口袋妖怪吧 关注:1,108,950贴子:33,243,611

回复:【搬运+翻译】日本PM育成论

取消只看楼主收藏回复

19、【WCS2017】灭了这帮空间队——派拉斯特
译者:
到现在为止都是63单打的育成论,这次找了一篇双打的试试看。楼主双打也是小白,看到这篇玩梗和考察好像都不错就放上来了。
投稿者 はっくす:
献给后继者派拉斯特
大家还记得2015年世界锦标赛吗?支配环境的mega袋龙、疯狂虚张的雷基佬、拼命威吓的灵兽土云、控速圣手美梦神。还有……绝对无法忘记的暴露菇。
 利用优秀的耐性和高耐久,一边用愤怒粉吸引攻击,一边散步孢子的身影,只要一出现在战场上无数的训练师都会心头一颤。
 然而时代的车轮滚滚向前,这一切都在2017年破灭了。限定阿罗拉图鉴加上禁止mega进化的WCS规则,将上述冷无缺全部一网打尽。世界洋溢着和平的氛围………然而真的是这样吗?
 卡璞4神和名为UB的不安分子出现了!他们试图再次让WCS陷入破坏与混沌之中。旧时代的主人公、排位的守护神卡璞・利亚斯,还有强化后回归的大嘴鸥试图守护这个世界,然而功亏一篑,世界的大半终归还是落入了他们的手中。
世界就将这样再次落入混沌吗?在无数冷门精灵的呼声中,一个身影站了出来。
 上世代五大将的弟子,拥有正义之心的孢子使者。他的名字就是派拉斯特。灯罩夜菇?那是谁啊我不认识。


性格:
温和 おだやか(特防↑ 攻击↓)
特性:
干燥皮肤
努力值分配:
HP:252 / 特防:252 / 速度:4
实际数值(50级):167-90-100-80-145-51
◆特耐……极限特耐。
◆速度……首发对面基本开不出空间,加4点防止30族竞速的时候紧张得胃痛。觉得浪费的话加到物耐上吧。
极限物耐的话,确实可以达成地龙龙爪确3、满攻辉夜重磅炸弹低乱3这样看起来很泛用的配置。但是极限特耐后对上R九尾、道具不好判断的蝶蝶等PM时可以选择强行留场,笔者两种都试过,感觉还是特耐向更加好用。
道具:
◆大树果
基本确定是这个。有了大树果的回复就算不加物耐,满攻地龙的龙爪、耐久向辉夜的重磅炸弹也能吃2下。以这些伤害为基准,基本上伤害指数在21840左右的技能都能确3线。
◆气腰
保证至少能完成最低限的工作。
◆精神香草
 非常怕挑拨的话。辅助PM被挑拨的话确实很讨厌。
推荐规则:
双打 / 6选4
任务分配与采用理由:
使用蘑菇孢子、愤怒之粉、广域防御来辅助队友。对空间队具有压倒性优势。
 与灯罩夜菇的差别化在于特性提供的水免疫以及愤怒之粉的有无。
配招:
蘑菇孢子 / 愤怒之粉 / 终极吸取 / 广域防御
◆蘑菇孢子
 孢子使者的主要任务自然是封锁空间PM。
 注意对纸御剑等草系PM无效,在电气场地、薄雾场地下也是没用的。顺便防尘也能免疫,虽然几乎见不到。
◆愤怒之粉
保护队友。能守住队友炮灰也是无所谓的……不如说有时候留场更碍事。能免疫孢子的一样能免疫这招。
◇广域防守
 常见的地震、暴风雪、放电、岩崩、浊流等都能防住,很方便。
◇保护
 与广域防守的选择,不推荐一起带。面对大嘴鸥、疯狗、暴飞龙、火隼等拥有4倍5倍弱点攻击的PM,没这招基本就只能换人了。不过因为没带保护而留场强打,结果成功反先读躺赢的例子也不少。注意和广域防守是共享连续使用失败率的。
◇终极吸取
 提供回复增强持续站场能力,泛用性最高。面对特耐海兔兽的话是中乱2,不是很安定。
◇能量球
 想要确2海兔兽的话。
◇吸血
就火力来说比上面的2招要高些,正好对付免疫粉尘的草系(可惜现在流行的草钢、草仙都是等倍)。携带的话性格用慎重吧。已经做好海兔兽对策的话,可以选这招来对付智挥猩。
◇双倍奉还
 携带气腰的话可以配合使用。反阴一下火隼、纸御剑、岩系PM。
具体运用:
 看到空间队,无脑首发是没错的。成功封印住对面的空间手,运气不好再多睡个几回合的话,基本就可以等断线了。因为会被雨天大嘴鸥的暴风带走,背负着身为干燥皮肤却无法与雨队一战的悲伤。推荐在后队防水系PM做好联防准备。顺便,看到首发蝶蝶认定是专围是没错的。
 辅助PM的光辉一定要队友配合好才能绽放,做好队伍构成工作吧。
好队友:
◆命玉觉冰虚吾伊德
 相性非常良好的队友。这两只配合起来应对范围很广,不操作失误的话很难陷入一边倒的困境。成功发动特性的话,这边只要愤怒粉连发就能躺赢了。
 虽然这组合看起来很弱的样子,笔者从1600分打到1800分的过程中,用这两只首发的阵容连赢了14把,意外的好用?顺便一定要做好纸御剑对策哦。
◆大嘴鸥
 看起来很配的两只,实际上用起来火力有点不够,放电和10万的先读也很头疼。但是极限特耐的孢子侠在雨天可以吃下极限特攻疯狗的热风,然后不断用冲浪回复,相信对面也不会好过。
◆疯狗
用愤怒粉来引水,就当做是海兔疯狗队的变种吧。因为能用广域防守,不会被地龙、庞岩怪等PM压制。
麻烦的对手:
◆鸣鸣、鳍鳍、哞哞
 这3只都没法催眠,很麻烦。但是其实对我方也没什么输出(不要勇鸟啊……),可以用愤怒粉牵制。
◆纸御剑
 完全没办法,要么交给队友来处理自己撒孢子,要么老实地换人吧。疯狗就是用来联防这家伙的。
◆火隼
 首发撞上的时候,只能逃跑了。保护、气腰什么的,都是这家伙逼的。
伤害计算:
输出伤害(千万不要期待啊……)
◆终极吸取
4HP地龙……17.9%~21.7%
极限特耐海兔兽……44%~51.3% 乱2(4.3%)
满HP弱丁鱼……31.5%~36.8% 乱3(66.4%)
◆能量球
4HP地龙……21.7%~26%
极限特耐海兔兽……51.3%~62.3% 确2
满HP弱丁鱼……35.5%~43.4%  确3
◆吸血
极限物耐智挥猩……36.5%~43.6% 确3
4HP蝶蝶……31%~37.2% 乱3(74.1%)
受到伤害(计算大树果)
◆满攻地龙
龙爪……50.2%~59.2% 确3
岩崩……46.7%~55% 乱2(0.78%)
毒突……67%~79% 确2
◆20攻击铁火辉夜
重量炸弹……50.2%~59.2% 确3
◆极限特攻命玉蝶蝶
精神强念……81.4%~96.4% 确2
精神冲击……104.7%~124.5% 确1
◆满攻纸御剑
修长之角……55.6%~65.2% 乱2(19.92%)
◆极限攻击R嘎啦嘎啦
暗影骨……83.2%~98.8% 确2
◆满特攻R九尾
暴风雪……50.2%~61% 确3
◆耐久型3D龙2(下载后)
冷冻光线……53.8%~63.4% 乱2(3.13%)
◆极限特攻弱丁鱼
冷冻光线……59.8%~70.6% 乱2(87.5%)
◆极限特攻鳍鳍
冷冻光线……45.5%~53.8% 乱2(8.2%)


