剑的阴影球+2发钢炮。
                          ◆特攻……极限特攻,增加对手循环战时的压力。
                          ◆速度……慢过极限低速鬼剑(速度58)。
                          方案2
                          防御:204 / 特攻:252 / 特防:52
                          实际数值(50级):298-x-99-163-80-57
                          ◆物耐……确定吃下一发地龙的逆鳞。注意方案2无法用4点努力来调速,所以冷静的个体速度个体值必须为18或19。牺牲少量耐久,换取对地龙主人公的优势。
                          道具:
                          ◆大树果
                          稳定回复的道具,对中转PM来说非常重要。
                          ◆勿花果
                          因为耐久比较靠谱经常出现红血,在1/8的血量时可以回复一半HP。对控血有信心的话可以采用。
                          推荐规则:
                          单打 / 6选3
                          任务分配与采用理由:
                          配招:
                          恶之波动 / 龙星群 / 淤泥波 / 毒毒
                          ◆恶之波动
                          对付R嘎和鬼剑的主武器,必须携带的技能。
                          ◇龙星群
                          最高火力技能,增加突破力打破对面的联防。龙之波动竟然无法学会……
                          ◇淤泥波
                          对付换上来的仙系。
                          ◇打嗝
                          与淤泥波的互换,安定性与高火力的选择。
                          ◇毒毒
                          打不出伤害的时候使用。
                          ◇大文字 / 火焰放射
                          针对环境中大量出现的铁火辉夜和钢螳螂。
                          ◇大声咆哮
                          对付毒守鬼剑,带上它的话对所有类型的鬼剑都有一战之力了,与恶之波动一起携带都是可以考虑的。三首恶龙学不会这一招,这也算是差别化的一点吧。
                          ◇Z蓄力 / Z自我暗示
                          不配合Z水晶使用的话不建议携带。能够一次性全回复HP还是很赞的。
                          ×蓄力 / 替身
                          因为恶食大王的目标和天敌都非常明显,优势局面没必要替身增加变数(也没有先手替身的速度),劣势局面就算有替身也很难打出伤害,所以不建议携带(事实上之前带替身打了很多局,几乎没机会使用)。
                          非Z的蓄力也是因为同样的理由,就算蓄出来碰到4倍仙系还是得换人,不如毒毒泛用性广。
                          具体运用:
                          如上述一样,对着R嘎和鬼剑之类的有利对手后出,考虑到对面换人的可能性很大,可以尝试一定的先读。
                          好队友:
                          ◆铁火辉夜
                          抗性互补。总之钢+飞实在是太万金油了。注意鸣鸣对策。
                          伤害计算:
                          输出伤害
                          ◆恶之波动
                          满HPR嘎啦嘎啦……89.8%~105.3% 乱1(37.5%)
                          满HP鬼剑(盾)……51.4%~62.2% 确2
                          满HP鬼剑(剑)……125.7%~148.5% 确1
                          ◆大声咆哮
                          满HP鬼剑(盾)……37.1%~44.3% 确3
                          满HP鬼剑(剑)……87.4%~104.1% 乱1(25%)
                          ◆龙星群
                          4特防地龙……122.4%~145.3% 确1
                          ◆淤泥波
                          无耐蝶蝶……60.6%~71.7% 确2
                          无耐鸣鸣……85.5%~100.6% 乱1(6.3%)
                          满HP哞哞……115.2%~137.8% 确1
                          ◆火炎放射
                          满HP草钢……90.6%~108.2% 乱1(43.8%)
                          满HP钢钳螳螂……103.9%~124.2% 确1
                          满HP铁火辉夜……45%~53.9% 乱2(42.2%)
                          受到伤害
                          ◆极限攻击鬼剑
                          圣剑……42.1%~49.6% 确3
                          圣剑(1舞)……104.6%~123.3% 确1
                          ◆满攻地龙
                          逆鳞……86%~102% 乱1(87.5%)
                          ◆极限攻击骨棒R嘎
                          火焰推进……34%~40% 确3
                          地震……37.6%~44.6% 确3
                          ◆极限特攻鬼剑
                          阴影球……20.6%~24.3% 确5
                          钢炮……41.3%~49% 确3


                          IP属地:上海84楼2017-01-02 19:10
                          回复
                            17、恐怖的30cm——Z水晶搭载纸御剑考察【in对面构筑、役割集中队】
                            译者:
                            纸御剑的尴尬在于技能威力和打击面限制了火力(@胡地),纸一般的特耐又糟蹋了抗性(鬼蝉投来了羡慕的目光)。气腰配置大家已经耳熟能详,这里先不谈气腰的局限性,其微妙的耐久导致没发动气腰的经历相信用过的人都有。Z技能的爆发输出降低了物攻努力的优先度,分配一定耐久的纸御剑可以更加从容地应对多种局面,不失为一个新选择。作者归纳了搭载不同Z水晶时的役割对象,任务分配十分明了。
                            投稿者 高松:
                            首先来说一下笔者自身理解的“役割集中”型队伍。我认为此类队伍的主旨是「用强大的火力压制对面耐久型PM的血线,使得高速高火力的队友得以推队」。有名的组合有袋龙+地龙+火隼、5世代时的斧龙+地龙等,成员都是对攻能力强大且具有推队可能的PM。
                            纸御剑虽然有利用特性成为「高速高火力攻击手」的可能性,但正常状态下的火力略显不足。因此本论采用了耐久+剑舞+Z水晶的组合,尽可能增加了它的对攻和突破能力。
                            关键词:
                            ◆109的速度。超过地龙和虚吾伊德
                            ◆特性本身隐藏着推队能力。因此对手也更加倾向于及早处理纸御剑,从而选择对攻
                            ◆草本虽然打击面不行,但好歹没有无效属性
                            ◆HP59、防御131,接近地龙的物耐端
                            ◆优秀的属性抗性


                            性格:
                            开朗 ようき(速度↑ 特攻↓)
                            100附近的速度线竞争非常激烈,为了超过地龙、虚吾伊德、蝶蝶、谜拟Q等强力PM。
                            特性:
                            异兽上升
                            努力值分配:
                            方案1(草Z或者恶Z)
                            HP:4 / 攻击:180 / 防御:4 / 特防:108 / 速度:212
                            实际数值(50级):135-224-152-x-65-171
                            ◆攻击……1舞后草Z超高几率收走极限物耐3D龙2,Z暗袭要害+暗袭要害收走极限物耐铁火辉夜(计算1次剩饭回复)。
                            ◆速度……过极速虚吾伊德。
                            ◆特耐……确定吃下专围蝶蝶的阴球/月爆(精神强念高几率吃下)、命玉鸣鸣的10万伏特。
                            ◆HP、物防……余数。
                            使用草Z(泛用性+最高火力),恶Z(鬼剑、R嘎对策)时的调整。Z叶刃可以把地龙级别的等倍对手确1,有机会剑舞1次的话更是可以突破常规的能力盾和2倍属性盾。速度方面放弃了与R九尾竞速(加满了也是50%人品,且对面大多是气腰)。银行解禁后,针对岩牛的极速、针对佐罗亚克的228点都是可以考虑的。
                            方案2(格斗Z)
                            HP:4 / 攻击:132 / 防御:4 / 特防:156 / 速度:212
                            ◆攻击……Z圣剑+圣剑收走极限物耐3D龙2
                            ◆特耐……确定吃下专围蝶蝶的精神强念、专眼鸣鸣的10万伏特
                            在保证最低限的火力后(无耐3D龙Z圣剑确1)增强了特耐,针对对象有较大的变化,详细后述。
                            道具:
                            草Z / 恶Z / 格斗Z
                            推荐规则:
                            单打 / 6选3
                            任务分配与采用理由:
                            既然是对攻型构筑,必须事先弄清楚对攻时能赢的PM。在这里根据搭载Z水晶的不同,分别列出可以对攻的PM(仅考虑常规配置):
                            ◆常规对象
                            ・绝大部分弱草/钢,且比纸御剑慢的PM
                            ・无火系技能的气腰地龙
                            ・蝶蝶
                            ・非气腰的谜拟Q
                            ・变小强化型的害恶PM
                            ・无蛮力的哞哞
                            ◇可能赢不了但可以打残的PM
                            ・头巾地龙(鲨鱼皮高几率同归)等非专围地龙
                            ・带蛮力的哞哞
                            ・气腰谜拟Q
                            ◆天敌
                            ・比我方速度快的火系和格斗系PM(专围大文字地龙……)
                            ・比我方速度快,且拥有本系等倍特殊攻击的PM(耿鬼、九尾等)。非本系等倍和本系半减特殊攻击可以勉强吃下。
                            通过搭载Z水晶,可以分别追加如下的目标:
                            ◆草Z
                            ・未携带火系技能的所有地龙
                            ・非专眼的鸣鸣
                            ・特性不提升火力的3D龙2(也就是复制特性啦)
                            ・速度在103以下,草系等倍且物耐不如地龙的绝大多数PM
                            ◇Z叶刃(威力175)
                            4防御地龙……103.8%~122.9% 确1
                            无耐鸣鸣……145.5%~171.7%确1(被放墙的话,下回合叶刃带走)
                            满HPR嘎啦嘎啦……50.2%~59.8%(1舞确1,或+暗袭要害带走)
                            244HP满防御辉石3D龙2……48.9%~58.3%(1舞93.8%的几率乱1)
                            ◆恶Z
                            ・R嘎啦嘎啦
                            ・鬼剑