IP属地:上海97楼2017-01-13 06:24
回复





    性格:
    自大 なまいき(特防↑ 速度↓)
    特性:
    滑滑
    努力值分配:
    HP:252 / 攻击:84 / 防御:4 / 特攻:4 / 特防:1⑥4
    实际数值(50级):197-131-91-131-210-90
    ◆攻击……岩崩确1无耐Y喷。想针对耐久型Y喷的话,酌情上调。
    ◆物耐……吃下X喷2发地 震。
    ◆特耐……181以上能吃下Y喷2发龙波。因为带龙波的Y喷不多,可能有人想向下妥协,但考虑到陷入循环战的可能性,尽量强化是没错的。
    ◆特攻……因为剑舞型和羽栖鬼火型X喷的存在,保证龙星群确1是必须的。确1满HP的X喷。
    道具:
    原则上只要能保证「辅助队友反杀」这一条件,什么都行。
    ◆刺盔……控速削血一气呵成。
    ◆嘉珍果……队友拿刺盔的时候。
    ◆逃脱按键……让队友无缝降临。
    ◆突击背心……偏向特盾的用法。因为无法使用变化技,配招要有所改变。
    ◆剩饭、大树果、莓榴果……续命。
    ◆气球……强制mega袋龙和X喷使用接触攻击。
    推荐规则:
    单打 / 6选3
    任务分配与采用理由:
    1、后出干扰mega喷火龙X,自力 / 辅助队友反杀
    2、后出处理mega喷火龙Y
    3、后出干扰mega袋龙,辅助队友反杀
    4、辅助加速队友推队
    注:本论的黏美龙常常以炮灰自身为代价处理mega精灵,如果再分配特盾的任务很可能会过劳死,作为特盾使用时需要考虑上述风险。
    配招:
    龙星群 / 岩崩 / 挺住 / 毒毒
    ◆龙星群
    ◆岩崩
    ◇挺住
    想要确实处理X喷时的选择,具体用法后述。考虑到龙舞型X喷的稀少,可以妥协。
    ◇重踏
    非特性的控速手段。
    ◇毒毒
    陷入循环战后。也能针对喜欢和Y喷组队的美梦神。
    ◇其他拓展打击面的技能
    具体运用:
    放一些模拟战吧。我方队友A以速度实数值为112~166的弱火攻击手,且拥有加速手段为前提(喷火龙极速为167,降1级后111)
    ◆对mega喷火龙X(蓄能焰袭型)
    对方派出了喷火龙!(不知道是X还是Y)
    我方派出了队友A!
    我方收回了队友A,派出黏美龙!
    对方的喷火龙进化成了mega喷火龙X!
    Mega喷火龙X使用了蓄能焰袭!(速度±0)
    效果一般…
    Mega喷火龙受到了刺盔的伤害!
    Mega喷火龙使用了逆鳞!(继续蓄能焰袭会被我方龙星群收走,选择强杀)
    mega喷火龙X的速度下降了!
    黏美龙倒下了!
    Mega喷火龙受到了刺盔的伤害!
    我方派出了队友A
    ◆对mega喷火龙X(龙舞型)
    对方派出了喷火龙!(不知道是X还是Y)
    我方派出了队友A!
    我方收回了队友A,派出黏美龙!
    对方的喷火龙进化成了mega喷火龙X!
    Mega喷火龙X使用了龙舞!
    mega喷火龙X的攻击、速度上升了!
    黏美龙使用了挺住!
    Mega喷火龙使用了逆鳞!(继续龙舞会被我方龙星群收走,选择强杀)
    黏美龙挺住了攻击!
    mega喷火龙X的速度下降了!
    Mega喷火龙受到了刺盔的伤害!
    Mega喷火龙使用了逆鳞!
    黏美龙倒下了!
    mega喷火龙X的速度下降了!
    Mega喷火龙受到了刺盔的伤害!
    我方派出了队友A
    ◆对mega喷火龙Y
    对方派出了喷火龙!(不知道是X还是Y)
    我方派出了队友A!
    我方收回了队友A,派出黏美龙!
    对方的喷火龙进化成了mega喷火龙Y!
    Mega喷火龙Y的干旱特性加强了阳光!
    Mega喷火龙Y使用了火焰放射!
    效果一般…
    阳光很强!
    Mega喷火龙Y使用了龙之波动! (换人的会更多,模拟战就简化了)
    效果不一般!(大概还剩4成HP)
    黏美龙使用了岩崩!(可以考虑读换)
    效果不一般!
    Mega喷火龙Y倒下了!
    伤害计算:
    输出伤害
    ◆龙星群
    满HPmega喷火龙X……100.5%~117.8% 确1
    4HPmega暴飞龙……102.9%~122.8% 确1
    无耐地龙……101.6%~119.1% 确1
    4HPmega袋龙……44.7%~53%
    满HPmega耿鬼……50.2%~59.8%
    ◆岩崩
    无耐mega喷火龙Y……101.9%~120.2% 确1
    116HP火神虫……100.5%~118.8% 确1
    4HP雷基佬……54.1%~⑥4.5%确2
    ◆重踏
    4HPmega袋龙……13.8%~16.5%
    满HPmega耿鬼……35.9%~43.1% 确3
    236HP20防御mega雷电兽……33.1%~40% 确3
    无耐mega卢卡里欧……38.6%~46.8% 确3
    无耐雷公……38.7%~46% 确3
    196HP火钢……50.2%~60.7% 确2
    受到伤害
    ◆极限攻击mega袋龙
    舍身撞……73%~86.8%+17.2%~21.3%乱1(44.92%)
    报恩……62.4%~73.6%+15.2%~18.2%确2
    地 震……40.6%~48.2%+10.1%~12.1% 确2
    ◆极限攻击mega喷火龙X
    蓄能焰袭……20.3%~24.3% 确5
    地 震……42.1%~49.7% 确3
    闪火冲锋……48.7%~57.8% 乱2(95.3%)
    ◆满攻mega卢卡里欧
    近身战……99.4%~117.7% 乱1(93.8%)
    ◆极限特攻mega喷火龙Y(晴天)
    龙之波动……36.5%~43.6% 确3
    过热……30.9%~36.5%
    大文字……25.8%~30.9% 确4
    火焰放射……21.3%~25.3% 乱4(0.1%)
    ◆满特攻mega耿鬼
    淤泥爆弹……27.4%~32.4% 确4
    ◆满特攻mega雷电兽
    觉醒冰……21.3%~25.3% 乱4(0.03%)
    ◆满特攻mega卢卡里欧
    真气弹……42.6%~50.7% 乱2(2%)
    钢炮……28.4%~34.5% 乱3(2%)


    IP属地:上海98楼2017-01-13 18:12
    回复
      2026-04-21 08:11:00
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      评论:
      3楼 かわうそ
      3分。因为是补丁型PM就可以忽视泛用性吗?再说补丁型PM一般也不会携带刺盔这种热门道具吧。因为采用理由很不明确,所以根本不想尝试这个型的黏美龙,只能打低分了。虽然能看Y喷,对X喷却只能当个保险的话,还不如两边都能照顾的玛力露丽。非要用黏美龙的话,我个人觉得带抗龙果对付地龙的类型更好用。
      4楼 いか鉄
      读下来没感觉到实用性。为了1/6的定数伤害,和一个换人就消失的减速buff而用上一个PM位不觉得太浪费了吗。比如队伍构成可以压制砂河马+Y喷组合的话,采用它在突破砂河马后防止喷火龙的战术展开,像这样的理由才够明确(虽然奇迹果剑舞地龙能做到同样的事)。
      5楼 Azuki(@Azuki1570)
      >3楼
      就像我在论中叙述的一样,这只PM不是作为主轴的PM,也不应该在队伍构筑开始阶段尝试加入。作为「补丁型PM」的育成论,你在没组好队伍的阶段,以找想用的PM这样的心态来评价当然只能是低分了。所有队伍的前5只PM都必定有1只携带刺盔吗?只要不是这样,刺盔的热门与否就与补丁型PM没有直接关系。况且我也没有说一定要携带刺盔啊。你对「采用理由」的理解也错了。「采用理由」指的是想要组队的人选择这只PM的理由,作为被采用者的单体PM的考察,出现这个词不是很奇怪吗?关于抗龙果云云,这也是组队的问题,超出了本育成论的范畴。
      >4楼
      只要这1/6的伤害和减速可以满足补充队伍漏洞的需要,就应该采用。本论的黏美龙可以在面对mega精灵时,作为非mega精灵后手换出来保证队友的HP,并间接进行1换1的处理。无法做到这一点的精灵,碰到这种情况一般只能炮灰1只队友来死出了。我会补充这一点到论中的,感谢你的留言。
      6楼 かわうそ
      我是说这个配置需要完善,并没有否认沙包战术本身哦。
      确实也有不带刺盔的队伍,但这只是你的一方之词,不列出剩下5只的话我是无法理解的。道具的话无论是抗龙果、专围还是砖头感觉都行,专围的话就更加需要与专围地龙的差别化了,这一点你完全没有考察啊。
      然后我用想不想用来评价育成论有什么不对的?感觉大家都是以此为基准的啊。
      7楼 uetatukai
      3分。想要后出处理老喷和袋龙,用地龙不就好了吗?鲨鱼皮+速度压制(+刺盔),本身的对攻能力也强。你非要坚持这种型的黏美龙是补丁型PM不能比较,那就列出实际投入了它的队伍吧。我估计是速度线通通没有100的队伍吧。最有可能的是空间队,在空间手被对面针对没法出场的时候上这只黏美龙。但是很难想象身为热门空间手的2D龙2会在面对老喷时不被选出啊,身为空间队的PM不调速也很奇怪。我能想到的就是这些了,请一定要告诉我另外5只的构成。
      8楼 けろもん
      作为沙包果然还是先制电磁波的雷基佬好用啊。完全没有具体性的育成论。
      9楼 Azuki
      >6楼
      等你把队伍组得差不多了,感觉第6只用这个型的黏美龙不错的时候,自己考虑道具吧。作为被采用的补丁型单体PM考察,想要面对所有类型的队伍提供道具分配是不可能的,只会因为多余的情报导致不必要的混乱。只要有能够完成规定任务的基本配置就够了。ポケ徹的评价机制没有标准,所以想怎么评价是你的自由。不统一基准的评分本来就是毫无意义的东西。
      >7楼
      我认为作为非主轴的补丁型PM的育成论,列出其他队友是脱离主旨的行为。非要提示的话,我只能说「在以初始速度慢(mega后速度上升、加速特性、龙舞等)的PM为轴心的构筑中,该型黏美龙的价值会上升」。
      好像误会有点多,我列出采用理由是为了保证育成论的体裁,而同样配置的PM因为队伍构成的关系采用理由也是天差地别,我不可能全部一一列出啊。你在采用这只黏美龙的时候,也不必拘泥于我的采用理由,根据队伍的弱点进行调整就好啦。我本身是在寻找有效对抗老喷和袋龙的PM时,提出了这种类型的黏美龙作为一个候补。具有相似职能的恶龙、猛犸、地龙、黏美龙,只要队伍需要哪一只都能采用,光在这里说对付老喷这只更好,对付袋龙那只更好是没有建设性的建议。差别化在育成论的开头「可以在后出的同时进行控速,利用特性黏滑对高速PM进行压制」就已经完成了。
      10楼 uetatukai
      >9楼
      所以我让你列出适合采用这只黏美龙的队伍啊。
      就现状来说这种型的黏美龙完全就是你上面说的那些PM的劣化,为什么不用那些非要用这只黏美龙呢?与mega精灵、加速或龙舞的PM配合,那还不如带个保护,或者加入制造起点的辅助PM呢。至少希望你能介绍一些相信好的队友啊。
      其他的育成论都会介绍相性好的PM,为什么你坚持不这么做呢?就算想不出来,把自己的队伍或录像发出来也好啊。不展示出这只黏美龙辅助加速队友的战况,这篇育成论就是纸上谈兵,该型的黏美龙也只会沦为◯◯的劣化而已。
      我非常喜欢黏美龙,所以期待能看到更好的育成论。
      11楼 あ
      5分。要和初始速度慢的PM配合这一点应该在开头说明啊。一开始读的时候,觉得减速后对面只要收回去,到时候还是会被速度压制,所以完全比不上麻痹。但是只要利用这期间加速就可以反超对面了呢。黏滑这个特性虽然很有趣,但一直没找到什么好用的方法,这一篇很值得参考啊。
      13楼 ν
      5分。只要还有1点HP在,就能在后出→削血+控速+炮灰死出一气呵成,这一点确实是其他沙包做不到的。
      感觉比较适合满HPmega袋龙、砖头龙系这样的慢速轴心PM,这种队伍的话应该挺有发挥空间的。楼主特意降低了物耐,也是为了这样的展开吧。
      15楼 @アイ
      5分。对于黏滑黏美龙的潜力进行了深刻的考察啊。虽然论中说了「再分配特盾的任务很可能会过劳死」,但是感觉如果队伍需求只是控速和定数伤害的话,剩余一定HP的黏美龙完全可以作为特盾来对付洗衣机啊。
      16楼 Azuki
      >10楼
      你需要的回答全部在9楼能找到。
      我倒是想反过来问你。你能说出在补丁型PM的育成论里列出队友的理由吗?
      其他的育成论也有,这样的理由是不成立的。这个网站有太多的作者轻易被留言所影响而更改育成论的内容,有的连采用理由这句话都没有理解透。其他的育成论有好队友的部分,所以自己也加上吧这样的人也很多吧。我因为以下的理由,认为列出队友会影响育成论的质量:
      ・补丁型PM适合在队伍基本完成后投入,好队友是为了促进队伍构筑而提供的情报,与本育成论的主旨不符。
      ・身为补丁型PM,决定采用与否的条件应该是队伍的需求,在决定采用它之前询问队伍构筑是本末倒置的行为。
      你所谓的那些好育成论是真有干货的东西的话,看了那么多的你应该可以用自己的话说出在补丁型PM的育成论中列出好队友的理由来吧。关于劣化,还是建议你先去查查定义吧。至于投入制造起点的辅助PM,因为前提是用黏美龙来补充联防,要是投入辅助PM的话联防漏洞会成为致命的弱点。请列出能和黏美龙照顾到同样范围的起点PM吧,雷电云可没法对Y喷后出。
      >15楼
      感谢你的留言。
      能在对上mega袋龙之流以前处理掉洗衣机当然是最好的,但是主要目标提前上场的话该型的黏美龙就不得不出场处理了,这样的话碰到对方后队有洗衣机就可能会被推队,也就是所谓役割集中的结果。至于在实战中是否进行这样的操作,就是运用者自身的判断了。而因为mega精灵只有一只,在规定好任务是mega精灵后就不会发生役割集中的危险了。
      17楼 ぶんそん
      3分。虽然知道有用,但是还是感觉很难用啊。太依赖对手的行动,也很难分配其他的任务,要是选出决策失误的话很容易成为包袱啊,我是没有自信把它加进队伍里。大概大家也都是这么想,所以才想知道楼主的队伍吧。顺便说一句,没必要在这里批判其他育成论的投稿者吧?你叙述自己的想法是没关系啦,不至于用批判他人的方式来突出自己的正确性吧。
      18楼 ton_pb
      5分。努力值分配很漂亮,伤害计算也很周全,很容易看懂的育成论啊。能够降低首发失利的危险,在后出的瞬间就能完成任务,这2点非常符合我的需要。我认为后出的精髓就是在出场的时点完成对面前PM的压制,立刻转向施压,所以通过这篇学习了不少。
      19楼 uetatukai
      >>16楼
      看来你没弄清我的意思。我想说,在构筑正常队伍的时候,这只黏美龙是绝对不会用到的。这只黏美龙能提供的联防漏洞补缺,在一开始就不存在。虽然可以处理袋龙老喷之流,但是有其他明显更加优秀的选择。所以只是劣化。其他的PM可以在完成同样任务的前提上,提供更多的战力。光靠黏滑的差别化是不够的。因为是完全的下位互换,所以劣化这个说法是正确的。
      当然在一篇补丁型PM的育成论中,楼主没有列出队友的义务。但是读完这篇育成论,我的感想就是上述的这样。所以如果有的话,请一定要举出个例子来。作为一个只能针对袋龙老喷,且与其他对策比起来性能要明显低下,还不能当特盾使用的补丁型PM。如果有适合这只PM的队伍,请一定要证明给我看。
      >18楼
      如果可以的话,想请教一下你的队伍到底是采用了什么样的ACE?我认为这只黏美龙的发挥是比不上起点辅助PM的。我也考虑过在辅助PM因为天敌(专围戏法洗衣机之类)的存在不能上场时用这只黏美龙作裏选出,但根据楼主的发言,好像也不能这么做……
      21楼 Azuki
      >17楼
      只要能感觉到它的有用性,我就很满足了。
      >18楼
      谢谢你的留言。能够正确理解PM的价值并投入使用,是育成论作者最开心的事了。
      >19・20楼
      好好看看16楼吧。要不要对洗衣机上场是使用者自己判断的事。你一边说黏滑的差别化,一边说完全的下位互换,就这两句话已经是自相矛盾了好吗。还是请你理清思路、自己组几个队积累一下经验再来吧。
      22楼 いか鉄
      我和11楼有过同样的疑问,看到和加速PM组队终于能理解了(比如不带保护的mega艾路雷朵或火鸡之类的)。在面对没有明显役割对象的队伍时,可以作为特盾使用,这样的灵活性也很不错。把评价改为5分了。
      23楼 uetatukai
      (该评论已被育成论的作者删除)


      IP属地:上海99楼2017-01-13 18:14
      收起回复
        21、16分之1的胜利——火焰玉美蛇
        译者:
        美蛇的火玉战术虽然一直存在,但是因为8分之1的烧伤实在太痛而一直难以投入实战。相较于更容易发动、爆发力也更高的好胜,神奇鳞片的存在感一直不高(迷人身躯哭死在墙角)。然而因为游戏机制的变化,古老的战术也重新焕发了生命力!
        投稿者 黒衣のコック:
        美蛇在第3世代登场,因为种族值和技能表的关系,主流用法一直都偏向耐久。这次介绍的也是耐久型美纳斯。
        在第7世代,烧伤的伤害由8分之1降为了16分之1,这无疑是对火玉美蛇战术极大的加强。美蛇在利用特性上升1级物防后物耐非常可靠,且烧伤之后不会陷入其他异常状态。无论是肉盾的天敌猛毒,还是使我方完全机能停止的睡眠、冰冻甚至麻痹,都不用担心了,而攻击下降对于美蛇也完全是正面效果。但是需要注意的是,在火玉没发动的时候这一切都是不成立的,尤其在后出的时候需要注意。
        本论的美蛇在烧伤后物理耐久指数为201(HP)×144(防御)×1.5=43416(现环境中流行的3D龙2的耐久指数为191(HP)×156(防御)×1.5=44694)。
        作为不会中毒的高耐久PM,鳍鳍和超坏星也很有名,在这里以受向用法为前提,先进行好差别化(这里不提属性组合带来的抗性和弱点):
        鳍鳍(极限物耐的耐久指数:32391):
        ◆特性可以辅助队友。
        ◆拥有挑拨、冥想和除雾。
        ◇回复完全依赖Z黑雾,比起拥有自我再生的美蛇,运用方法更加接近于中转型PM。
        ◇没有镜面反射,对特攻手的反制力和威慑力都要小一些。
        ◇因为特性难以用热水博烧伤。
        超坏星(极限物耐的耐久指数:35168——Z蓄力后:52752)
        ◆再生力。
        ◆Z蓄力后非常硬,可以强吃地龙地震不过半
        ◇Z蓄力后无法自由进行联防。
        ◇速度、火力低下。


        性格:
        大胆 ずぶとい(防御↑ 攻击↓)
        特性:
        神奇鳞片
        努力值分配:
        HP:244 / 防御:228 / 速度:36
        实际数值(50级):201-x-140-120-145-106
        ◆HP……奇数。
        ◆防御……尽量最大化物防,增加泛用性。
        ◆速度……过无速85族。
        觉得速度无所谓,想要极限物防也是完全没问题的。物防加满252点后是144,正好小于特防145,不用特别注意下载对策。
        道具:
        火焰玉
        推荐规则:
        单打 / 6选3
        配招:
        自我再生 / 毒毒 / 黑雾 / 热水
        ◆自我再生
        ◇毒毒
        因为烧伤免疫了对面耐久型PM的毒毒,有了这个我方就可以单方面破盾了。
        ◇热水 / 冲浪 / 水炮
        标配的热水、降低毒毒事故率的冲浪、浪漫的水炮,考虑到PP问题还是优先前2个吧。
        ◇冷冻光线
        对付冰4倍们。
        ◇黑雾/ 龙尾
        防止对方强化的技能。龙尾在对面只剩最后1只的时候就没用了,考虑到命中率,个人更加推荐黑雾。
        ◇镜面反射
        虽然是物盾但特耐还是有保证的,中火力特攻手的话就算是弱点技能也能吃下1发。
        ×保护
        虽然可以保证第一回合安全进入烧伤状态,但除此之外就没机会用到了。无法蹭饭,反而会因为烧伤多扣血。笔者用最上面的标配技能打了很久,常常会有需要冷冻光线或镜面反射的局面,与其带保护不如带上面2个。
        具体运用:
        成功进入烧伤状态的话物耐非常可靠,具体参考伤害计算。所以一定要注意出场时机,后出时被麻痹还好,被下毒或催眠就麻烦了。
        伤害计算:(考虑到烧伤伤害,受到伤害的确定数就不写了。注意本型的烧伤伤害为12)
        输出伤害
        ◆热水
        无耐地龙……28.4%~34.4% 乱3(2.1%)——冲浪为乱3(94.9%)
        无耐谜拟Q……33%~40% 乱3(99.98%)
        236HPMega螳螂……26.2%~31.4% 确4
        满HPR嘎啦嘎啦……65.8%~79% 确2
        ◆冷冻光线
        无耐mega暴飞龙……89.4%~105.8% 乱1(31.3%)
        无耐地龙……85.2%~102.7% 乱1(18.8%)
        受到伤害(括号内为未烧伤时)
        ◆满攻地龙
        地震……25.3%~29.8%(37.3%~43.7%)
        逆鳞……28.8%~34.8%(43.7%~52.2%)
        ◆极限攻击mega暴飞龙
        舍身撞……41.7%~49.7%(62.6%~73.6%)
        ◆满攻mega暴鲤龙
        咬碎……33.3%~40.2%(破格无视神奇鳞片)
        ◆满攻mega鲁卡
        近身战……42.7%~50.7%(63.6%~75.6%)
        ◆满攻谜拟Q(1舞)
        嬉闹……34.3%~40.7%(51.2%~61.1%)
        ◆极限攻击R嘎啦嘎啦(骨棒)
        暗影骨……33.3%~39.3%(49.7%~58.7%)
        ◆极限特攻鬼剑
        阴影球……34.3%~40.7%
        ◆极限特攻刺龙王
        龙星群……40.7%~48.2%
        ◆耐久型3D龙2
        10万伏特……29.8%~35.8%