                            ◇Z暗袭要害(威力140)
                            满HP4防御R嘎啦嘎啦……107.7%~128.1% 确1
                            满HP鬼剑……83.8%~99.4% 确2
                            满HP鬼剑(我方1舞,对方王盾)……21.5%~26.3%(非接触不降攻,下回合暗袭要害带走)
                            ◆格斗Z
                            ・3D龙2(注意极限特攻下载3D龙2的冰光有近一半的几率吃不下)
                            ・3D龙Z
                            ・mega袋龙
                            ・钢钳螳螂(圣剑确2,可以当做剑舞的起点)
                            ・自爆磁怪(遇到觉醒火个体请默哀)
                            *巨金怪因为多数是极速且携带重臂锤,不推荐站场
                            ◇Z圣剑(威力175)
                            满HP4防御mega袋龙……112.2%〜132% 确1
                            满HPmega螳螂……50.8%〜59.8%(1舞确1)
                            244HP4防御铁火辉夜……57.1%〜67.4%(1舞确1。顺便说一下,感觉极限物耐的个体携带火系攻击的例子不多)
                            配招:
                            叶刃 / 修长之角 / 暗袭要害 / 剑舞
                            ◆叶刃
                            ◆修长之角
                            ◆剑舞
                            有利局面时的强化火力技。用1舞后的Z技能制裁对面吧。
                            ◇暗袭要害
                            ◇圣剑
                            面对3D龙Z之流的时候可以不Z直接打,但面对其他对手时火力会不够。
                            ×精神利刃
                            打击面太小,连爆肌蚊都没法确1。
                            ×断头钳
                            对于注重对攻的本构成来说不适合。
                            具体运用:
                            好队友
                            ◆地龙
                            火系抗性,对攻性能强大,无论是气腰还是专围都可以。
                            ◆暴飞龙
                            同地龙,还附加了格斗抗性。注意这2只组合的话队伍会非常弱冰(纸御剑的等倍=弱点)
                            ◆鬼剑
                            可以在纸御剑被专围蝶蝶精神强念秒杀后出场。
                            ◆R嘎啦嘎啦
                            利用抗性在选出阶段抑制对面的火系和格斗系。对付耿鬼也很good。
                            ◆3D龙2
                            对付铁火辉夜和暴飞龙。碰上毒守型铁火辉夜的话,就轮到纸御剑出场了。
                            ◆鸣鸣
                            对付抗草的飞行系。注意这2只组合的话很怕R嘎啦嘎啦。
                            ◆超甲狂犀
                            引诱草系和水系PM提供纸御剑强化的机会。注意格斗的一贯性。
                            好啦,上面的冷无缺里面随便挑挑就能组出一只完美的模式队了。多选几只高速PM的话,役割集中战术更容易成功。
                            伤害计算:
                            ※有“/”记号的左边是方案1,右边是方案2。
                            输出伤害
                            ◆Z叶刃
                            极限物耐mega呆河马……86.1%〜101.9% 乱1(12.5%)
                            4HP暴鲤龙(威吓)……86.5%~102.3% 乱1(18.8%)
                            极限物耐暴鲤龙(威吓)……50.4%〜59.9%
                            ◆叶刃
                            4防御地龙……54%~63.9% 确2
                            极限物耐暴鲤龙(威吓)……25.7%〜31.1%
                            极限物耐mega呆河马……44.5%〜53.4% 乱2(23.4%) / 42.5%〜51.4% 乱2(5.9%)
                            极限物耐鳍鳍……71.1%~84.7%确2 / 68.9%~82.4% 确2
                            ◆修长之角
                            无耐蝶蝶……128.2%〜153.1% 确1
                            满HP哞哞……75.7%~89.2% 确2 / 72.3%~85.8%确2
                            172HP36防御冰鬼护……94.9%~112.9% 乱1(68.8%) / 92.6%~109.6% 乱1(50%)
                            极限物耐皮克西……65.3%〜77.2% 确2 / 63.3%〜75.2%(当回合宇宙力量的话,下回合一样收走)
                            ◆暗袭要害
                            满HP4防御R嘎啦嘎啦……53.8%~64.6% 确2
                            ◆圣剑
                            244HP极限物防辉石3D龙2……33.5%~39.7%
                            4HP3D龙Z……101.8%~120.4% 确1
                            满HP自爆磁怪……62.1%~73.4% 确2
                            受到伤害
                            ◆极限攻击地龙
                            地震……55.5%~65.1% 确2
                            ◆满特攻专眼鸣鸣
                            10万伏特……95.5%~113.3% 乱1(75%) / 87.4%~102.9% 乱1(25%)
                            ◆满攻mega暴鲤龙
                            地震(1舞)……57%~67.4% 确2
                            ◆极限攻击mega螳螂
                            子弹拳(1舞)……37%~43.7% 确3
                            ◆无努力铁火辉夜
                            重磅炸弹……20%~24.4% 确5
                            钢炮……32.5%~38.5% 乱3(99%) / 29.6%~35.5% 乱3(21.2%)
                            ◆极限特攻蝶蝶
                            精神强念……86.6%~102.2% 乱1(18.8%) / 79.2%~93.3% 确2
                            阴影球……68.8%~81.4% 确2 / 62.9%~74.8% 确2
                            ◆满特攻耿鬼
                            阴影球……94%~111.1% 乱1(68.8%) / 86.6%~102.2% 乱1(18.8%)
                            ◆极限特攻3D龙2
                            冷冻光线(下载后)……100%~117.7%确1 / 91.1%~107.4% 乱1(43.8%)
                            ◆本系欺诈……58.5%~69.6%(我方1舞的话确1)


                            IP属地:上海88楼2017-01-04 06:16
                            回复
                              2026-04-21 13:14:32
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              18、可爱的电系对策——腰木果电灯怪
                              译者:
                              电灯怪拥有优秀的属性组合和特性,却因为疑似上位互换的洗衣机的存在而一直处于不冷不热的位置。作者在明确了电灯怪的定位后,保证了其完成任务的耐久和火力,并通过抗地果增加了役割破坏的打法。
                              投稿者 らみ:
                              我是らみ。这是第一次投稿,各位多多指教。
                              电灯怪是在金银登场的PM。可爱。啊~好可爱啊!在宝可清爽乐的界面摸它的吊灯的话???( ^ω^)
                              具有水+电的复合属性,还有能将电系攻击无效化的蓄电特性。种族值除了HP外都在平均线以下,因为分配上没有浪费所以原谅它吧!作为中慢速的电系PM,在6选3模式的选出阶段时「非常容易招引到地龙、暴飞龙等强力的地震使用者」,这一点也是它的特色。
                              先把差別化做好:
                              1、洗衣机
                              ◆洗衣机只能将电系伤害降至等倍,电灯怪可以在免疫的同时回复HP
                              ◆拥有100%命中的冷冻光线(洗衣机只有70%命中的暴风雪)
                              ◆洗衣机的浮游很方便,但也因此无法吸引地龙等PM上场
                              2、金鱼王
                              ◆电灯怪拥有本系电系技能,可以反制水盾(金鱼王的角钻……)
                              ◆高HP带来的耐久可塑性。特攻种族也高一些,可以冰光确1无耐的mega暴飞龙


                              性格:
                              内敛 ひかえめ(特攻↑ 攻击↓)
                              在能力盾都在想方设法增加反制力的时代,属性盾更加需要追求火力。
                              特性:
                              蓄电
                              努力值分配:
                              方案1
                              HP:4 / 防御:180 / 特攻:252 / 特防:68 / 速度:4
                              实际数值(50级):201-56-101-140-105-88
                              ◆HP……余数,顺便达成了4n+1。
                              ◆物防……剩下的。
                              ◆特攻……保证冷冻光线能够确1无耐的mega暴飞龙,对地龙是93.8%的乱1。
                              ◆特耐……吃下2发满特攻命玉鸣鸣的魔法闪耀。
                              ◆速度……余数。
                              电灯怪对着鸣鸣后出后(最近奇怪配置的鸣鸣越来越多了,不能保证逼换),对面往往喜欢换上地龙等,无论是先读还是对攻,最大化收走对面几率的配置。
                              方案2
                              HP:52 / 防御:180 / 特攻:228 / 特防:44 / 速度:4
                              实际数值(50级):207-56-101-137-102-88
                              ◆HP……16n-1。
                              ◆物耐……吃下2发极限攻击mega暴飞龙的舍身撞。
                              ◆特攻……对暴飞龙的确定数同上,对地龙降为87.5%的乱1。
                              ◆特耐……比防御高1点防下载。
                              ◆速度……余数。
                              减弱对地龙的役割破坏成功率(气腰地龙这么多,提高乱1几率的作用也不大)。因为多分了一些HP,增加了面对mega暴飞龙时的安定性。将重心放在对抗水、电、火系等本职工作时的配置。
                              道具:
                              ◆腰木果