        IP属地:上海105楼2017-01-18 20:22
        回复
          22、高贵的喵星人——高速辅助手猫脑大
          楼主:
          翻译了这么多育成论,楼主可谓是久病成医,自己写一篇试试!各位亲喷。
          抛下狠话在第一赛季因为掉线bug被官方禁止,在修正后终于在第二赛季解禁了。作为第7世代新的抛下狠话PM之一,在这里向大家推荐阿罗拉的猫脑大。
          ◆抛下狠话:
          令目标的攻击和特攻降低1级,然后自身退场,让训练家从队伍中选择另一只宝可梦。
          *如果自身是队伍中最后一只宝可梦,不会退场。
          *如果对方能力因特性不能被下降,不会退场。
          *如果对方是魔法反射特性时,自身能力会下降,对方退场。
          尽管减伤效果不如造墙,火力输出不如电虫返,但这个技能兼备了上述2个技能的效果,还不会像临别礼物一样炮灰掉自己,实在是辅助技能中的佼佼者。在以强化ACE为轴构筑队伍时,加上一只抛下狠话PM无疑会大大增加队伍的灵活性和战术成功率。先列出猫脑大与其他抛下狠话PM相比时的优点和缺点,以明确它的特色和定位。
          流氓熊猫:
          ◆速度优势。极速围巾的熊猫速度为181,猫脑大极速为183,可以空出道具栏。
          ◆耐久优势。极限物耐的熊猫物耐指数为28886,本型在保持极速后仍然有32480的物耐指数。
          ◆抗性优势。格斗系带来了2倍飞,仙也变成了4倍。
          ◇熊猫可以极限低速来后手交换保证队友的HP,而猫脑大在不携带后攻尾的情况下基本只能先手了。
          ◇熊猫拥有格本打击普通系和恶系,铁拳型可以用冰冻拳打击4倍龙,胆气山岚摔对付鬼剑也不错。猫脑大的输出只能依赖欺诈。
          银伴战兽:
          ◆速度优势同上。
          ◆欺诈提供稳定输出,坑强化物攻手。挑拨对付恶心受。
          ◇物耐指数32522稍微超过本型猫脑大,但银伴多是特攻型不会极限物耐……
          ◇普通系只弱格斗。
          ◇特殊打击面良好,逼急了还能大爆炸。
          综上所述,猫脑大的特色在于耐久和高速的同时成立。面对物攻手时因为欺诈的存在,对方难以选择站场强化,而对加了大量物耐的我方来说,对攻往往是有利的。面对受向PM时,可以直接抛下狠话将之起点化,觉得不稳也可以先挑拨再压血线。面对难对付的特攻手时也可以利用高速规避风险。而退到后队的猫脑大,在ACE没能成功推队时可以起到一定打扫战场的作用,这是常规的辅助PM无法做到的。


          性格:
          胆小 おくびょう(速度↑ 攻击↓)
          修正速度是肯定的,因为只携带了欺诈所以选择减攻击。说实话就算想携带物攻技能,这么低的种族受性格修正的影响几乎可以忽略。
          特性:
          毛皮大衣
          受到的物理伤害减半(把毛茸茸特性吊打,穿着熊已哭晕)。面对精神冲击等以物防计算伤害的技能时也会适用。注意会被破格特性无视。
          努力值分配:
          HP:20 / 防御:252 / 速度:236
          实际数值(50级):143-x-112-95-85-181
          ◆HP……16n-1。
          ◆物防……最大化物耐。
          ◆速度……过112极速。
          保证速度后想要最大化物耐的话,加物防的性价比是最高的(加HP固然可以增加综合耐久,不过碰上特攻手还是建议跑路)。速度想向下妥协的话,可以降到过110极速的179,这样HP145正好是16n+1,适合带剩饭。不过碰到mega卢卡就得直接换人了。
          道具:
          在保证了速度后,因为耐久在完成任务(后出+骚扰×n / 抛下狠话)时有所不安,需要用道具增强泛用性或针对性。
          ◆剩饭 / 大树果
          增加行动次数。身为恶系,也不怎么怕打落。因为耐久没到可以高枕无忧的程度,睡觉零余果就不考虑了。
          ◆恶石板
          欺诈连打的情况也挺多的,单纯增加输出的选择。具体来说,对无耐地龙的确定数可以从乱2(58.6%)变为确2,满HP鬼剑的确定数从乱3(0.02%)变为乱3(96.3%),满HP面对1舞后的无耐mega暴飞龙时可以欺诈+反动伤害同归。
          ◆后攻之尾、黑色铁球
          携带掉包时用于骚扰的道具。也可以强行后手抛下狠话来辅助队友(黑色铁球可以顺便制造地震的一贯性)。
          推荐规则:
          单打 / 6选3
          配招:
          ◆抛下狠话
          制造机会、读换、规避风险……注意不服输、唱反调PM,然后撞上净体PM是无法回防的。
          ◆欺诈
          对等倍物攻手基本确3以下,也不会受威吓、烧伤等影响。输出基本只能靠它。
          ◇挑拨
          防止替身等麻烦的技能。
          ◇毒毒
          面对无法有效输出的PM又不想换人时,最低限的工作。
          ◇掉包
          和上述的负效果道具结合使用。注意mega和Z水晶的可能性。
          ◇催眠术
          只要能命中的话,催眠无疑是最强的起点制造技能……
          ◇保护
          面对辉夜、鬼剑等难以判断类型的PM时侦查用。有时对面会先读抛下狠话而使用高效率强化技能(=剑舞),这时候来一发欺诈就GG了。
          ×大声咆哮 / 击掌奇袭 / 押后
          双打时是非常优秀的辅助技能,以单打为前提的话实用性大大降低了。
          ×撒娇
          没有回复能力的受,再怎么降攻还是有撑不住的时候。有这功夫不如压血。
          具体运用:
          好队友
          ◆破壳众、龙舞众等强化ACE
          破壳ACE可以尝试分配耐久来摆脱气腰的限制,转而采取白色香草或火力道具。而鲤鱼或暴飞龙都有威吓,与抛下狠话结合可以极大限制物攻手的发挥。与后2只一起的话要注意做好仙系对策,有特耐良好的水毒、草钢等PM的话会安心很多。同样ACE定位的还有mega鲁卡、阴谋焰后蜥、腹鼓玛力露丽等,这几位搭配造墙手增加选择余地的话发挥会更稳。
          ◆背心哞哞
          拥有不错的耐久和突破力,草场的回复也能增多猫脑大的出场机会。
          ◆鬼剑、(mega)耿鬼
          对付格斗和仙系。抛下狠话之后,无论是剑舞型还是替身型的鬼剑都更容易发挥,而mega耿鬼还具有捕获性能。
          ◆mega螳螂
          对付仙系。抛下狠话+虫返的双返配合也很灵活。
          天敌
          ◆恶系、格斗系、仙系PM、特攻手
          没法用欺诈输出。恶系PM基本奈何不了我方,但要注意Mega鲤鱼的破格。物理方面的弱点因为特性可以强吃1发左右,特殊弱点是绝对吃不下的。速度比我方慢的话可以用抛下狠话交给队友处理,但没有速度优势的话就毫无办法了……
          伤害计算:
          输出伤害
          ◆欺诈
          4物防地龙(满攻)……45.9%~54.6%乱2(58.6%)
          满HP猛犸(极限攻击)……49.7%~58.5% 乱2(99.61%)
          4HP谜拟Q(满攻)……58%~69.4% 确2(1舞确1)
          满HP鬼剑(盾)……28.7%~33.5% 乱3(0.02%)
          满HP鬼剑(剑)……155.6%~184.4% 确1
          满HPR嘎啦嘎啦(0攻)……50.2%~61% 确2(骨棒确1)
          4防御mega卢卡(满攻)……33.1%~39.3%(之后老实联防吧)
          满HP纸御剑(满攻)……50.6%~59.6% 确2
          4HPmega暴飞龙(满攻)……40.9%~49.1% 确3
          受到伤害:
          ◆满攻地龙
          地震……32.1%~38.4% 回数: 乱数3発 (97%)
          逆鳞……38.4%~46.1% 回数: 確定3発
          ◆极限攻击猛犸
          地震……35.6%~42.6% 确3
          冰飞……14.6%~17.4%
          ◆极限特攻鬼剑
          阴影球……29.3%~35.6% 乱3(22.3%)
          圣剑……37.7%~44.7% 确3
          ◆满攻命玉谜拟Q
          嬉闹……60.1%~72.7% 回数: 確定2発
          影击……割合: 6.9%~8.3%
          ◆满攻纸御剑
          圣剑……50.3%~60.1% 确2
          ◆极限攻击骨棒R嘎
          火焰突进……61.5%~73.4% 确2
          暗影骨……21.6%~25.8% 乱4(3.96%)
          ◆满攻mega暴飞龙
          舍身撞……50.3%~59.4% 确2
          ◆满攻mega暴鲤龙
          攀瀑……58.7%~69.9% 确2
          ◆满攻mega鲁卡
          近身战……111.8%~134.2% 确1


          IP属地:上海108楼2017-01-21 02:28
          回复
            23、为什么都说我种族值欺诈——电Z物攻鸣鸣
            译者:
            很多人选了爽朗鸣鸣后都觉得性格选错了。确实贫招的物攻鸣鸣用起来十分蛋疼,但是特攻鸣鸣的火力不足也是众所周知的问题了,PGL上29.5%的电Z携带率也是为了提高突破力的选择。这篇作者着眼于物攻鸣鸣高于特攻鸣鸣的火力,尝试在攻击、辅助中找出一个平衡点,最大化鸣鸣的泛用性。
            投稿者 ま:
            第一赛季中电Z鸣鸣很常见,但大多是携带冥想、打草结、魔法闪耀等技能的特殊型。辅助向鸣鸣大多携带光之粘土和气腰,在最大化任务成功率的同时自然也降低了攻击性能。这里介绍一个可以柔软对应各种场面的泛用型鸣鸣。


            性格:
            爽朗 ようき(速度↑ 特攻↓)
            特性:
            电气制造者
            努力值分配:
            攻击:252 / 防御:4 / 速度:252
            实际数值(50级):145-167-106-x-95-200
            极速满攻4点防御,和其他的物攻鸣鸣无二。比起分耐久,果然还是最大化速度和火力感觉好些。关于为什么选择物理向,见后述。
            道具:
            电Z
            利用Z技能带来的仅限一发的高火力,鸣鸣在身为辅助的同时也能具有突破联防的性能。没有命玉的反伤(顺便Z技能也避免了疯狂伏特的反伤),不会向专眼一样锁招,在造墙的时候被鼓掌了也能切换的Z技能输出,非常方便。
            ◆为什么不用气腰和光之粘土
            想带气腰的话考虑到疯狂伏特的反伤,还是走特攻10万路线要好些。鸣鸣的辅助性能和身板都属于中等程度,没必要想R九尾一样用气腰来强撑行动次数。不携带的话可以自由选择炮灰的时机,感觉更好用一些。
            粘土提供的8回合效果在快节奏的63单打中感觉有些浪费,毕竟后队的ACE只要一回合强化就行。用电Z强行压血甚至直接突破对方PM的话,也能增加推队成功率。
            推荐规则:
            单打 / 6选3
            任务分配与采用理由:
            兼具高火力的突破性能和130族的速度,不容易成为对面强化的起点,同时拥有稳定的辅助手段——造墙,可以帮助队友ACE制造强化机会。就运用来说,感觉和叶皇蛇、雷公的定位比较相似。
            ◆疯狂伏特与10万伏特的比较(Z技能的话双方都是175威力)
            同样在电气场地下计算,因为种族值的关系Z疯狂伏特的火力指数为65756点,而Z10万伏特是57881点。物攻向比特攻向大约多出了8000点火力指数,而这8000点带来的变化可以看下面的例子:
            满HPmega袋龙
            Z疯狂伏特……96.6%~114.6% 乱1(81.3%)
            Z10万伏特……85.3%~100.9% 乱1(6.3%)
            无耐蝶蝶(非电场)
            Z疯狂伏特……120%~141.3% 确1
            Z10万伏特……74.4%~87.5% 确2
            可以看出,在面对中等耐久的PM时物攻鸣鸣的突破力更加强大。
            暴飞龙因为有威吓,10万伏特可能感觉会稳一些,但实际上特耐向的暴飞龙也不少,所以就算是特攻鸣鸣也难以保证确1对面。蛋神之类的就不用说了,而爆肌蚊由于不怎么常见,这里就忽略了。
            还有一点,对方如果不是非常精于伤害计算的话,光从Z技能是无法判断原本技能是疯狂伏特还是10万伏特的,因此我方具有一定的隐蔽性。考虑到特攻鸣鸣占环境的绝大多数,对方以此为前提行动的话,偶尔还能捡点便宜。
            配招:
            疯狂伏特 / 挑拨 / 光墙 / 反射壁
            ◆疯狂伏特
            在放完一次性的大招后,本身的反伤效果也能用于提早退场。
            ◆反射壁
            ◇光墙
            因为目前环境中特殊端的火力稍弱,优先度略低于反射壁。两个一起带自然是最稳的。
            ◇挑拨
            防强化、对付害恶PM、自主退场用。碰到谜拟Q、3D2、钢螳螂、铁甲贝等PM,挑拨之后很容易成为后方队友的强化起点。
            ◇蜻蜓返
            蹭血破气腰。因为是物攻型,伤害稍微高了那么一点……
            具体运用:
            与ACE配合是不用说的了,随便列出一些强化后推队能力强的PM的话有卡比兽(道具回收型)、冰鬼护、mega暴飞龙、火神虫、mega暴鲤龙等。mega卢卡因为地面一贯性,相性不是很好。
            Q:专围地龙怎么办
            A:专围地龙火力不高,请在后队准备好飞行或浮游的强化PM吧。这一点无论什么类型的鸣鸣,对策都是差不多的。
            伤害计算:
            受到伤害
            ◆满攻地龙
            地震(反射壁)……66.8%~79.3% 确2
            ◆极限特攻专眼蝶蝶
            精神强念(精神场地+光墙)……82.7%~97.2%
            (不是我懒啊,原作者就写了这么多……不过鸣鸣这么火,基本的伤害比例相性大家都记得差不多了吧)


            IP属地:上海110楼2017-01-26 20:47
            收起回复
              24、天生我材必有用——特殊杖尾鳞甲龙基本型
              译者:
              600族出了这么多,可以理解GF在每一代都要费尽心思地差别化,但也别分配地这么神奇啊。不管怎么说,种族和摆在这里,基本性能还是有保障的。这里介绍特攻杖尾鳞甲龙的基本型。
              投稿者 いわは須:
               杖尾鳞甲龙是第7世代登场的又一只龙系600族,但是因为种族值分配实在太中庸,被不少人称为600族之耻。加上属性是龙+格斗,在仙系这么多的环境中实在是难以运用。
              观察下来,杖尾鳞甲龙110的攻击和100的特攻都不算低但也绝对不高,倒是特性方面无论是通常特性还是梦特性都很有用。拥有专属技能鳞片噪音和不错的耐久(这一点经常被对手小瞧),这只PM在单打中是具有充分战斗力的。我在第一赛季和它一路走来,觉得杖尾鳞甲龙在现环境中还是有着相当不错的发挥余地的。


              性格:
              内敛 ひかえめ(特攻↑ 攻击↓)
              没有找到想要修正速度来超过的目标PM,而且不极限特攻的话火力不够看。
              特性:
              防弹
              附上防弹可以挡住的技能:
              『冰球』『酸液炸弹』『气象球』『能量球』『电球』『章鱼桶炮』『火焰弹』『花粉团』『岩石炮』『真气弹』『鸟嘴加农炮』『陀螺球』『暗影球』『种子炸弹』『种子机关枪』『炸弹』『投球』『电磁炮』『泥巴炸弹』『波导弹』『污泥炸弹』『磁铁炸弹』『薄雾球』
              努力值分配:
              HP:68 / 特攻:252 / 速度:188
              实际数值(50级):159-x-145-167-125-129
              HP ……16n-1
              特攻……极限特攻
              速度……75族满速+2
              速度方面,能超过的热门PM有满速mega赫拉、哞哞、mega班吉拉、铁甲贝,极速的铁火辉夜、鬼剑等。如果想往上调整的话,可以考虑236点过70族极速、220点过80族满速。
              道具:
              格斗Z
              推荐规则:
              不指定
              任务分配与采用理由:
              ◆泛用性特攻手
              ◆处理辉石3D龙2、mega巨钳螳螂
              ◆处理常规物盾
              ◆利用挑拨妨碍辅助PM、阻止强化PM的展开
              ◇偏冷门,经常被小瞧
               对付极限物耐的辉石3D2可以用Z真气弹确1。对付满HP4特防的mega螳螂可以火焰放射确1。不使用Z技能的话,也能分别利用原技能确2。
               利用特性防弹,对耿鬼和鬼剑也能一定程度上后出处理,淤泥爆弹、能量球等也是常见的技能。因为杖尾鳞甲龙自身比较冷门,特性也难以把握,实战中常常会有期待以上的效果。
              配招:
              真气弹 / 鳞片噪音 / 火焰放射 / 挑拨
              ◆真气弹
              对付3D龙2。Z真气弹的威力为190,附带感人的必中效果。
              ◆火焰放射
              对付mega钢螳螂和草钢等。不用考虑大文字了,这货学不会。
              ◇鳞片噪音
              双打时攻击周围所有PM。虽说会降1级防御,但本来防御就挺高,吃下先制技还是没问题的。
              ◇挑拨
              防强化和恶心技能。对付拳海参的话……碰上替种辉夜也能用。
              ◇加农光炮
              虽说是对付仙系,但一般只有先读的时候才能用。
              ◇龙星群
              最高火力。下降特攻虽然很痛,但本来就很容易被逼换的PM。
              ◇吼叫
              和挑拨的互换。
              ◇双倍奉还
              可以利用不错的物防多次发动……有些过于理想化了。
              具体运用:
              看到对方队伍中有3D龙2或巨钳螳螂、草钢时选出,但注意对面6只中有2只以上的仙系时还是不要选了。碰上仙系时基本上赢不了,至于是老实换人还是反先读,就看使用者了。
              ◆3D龙2
              Z真气弹
              244HP12特防辉石3D2……106.8%~126.7% 确1
              244HP极限特防辉石3D2……78.5%~92.1% 确2
              绝大多数都可以确1,但是后出的话会让对面起疑心,所以推荐第一轮循环的时候火焰放射观望一下。(根据笔者的经验,80%的3D2会留场)然后注意复制特性的3D2会无效我方的真气弹(Z真气弹是可以造成伤害的)
              ◆mega螳螂
              只要不是极限特耐,基本可以确1,无脑火放即可。先读剑舞的挑拨也行。
              ◆秃鹰
              起手挑拨,基本可以先手。之后连发真气弹或鳞片噪音就行了。
              ◆铁甲贝
              真气弹确1。担心打歪的话可以用Z真气弹,就伤害来说可以打穿5只。已经破壳了的话,合掌默哀吧。
              好队友:
              ◆铁火辉夜
              联防神将。对付仙系。
              ◆鬼剑
              同上。碰上鬼系内战时,杖尾鳞甲龙还能用防弹特性无偿降临。注意地面的一贯性。
              ◆3D龙2
              能力盾,扛龙扛仙。有时看到我方有这只的话,对面为了对抗也会带上它。
              伤害计算:
              输出伤害
              ◆Z真气弹(后方为普通真气弹)
              物耐辉石3D2……109.9%~129.8% 确1——70.1%~82.7% 确2
              4HPmega暴鲤龙……140.3%~166% 确1——88.8%~105.2% 乱1(25%)
              164HP铁火辉夜……76.6%~90.6%——48.1%~57.5% 乱2(92.6%)
              4HPmega鲁卡里奥……272.6%~321.9% 确1——172.6%~202.7% 确1
              满HP4特防水君……63.7%~75.3%——40.5%~47.8% 确3
              ◆鳞片噪音
              无耐地龙……108.1%~127.8% 确1
              4HPmega暴飞龙……109.9%~130.9% 确1
              4HPmega暴鲤龙……40.3%~47.9% 确3
              244HP4特防拳海参……42.8%~50.9% 乱2(3.1%)
              ◆火焰放射
              满HP4特防mega螳螂……106.2%~126.5% 确1
              满HP哞哞……56.4%~66.6% 确2
              满HP4特防草钢……92.8%~110.4% 乱1(56.3%)
              满HP4特防自爆磁怪……57.6%~68.9% 确2
              164HP铁火辉夜……48.7%~58% 乱2(94.9%)
              受到伤害
              ◆满攻地龙
              逆鳞……106.9%~128.3% 确1
              ◆满攻mega暴飞龙
              舍身撞……139.6%~166% 确1
              ◆满攻谜拟Q
              嬉闹……128.3%~150.9% 确1
              ◆极限攻击mega螳螂
              子弹拳……32.7%~39.6% 乱3(99.76%)
              ◆极限特攻鬼剑
              加农光炮……50.9%~60.3% 确2
              ◆12特攻3D2
              冷冻光线……44%~52.8% 乱2(18.4%)
              ◆满攻爆肌蚊
              冷冻拳……47.7%~56.6% 乱2(81.3%)
              结论:
               不知道是不是因为被称为600族之耻,感觉对面经常会小瞧杖尾鳞甲龙。然后不知为何基本上会默认它为物攻手而上物盾,明明特攻型也不少的……希望各位以这篇育成论为契机试试看养成杖尾鳞甲龙。


              IP属地:上海111楼2017-01-26 20:49
              收起回复
                25、毛茸茸的天然黑——达人带穿着熊
                译者:
                当看到穿着熊的特性时,第一反应大多都是“逆天的物盾用特性”。之后因为没有稳定的回复技,转而走向耐久对攻型的道路也是必然的。这时就出现了中速和中火力带来的对攻性能不足的问题,解决方法自然是强化火力的道具。这篇就着眼于穿着熊丰富的技能打击面,在用达人腰带保证确定数的同时,分配特耐增加了泛用性。
                投稿者 tuna:
                阿罗拉!我是tuna。这次是穿着熊的投稿。
                穿着熊是在日月登场的通常+格斗系的精灵。图鉴说明真是有冲击性啊(笑)……
                排除舞步形态的美洛耶塔的话,是继mega长耳兔后的第二只通常+格斗系精灵,能够免疫鬼系是差别化上很重要的一点。
                与mega长耳兔的差别化:
                ◆耐久……相对于高速的mega长耳兔,穿着熊拥有更高的HP及固有特性「毛茸茸」带来的对接触攻击的压倒性耐久。根据这一点,与慢速高耐久攻击手的对攻更加有利,对火隼(虽然数量大大减少了)也能有一战之力。
                ◆打击面……拥有地震、岩石封和岩崩。地面与格斗的打击面虽然有重复,但在对付电+仙、毒+恶等PM时很有用,而岩系技能无疑提供了对飞行系PM进行役割破坏的可能性。
                ◆mega与非mega……这个牵扯到队伍构筑,不必多说。