                              半减地面系技能的伤害,没有特殊理由的话推荐携带这个。
                              ◇气球
                              逼换效果更强一些,但对于一个追求稳定性的偏耐久型PM来说,还是便于联防的树果好一些。
                              推荐规则:
                              单打 / 6选3
                              任务分配与采用理由:
                              这次的假想敌如下(后面列出的是第一赛季中常见的面孔)
                              ◆高速电系PM——鸣鸣、雷精灵
                              ◆4倍弱冰PM——地龙、暴飞龙
                              ◆火系PM——R嘎啦嘎啦、焰后蜥
                              ◆水系PM——大嘴鸥、西狮海壬
                              ◆飞行系PM——铁火辉夜
                              配招:
                              冷冻光线 / 10万伏特 / 冲浪 / 伏特交换
                              ◆冷冻光线
                              无论是对飞行系和龙系的处刑,还是反制草系和地面系,都有良好的表现。
                              ◆冲浪 / 高压水炮
                              水炮可以确1耐久型R嘎啦嘎啦。没命中可能是因为使用者投入的爱情还不够,请在对战后多摸摸它。
                              ◆10万伏特 / 打雷
                              基本上10万伏特就够用了。跟大嘴鸥组队的话可以选择打雷。
                              ◇伏特交换
                              因为逼换能力不错,可以用来读换。
                              ◇电磁波 / 毒毒
                              干扰高速PM或耐久PM。
                              ◇觉醒火 / 草 / 地
                              想针对特定PM时的选择。基本上用不到。
                              具体运用:
                              正如伤害计算所示,在对抗有些假想敌时不能保证100%的胜利(气腰地龙、mega鲤鱼等)。为了填补这一缺点,可以投入「免疫地面的物盾」,大大增加队伍的安定性。比较好用的有铁火辉夜、秃鹰、暴鲤龙、大嘴鸥。要注意岩石系的一贯性。
                              伤害计算:
                              输出伤害
                              ◆10万伏特
                              满HP大嘴鸥……189.2%~225.1% 确1
                              满HP西狮海壬……68.4%~81.2% 确2
                              满HP铁火辉夜……56.8%~68.6% 确2
                              无耐mega暴鲤龙……56.4%~67% 确2
                              (这些PM的确定数用打雷也不会有变化)
                              ◆冲浪
                              4特防焰后蜥……123%~146.8% 确1
                              满HPR嘎啦嘎啦……86.2%~101.7% 乱1(12.5%)
                              4特防鸣鸣……51.7%~60.6% 确2
                              ◆冷冻光线
                              4HPmega暴飞龙……102.9%~121.6% 确1
                              无耐地龙……98.3%~118% 乱1(93.8%)
                              4HP快龙(多鳞)……47.9%~57.4% 确2
                              ◆觉醒力量
                              (火)满HPmega螳螂……61%~72.3% 确2
                              (草)满HP海兔兽……58.7%~69.7% 确2
                              (地)满HP自爆磁怪……65.5%~79% 确2
                              受到伤害(计算树果减半)
                              ◆极限攻击地龙
                              地震……55.7%~66.1% 确2
                              逆鳞……67.1%~79.1% 确2
                              ◆满攻mega暴鲤龙
                              (1舞)地震……57.7%~68.1%确2
                              ◆极限攻击R嘎啦嘎啦(骨棒)
                              骨头回旋镖……27.3%~32.3%+54.7%~64.6% 确2
                              ◆满特攻命玉鸣鸣
                              魔法闪耀……41.2%~49.2% 确3
                              ◆极限特攻西狮海壬
                              高压水炮……28.3%〜33.8% 乱3(0.71%)
                              月亮之力……49.7%~58.7% 乱2(98.4%)
                              ◆满特攻焰后蜥
                              淤泥波……41.7%~49.2% 确3
                              ◆极限特攻海兔兽
                              大地之力……37.8%~45.2% 确2(gen7好像没了)
                              结论:
                              感谢你读到最后。虽说这篇育成论的保质期限可能只有第一赛季,但电灯怪可以和这么多热门PM站个平分秋色哦!我还要再说一遍,电灯怪真是太可爱了!


                              IP属地:上海92楼2017-01-08 03:44
                              回复