                性格:
                固执 いじっぱり(攻击↑ 特攻↓)
                特性:
                毛茸茸
                努力值分配:
                HP:92 / 攻击:228 / 防御:4 / 特防:156 / 速度:28
                实际数值(50级):207-191-101-x-100-84
                ◆HP……16n-1。
                ◆攻击……对4HP暴鲤龙和暴飞龙的雷电拳/冰冻拳确1(威吓后)。
                ◆防御……吃下极限攻击mega暴飞龙舍身撞。
                ◆特防……吃下满特攻命玉鸣鸣的魔法闪耀。
                ◆速度……4速班吉拉+2
                攻击方面是以达人腰带为前提,针对暴鲤龙和暴飞龙调整的。因为本身的种族值和腰带加成,普通循环战时也保证了一定的突破能力。防御方面用特性弥补,就算是弱点的格斗飞行(多是接触攻击)、嬉闹、思念头槌等技能也能压到等倍。这次以mega暴飞龙的火力为前提调整了物耐,在先读失败时也能完成最低限的任务,这是其他格斗系PM难以做到的(不过现在银行解禁了,需要小心特殊型的)。这次分配了大把的特防,在面对中火力的特殊弱点攻击时也有一战之力了。速度通过努力值可以在80~112的区间内调整,附近有仙布、鬼剑、老班、辉夜、无速洛托姆和mega妙蛙花等强敌,但是穿着熊对其中一大部分PM没有有效的输出手段,考虑到火力和耐久的平衡,只是礼节性地加了28点。因为本身种族值的优秀,耐久微调的潜力很大,请根据伤害计算自行调整吧。
                道具:
                达人腰带
                推荐规则:
                单打 / 6选3
                配招:
                蛮力 / 地震 / 雷电拳 / 冷冻拳
                ◆蛮力 / 臂锤
                高火力的本系大招。对付高耐久的对手时,就算是蛮力有时也难以确1,这时就可以考虑臂锤了,面对高速队伍时速度下降的副作用也不用太在意。瞬间输出与持续输出的选择。
                ◇地震
                因为调整是以鸣鸣为前提的,所以推荐带上地震。面对鬼剑时要小心弱点保险型。
                ◇冷冻拳(遗传)
                ◇雷电却(遗传)
                面对主人公地龙、假想敌暴飞龙等PM时的处刑技。因为有达人腰带,打中2倍弱点时的火力也不错,在对付辉夜、鳍鳍时也能拼一枪。考虑到对飞行系的打击面,请至少保证冰/电/岩系的技能带上一个。
                ◇岩崩 / 岩石封
                不能学石刃……对方队伍中有喷火龙、火神虫等正常对攻无法解决的PM时,读换时使用。只要不是什么奇怪的配置或抗岩果,岩石封也能保证确1。顺便达人腰带下的雷电拳打4HP喷火龙是低乱1,想要确实处理还是需要岩石系技能。
                ◇下盘踢 / 重踏
                与其说是输出技能,不如说是控速的辅助技能。采用的话请根据假象敌多分一些速度。
                ×报恩 / 舍身撞 / 大闹一番 / 百万吨重踢 / 硬撑
                稳定的本系输出技能,与格斗系技能的打击面互补不错,然而仙、超等PM多数是特攻手,不推荐穿着熊面对它们留场。顺便达人腰带下的2倍弱点75拳>120舍身撞。
                具体运用:
                物理方面因为特性,面对常规火力是没什么压力的。面对暴鲤龙时,考虑到mega后的破格+攀瀑的Hax几率,还是需要一定的运气成分的。面对卢卡以mega为前提行动是不会错的,努力根据对面的阵容判断物攻型还是特攻型吧。特殊方面因为分配了耐久,可以进行一些强攻的操作,比如面对专围三头龙时强吃大文字后反杀。如果能够根据队伍的构成进一步明确任务分配,对耐久再进行微调的话是最好的。
                伤害计算:
                输出伤害(弱点时计算达人腰带)
                ◆蛮力
                244HP极限物防3D2……71.7%~84.2% 确2(复制特性的话伤害减半)
                极限物耐秃鹰(羽栖时)……83.8%〜99.5% 确2
                4HP暴鲤龙(威吓后)……25.1%~29.8%
                4HPmega暴鲤龙(威吓后)……94.1%~111.1% 乱1(62.5%)
                4HPR九尾……91.2%~108.7% 乱1(50%)
                ◆臂锤
                252HP自爆磁怪……109.6%~129.9% 确1
                ◆地震
                4防御鸣鸣……112.4%~133.7% 确1
                4防御mega卢卡……111%~131% 确1
                252HPmega巨金怪……55%~65.2% 确2
                252HP鬼剑(盾)……61.6%~73% 确2
                252HPR嘎啦嘎啦……80.2%~94.6% 确2
                ◆冷冻拳
                4防御地龙……123.4%~146.9% 确1
                4HP暴飞龙(威吓后)……101.1%~120.4% 确1
                4HPmega暴飞龙(威吓后)……67.2%~81.2% 确2(无威吓确1)
                极限物耐秃鹰……35.4%〜41.9%
                ◆雷电拳
                4HP暴鲤龙(威吓后)……104%~123.3% 确1
                极限物耐暴鲤龙(威吓后)……61.8%~73.7% 确2
                4HPmega暴鲤龙(威吓后)……39.1%~47.9% 确3
                252HP铁火辉夜……52.9%~62.2% 确2
                252HP鳍鳍……54.2%~64.9% 确2
                受到伤害
                ◆满攻地龙
                地震……49.2%~58.4% 乱2(98.4%)
                逆鱗……29.4%~35.2% 乱3(22.2%)
                ◆极限攻击mega暴飞龙
                舍身撞……84%~99.5% 确2
                ◆满攻mega卢卡
                近身战……86.9%~102.4% 乱1(12.5%)
                ◆满攻mega暴鲤龙
                攀瀑……44.9%~53.6% 乱2(35.2%)
                ◆极限攻击R嘎啦嘎啦(骨棒)
                闪焰冲锋……188.4%〜221.2% 确1
                ◆极限攻击铁火辉夜
                重量炸弹……27.5%~32.3% 确4
                ◆极限攻击费洛美螂
                飞膝撞……73.4%~86.9% 确2
                ◆极限攻击谜拟Q
                嬉闹(1舞)……76.3%~90.8% 确2
                ◆极限攻击mega巨金怪
                思念头槌……60.8%~72.4% 确2
                ◆极限攻击火隼
                闪焰冲锋……49.2%~57.9% 乱2(91.8%)
                ◆满特攻命玉鸣鸣
                魔法闪耀……84%~99% 确2
                ◆满特攻mega卢卡
                波导弹……112%~133.3% 确1
                ◆极限特攻三头龙
                大文字……77.2%~91.7% 确2
                ◆极限特攻鬼剑
                钢炮(弱保发动)……97.1%~114.4% 乱1(81.3%)
                ◆极限特攻铁火辉夜
                空气切割……87.9%~104.3% 乱1(18.8%)
                大文字……70.5%〜83% 确2


                IP属地:上海112楼2017-02-02 17:24
                回复
                  2026-04-21 08:05:00
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  26、电超鬼猎人——突击背心流氓鳄
                  译者:
                  在沙漠探索中被这只拖时间的货恶心到的人应该不少吧……独有的属性组合加上威吓带来了良好的联防能力,可惜抗性类似的老班、恶龙等600族太过亮眼只能甘居中流。这篇作者作为流氓鳄的真爱粉,对其的定位、优缺点分析得很不错,这种配置的流氓鳄拥有良好的双耐,对特定目标的火力也很足。
                  投稿者 わに:
                  流氓鳄是第5世代登场的地+恶系PM。虽然属性组合和特性都不错,但无奈种族分配比较平庸,加上地龙、老班、土地云等强力的竞争对手的存在,经常被当做某某的劣化而无法成为热门。本论列出“只有流氓鳄才能完成的任务”,以此为前提进行考察。
                  流氓鳄的采用理由与差别化:
                  ◆本系加成追打的优秀火力+地面系PM
                  我个人觉得最有力的就是这一点了。流氓鳄可以对着电返PM后出,封杀对面换人效果的同时还能保证确实对其输出伤害。这是上面列举的地龙、老班、土地云等PM无法做到的。
                  恶属性对鬼系和超能系的后出性能也很高,利用追打的处理力度十分可靠。没有4倍弱点,所以不会被奇怪的役割破坏配置(就是觉冰啦)坑杀。特性威吓带来的对攻能力和辅助能力都不错,就算选出失败了也不会拖后腿。
                  综上所述,流氓鳄可以处理电系、鬼系和超能系PM,再不济也可以确实地削减其HP,在队伍需要电鬼超对策时是个很好的选择。具体后述,本论特别推荐与鳍鳍配合使用。


                  性格:
                  固执 いじっぱり(攻击↑ 特攻↓)
                  为了保证对目标PM的确定数,必须修正攻击。
                  特性:
                  威吓
                  努力值分配:
                  HP:20 / 攻击:228 / 防御:4 / 特防:252 / 速度:4
                  实际数值(50级):173-182-101-76-122(加上背心183)-113
                  ◆HP……6n-1。
                  ◆攻击……252HPmega耿鬼追打(换人时)确1。
                  ◆防御……余数。
                  ◆特防……吃下阴谋后的满特攻R雷丘真气弹(≈专眼雷基佬的真气弹)
                  ◆速度……满速60族+1(102极速降1级后为112)
                  就任务分配来说,攻击是不能往下妥协的。特防方面就个人来说也不是很推荐,不过想要多分些HP和速度也是可以的。因为携带了背心,对喷火龙的两种mega进化都能用岩石封来防止自己的起点化,所以特防最好还是保证在108以上(140点努力),这样可以吃下Y喷晴天的过热。
                  道具:
                  ◆突击背心
                  特防×1.5倍的道具。因为目标PM多为特攻手,所以背心可以大大增加任务成功率。大树果的话,面对觉冰等技能有些不够稳定。
                  ◆各种半减树果
                  背心需要让给其他队友时。从格斗、仙、冰、草、水的半减果里面选,考虑到Z真气弹与电、恶、超系技能良好的打击面互补,抗格斗的树果应该优先度最高吧。
                  推荐规则:
                  单打 / 6选3
                  任务分配与采用理由:
                  现环境中主要的目标PM——耿鬼、老班、R嘎啦嘎啦、鬼剑、虚吾伊德、R雷丘、雷电云(两种形态)、自爆磁怪、鸣鸣、电束木、闪电鸟等。考虑到各自的配置、读换等因素,面对其中一些PM可能会被役割破坏,不是很稳定……不过这充斥着Z技能的环境本来就无从谈稳定性了,请把握好流氓鳄的能力界限,用操作和队友掩护它吧。
                  配招:
                  追打 / 地震 / 岩石封 / 拍落
                  ◆追打
                  采用流氓鳄最大的理由之一。虽然有不安定的要素,但是可以对目标进行稳定地输出,就算不能击杀也能削到队友的收割圈内,独一无二的技能。遗传技能。
                  ◇地震
                  除目标PM外,作为对仙系的打点也不错。太过安定,没什么好写的……
                  ◇岩石封
                  对攻、防止强化、辅助队友、逼换……用途太多了。
                  ◇拍落
                  总是很有用的技能。前代教学技能。
                  ◇踢倒 / 蛮力
                  比起泛用的地震,更加针对班吉拉、袋龙、气球火钢的配置。前代教学技能。
                  ◇火牙
                  针对螳螂、辉夜、草钢等不怕地震的钢系,对付将本系技能半减的草仙、草格、虫格也不错,扩充打击面的效果很好。遗传技能。
                  ◇雷牙、劈瓦、咬碎、欺诈、铁尾……
                  都是针对性很强的技能,根据队伍需要选择吧。
                  具体运用:
                  利用威吓和背心带来的耐久,放在首发利用拍落、岩石封等技能大闹一番,或者对着目标PM后出,之后追击or先读都是可以的。看了伤害计算就知道,流氓鳄本身的火力和耐久都不是特别突出,所以一定要时刻意识着队友的收割范围,该换就换,尽量减少强杀的操作。因为地+恶可以切断超能和电系的一贯性,只要流氓鳄还在就能限制对面的出招,残血威吓也能充分发挥余热,不要过早地炮灰掉它哦。在选出时,流氓鳄+联防PM+高速清扫PM是最好的配合吧。
                  好队友:
                  ◆鳍鳍@卡璞Z、大树果
                  最强的队友。抗性互补非常优秀,容易招引耿鬼和电系PM,特性场地还能防止流氓鳄最怕的鬼火等异常状态,使得其任务成功率大大上升了,还可以利用卡璞Z强行将对面的血线压到追打的收割范围内。用这两只的话,收割PM推荐用纸御剑。
                  ◇哞哞@剩饭
                  用青草场地增加流氓鳄的出场次数,多撒上一把寄生种子的话还能将对面逼上换人=追打or站场=消耗的两难境地。注意场地对地震的伤害减半效果。
                  ◇超坏星@刺盔、黑泥
                  拥有再生力+自我再生不容易过劳死。用毒棱或毒毒增加消耗能力,还能用虫缠和追打配合。和上述的哞哞的联防互补也很棒。
                  ◇火隼@刺盔、飞行Z
                  除了利用鬼火和羽栖消耗,在终盘也能发挥收割能力。
                  ◇纸御剑@专围
                  作为收割PM非常优秀。简单的AS252是最泛用的,分一些特耐参加联防也是可以的。
                  伤害计算:
                  输出伤害
                  ◆追打(换人时)
                  满HPmega耿鬼……100~118.5% 确1
                  满HP鬼剑(盾)……58.6~69.4% 确2
                  4HP电束木……57.2~67.9% 确2
                  ◆地震
                  满HP鸣鸣……111.8~132.2% 确1
                  满HPR嘎啦嘎啦……94.6~112.5% 乱1(75%)
                  满HP鬼剑(盾)……73~87.4% 确2
                  满HP班吉拉……76.3~90.8% 确2
                  4防御X喷……101.9%~121.5% 确1
                  满HP鳍鳍……42.9~51.4% 乱2(6.3%)
                  4防御蝶蝶……74.4%~87.5% 确2
                  4防御地龙……49.1%~57.9% 乱2(96.5%)
                  ◆岩石封
                  4防御Y喷……109.8%~130.7% 确1
                  4防御X喷……41.8%~49.6% 确3
                  4防御蝶蝶……30.3%~35.8% 乱3(33.4%)
                  4HP雷电云……59.3%~70.9% 确2
                  ◆拍落(有道具加成)
                  4HP雷电云……71.6%~85.1% 确2
                  极限物耐闪电鸟……34%~40.1% 确3
                  4防御地龙……46.4%~55.7% 乱2(69.1%)
                  ◆火牙
                  极限物耐草钢……55.2%~66.2% 确2
                  满HP哞哞……38.4%~45.1% 确3
                  受到伤害
                  ◆满特攻R雷丘(阴谋1次)
                  真气弹……84.3%~99.4% 确2
                  ◆满特攻专眼雷电云
                  真气弹……84.3%~100.5% 乱1(6.3%)
                  ◆极限特攻专眼自爆磁怪(分析)
                  钢炮……56%~66.4% 确2
                  ◆满特攻mega耿鬼
                  阴影球……15.6%~19%
                  淤泥爆弹……17.9%~21.3%
                  真气弹……64.7%~76.3% 确2
                  ◆极限特攻鬼剑
                  Z阴影球……31.2%~37.5%
                  钢炮……31.7%~38.1% 乱3(92.3%)
                  ◆满特攻鸣鸣
                  魔法闪耀……42.7%~52% 乱2(5.1%)
                  ◆极限特攻命玉蝶蝶
                  月亮之力……87.2%~105.2% 乱1(31.3%)
                  ◆极限攻击鬼剑
                  圣剑……58.9%~69.3% 确2
                  Z圣剑……110.9%~131.7% 确1
                  铁头……38.7%~45.6% 确3
                  影击……9.2%~11.5%
                  ◆极限攻击R嘎啦嘎啦(骨棒)
                  闪焰冲锋……74.5%~88.4% 确2
                  ◆极限攻击X喷
                  逆鳞……67.6%~79.7% 确2
                  ◆极限攻击地龙
                  逆鳞……52%~61.2% 确2
                  地震……43.3%~50.8% 乱2(3.1%)


                  IP属地:上海118楼2017-02-07 20:55
                  回复
                    27、用信仰弥补的飞膝撞和鬼火是必中的!!!——火Z火焰鸡
                    译者:
                    银行带来了加速推队战术的代表性PM火焰鸡,没有对策的队伍撞上常常会被轻易1串3。加速特性加上丰富的技能池,火焰鸡的战术变化多端防不胜防,而第7世代它又多了一个新的选择——Z水晶。
                    投稿者 tired:
                    这里是tired。各位好久不见。
                    这次的考察是火Z火焰鸡。火焰鸡在携带火Z后可以使用Z鬼火,Z技能附加效果为上升一级攻击。理想情况是在面对物攻PM时,用鬼火骚扰自保顺便破气腰,同时强化自身的攻击。之前的强化流火焰鸡大都采用剑舞,伤害溢出很明显,同时也难以找到强化的机会。本育成论的火焰鸡同样作为强化推队手,利用Z鬼火一定程度上克服了这一弱点。
                    差別化:
                    同样的加速PM中,环境中常见的只有具有蜈蚣王,这只的属性和技能池完全不一样,所以下面只与其他流的火焰鸡比较。火焰鸡的常用道具有木子果、命玉、气腰、飞行Z、格斗Z等,而同样定位为推队手的配置是奇迹果和飞行Z。
                    ◆木子果
                    不会因为雷基佬等恶作剧之心PM的电磁波而机能停止。第6世代的恶作剧之心和电磁波组合非常强力,但第7世代双方都被弱体化,所以木子果的携带意义略有下降。
                    ◆飞行Z
                    使用Z鹦鹉学舌时上升自己2级攻击,同时将对手的攻击技能以Z技能的形式反击。虽然非常强力,但是鹦鹉学舌本身依存对方的行动很不安定,在面对特殊攻击、Z技能没能击杀对面时具有很大的风险。
                    携带火Z的火焰鸡,在面对物攻手时可以使用Z鬼火站场强化,在面对特攻手时可以使用Z闪焰冲锋强杀,根据不同场合进行灵活的对应。作为推队手,这一点是非常宝贵的。


                    性格:
                    爽朗 ようき(速度↑ 特攻↓)
                    身为80族有飞机、快龙等竞争对手,加1级速度的217下方就是145极速(mega大针蜂、mega针叶王等)的216,所以必须修正速度。
                    特性:
                    加速
                    努力值分配:
                    攻击:252 / 特防:4 / 速度:252
                    实际数值(50级):155-172-90-x-91-145
                    ◆特防……双方种族相同,4点防下载。
                    Mega火焰鸡还有一定的分配空间,但普通火焰鸡的火力和速度都非常捉急,没法多分耐久。本来这身板分了耐久也没什么意义……
                    道具:
                    火Z
                    推荐规则:
                    单打 / 6选3
                    任务分配与采用理由:
                    压倒性的推队性能。因为特性是加速,在面对专围PM时也有一战之力,特性发动1次之后单纯在速度方面能反超火焰鸡的PM非常稀少。然后如前所述,可以用Z鬼火和Z闪焰冲锋灵活地对应各种场面,在不得已炮灰时也能临走放出一把鬼火辅助队友。
                    因此,推荐在队伍构筑偏向对攻,不以联防为主时采用本型火焰鸡。后续有可以利用鬼火强化或输出的PM(携带强化技能的高速PM、祸不单行耿鬼等)就更好了。
                    配招:
                    守住 / 闪焰冲锋 / 飞膝撞 / 鬼火
                    4个都是必须的技能。在队伍有需要时(反制暴鲤龙、鳍鳍等),愿意牺牲火+格斗的打击面,携带雷电拳或石刃也是可以的。
                    伤害计算:
                    烧伤伤害为1/16,鬼火→攻击的话两回合均产生烧伤伤害,即12.5%。
                    输出伤害(后方为Z鬼火攻击上升1级后)
                    ◆飞膝撞
                    4防御地龙……59.5%~70.4% 确2 / 89%~105.4% 乱1(37.5%)——烧伤确1
                    满HP洗衣机……63%~74.5% 确2 / 95.5%~112.7% 乱1(75%)——烧伤确1
                    极限物耐辉石3D龙2……57.5%~69.1% 确2 / 85.8%~101.5% 乱1(12.5%)——烧伤乱1(68.8%)
                    极限物耐猛犸……80.1%~94.9% 确2 /119.8%~141.9% 确1
                    244HPmega袋龙……99.5%~117.5% 乱1(93.8%) / 148.8%~176.3% 确1
                    极限物耐水君……33.3%~39.6% 确3 / 49.7%~59.4%乱2(99.61%)
                    ◆闪焰冲锋(Z闪焰冲锋的伤害略高于A+1闪焰冲锋)
                    满HP蝶蝶……69.4%~81.9% 确2 / 103.9%~122.5% 确1
                    满HPmega耿鬼……70%~82.6% 确2 / 104.7%^123.9% 确1
                    满HP鬼剑……82.6%~98.2% 确2 / 123.3%^147.3% 确1
                    244HP雷电云……69.7%~82.7% 确2 / 105.4%~123.7% 确1
                    4HP土地云……64.2%~76.3% 确2 / 96.3%^113.3% 乱1(81.3%)——Z闪焰冲锋确1
                    受到伤害(物理伤害计算烧伤减攻)
                    ◆极限攻击土地云
                    地震……87%~103.2% 乱1(18.8%)
                    ◆极限攻击猛犸
                    地震……105.8%~123.8% 确1
                    ◆满攻地龙
                    地震……73.5%~87% 确2
                    ◆极限攻击铁甲贝
                    贝壳刃……49%~58.7% 乱2(98.8%)
                    ◆极限特攻蝶蝶
                    Z精神强念(精神场地+守住减伤)……105.8%~124.5% 确1
                    ◆满特攻鸣鸣
                    Z十万伏特(电气场地+守住减伤)……38.7%~45.8%
                    十万伏特(电气场地)……79.3%~93.5% 确2
                    ◆耐久水君
                    热水……70.9%~85.1% 确2
                    ◆满攻mega耿鬼
                    淤泥爆弹……80%~94.8% 确2


                    IP属地:上海119楼2017-02-13 18:54
                    回复
                      28、我真的不是劣化——刺盔青铜钟
                      译者:
                      在天王巨星铁火辉夜现身后,受向PM纷纷表示你能肉还能打,给不给别人活路了!?青铜钟作为不沾地面的钢盾,以注重个体性能的单打为前提的话差别化更是艰难,不过有心人还是想法替它找到了出路。这篇除了介绍配置外还列出了自己分配努力值的思路,有心自己进行微调,甚至写点育成论的同学可以参考。
                      投稿者 初心者なので温かく見守ってください:
                      这篇育成论的目的不光是说明青铜钟的配置,也希望新人投稿者可以通过它来学习「役割」和「调整」这两个项目,使得自身的育成论更加完整。和我其他的育成论同样,这篇也会在一个月以内自主删除(日本菊苣的自虐式装逼大法……)。
                      本型青铜钟的采用理由:
                      在排名前30(2月2日截止)的热门PM中,提供对地龙、蝶蝶、mega暴飞龙、猛犸、土地云、mega袋龙、快龙、巨金怪、(龙头地鼠)、(哞哞)、刺甲贝的处理手段。其中标有括号的PM可能因为个别配置而不稳定。
                      此外青铜钟可以作为通常意义上的高耐久空间手来使用,利用优秀的抗性来诱导对面火系PM的选出也是优势之一。
                      ◆哎呀…? 青铜钟的样子…………就算通信交换也不会进化成铁火辉夜哦!
                      双方极限物耐的指数对比如下:
                      辉夜 204×170=34680
                      青铜钟 174×184=32016
                      单纯数值上落后较大,只能在其他方面尝试差别化了。
                      ◇抗性……辉夜因为飞行属性吃冰系技能等倍伤害,而青铜钟可以较为安全地后出处理刺甲贝。在面对蝶蝶时,因为辉夜吃不下专眼蝶蝶的3发精神强念,或Z精神强念+10万伏特,所以对面可以在循环战中无脑精神强念,先读压力骤减。
                      ◇戏法空间……防推队。说实话,没这个的话基本是辉夜的劣化。


                      性格:
                      悠闲 のんき(防御↑ 速度↓)
                      特性:
                      漂浮
                      努力值分配:
                      HP:244 / 防御:220 / 特攻:44
                      实际数值(50级):173-109-180-105-136-34(速度个体值0~1)
                      ◆物耐……高几率吃下地龙的3发火牙(3.4%的乱3),土地云的打落(有道具加成)+打落。
                      ◆特攻……4特防地龙用觉醒冰高乱2(97.3%)带走。
                      ◆特耐……吃下极限特攻蝶蝶的Z精神强念+阴影球。
                      ◆速度……无论是否采用空间,为了增加陀螺球的伤害也推荐极限低速。
                      注重物耐的分配。从物防分36点给特防可以吃下极限特攻鬼剑(=满特攻耿鬼)的阴影球,不过继续给它增加假想敌要小心役割集中,过劳死就得不偿失了。
                      调整理由(跟本篇的配置无关。有投稿志向的同学可以看一下):
                      1、首先根据采用理由,必须保证对地龙的处理速度。所以44点特攻是必须的。
                      2、后出处理地龙的话,对方有3次行动机会。所以至少要保证物理耐久能吃下地龙的剑舞+2发逆鳞。大致需要244HP和140防御。
                      3、在役割对象中,唯一的特攻手是蝶蝶。然而如果把特耐拉到吃下2发阴影球的话,物耐就不够用了,导致役割不安定。在保证物耐的前提下,为了增加对蝶蝶的后出性能选择HP最大化的加点,在这一阶段244点HP就确定了。特防再往上加也没有意义,剩下的分攻击或防御。
                      4、发现加28点攻击的话可以地震确2mega巨金怪。但是巨金怪对我方的有效攻击都是接触攻击,用刺盔补足伤害即可。
                      5、考虑到地龙火牙的携带率为36.2%,决定分220点防御。这样可以将火牙的乱数抑制到超低乱3。
                      道具:
                      就算不携带道具也能正常处理上述役割对象中mega袋龙以外的PM,所以道具的自由度很高。
                      ◆刺盔
                      泛用性最高。有效限制mega袋龙的增强拳、土地云的虫返,对地龙、巨金怪、快龙等效果也不错。
                      ◆巧可果
                      本型的青铜钟没法吃下地龙剑舞后的2发火牙(用大树果也来不及回复),所以抗火果的优先度很高。携带巧可果的话,上述连招的乱数会降低为4.58%的乱2。
                      ◇大树果、其他回复系树果
                      想在完成役割后还有所发挥的话。被蝶蝶先读阴影球时也有回转余地了。
                      推荐规则:
                      单打 / 6选3
                      配招:
                      陀螺球 / 地震 / 觉醒冰 / 戏法空间
                      ◆陀螺球
                      最高火力技能,对付猛犸、蝶蝶时的有力武器。目标的速度在108以上的话,威力就会超过铁头。考虑到蝶蝶就算不加速度也有115,而非背心的蝶蝶都会加少许速度,所以选用螺旋球的话对确定数会产生积极影响。(几个参照点:速度80→威力60 速度107→威力80 速度134→威力100 满速蝶蝶速度147→威力108……高乱1)
                      ◆地震
                      对付容易撞上的钢盾或火系PM。役割对象中,处理巨金怪和龙头地鼠时的武器。
                      ◇觉醒冰
                      4特防地龙……50.2%~61.2%
                      224HP土地云……49.2%~59.4%
                      ◇戏法空间 / 毒毒
                      面对先手羽栖站场强化的暴飞龙,不带上一个的话很容易成为起点。考虑到有极限特耐等耐久型的存在,感觉毒毒泛用性更高,但这样的话与辉夜的差别化就……
                      ◇精神强念
                      本型的精神强念可以高乱1破壳后的刺甲贝。携带刺盔的话,2发精神强念加上刺盔反伤同样可以带走地龙,而不带羽栖的mega暴飞龙可以用陀螺球处理。所以有需要的话可以用精神强念代替觉醒冰。不过这样就需要其他手段来对付羽栖mega暴飞龙了。
                      (原文到此为止了,之后是我从评论区里总结出来的)
                      具体运用:
                      在上述的役割对象中,注意如果龙头地鼠是破格的话,地震会确2我方。而班吉拉或沙河马+挖沙龙头地鼠这样的常规沙暴组合,只要不是弱点保险+铁壁之类的奇怪战术,用青铜钟和暴飞龙配合是可以处理的。哞哞因为替种战术的存在,所以也要小心。而因为某剑的存在,蝶蝶的阴影球携带率一直居高不下,被先读的话还是很痛的。
                      非催眠的青铜钟构筑的战术核心如下:
                      1、采用戏法空间,用高火力输出突破对面的联防。配合中低速的高火力攻击手。
                      2、使用青铜钟削血or制造有利局面,为队友创造一贯性。配合弱点、打击面缺陷明显但突破力强的攻击手。
                      好队友:
                      ◆X喷
                      采用毒毒的话,可以采用分配一定耐久的羽栖型。
                      ◆Y喷
                      笔者使用的配置如下:
                      CharizardY@mega石 内敛
                      175(172)-*-99(4)-203(44)-164(228)-128(60)
                      ◆煤炭龟
                      空间打手。侵略性不足的话可以用Z水晶加强爆发力。
                      ◆妙蛙花
                      寄生种子提供回复,空间下的先手催眠。与上述PM配合打晴天战术也可一考。
                      ◆玛力露丽
                      属性相性良好。低速可以利用空间。


                      IP属地:上海126楼2017-02-20 04:41
                      回复
                        29、原来你不是青蛙——自我完结型蚊香勇士【腹鼓】
                        译者:
                        请容我继续使用这只PM的民间译名(懒得改了)。快泳蛙拥有优秀的属性组合,但种族分布的中庸限制了它的打法。想腹鼓打进攻,有更强的选择。想耐久做受,纯水盾更稳定。Z再来一次提供了控场+提速的可能性,本篇着眼于储水+再来一次对特定PM的压倒性优势,尝试用快泳蛙单体完成提速腹鼓战术。
                        投稿者 デロデロおにぎり:
                        由于火隼的弱化,火神虫、火焰鸡等强力火系PM有复权的趋势。而作为这些PM的对策,耐久水盾(特别是水+妖)经常被投入队伍,在环境中可以说有相当的数量。快泳蛙可以对着热水、水流喷射、毒毒、腹鼓等技能使用再来一次将其起点化,虽然机会不多但实际使用起来确实有一定的实战价值。成功腹鼓的话,往往可以进行1对1以上的交换。
                        本论的快泳蛙可以作为ACE采用,使用Z再来一次上升1级速度,在逼换的同时腹鼓制造推队的机会。虽然再来一次能够逼换的对手有限,但本身不需要任何队友的辅助,不会因为需要辅助PM而限制队伍的构筑。
                        ◆能够逼换的PM
                        利用特性储水,快泳蛙可以把鳍鳍、水君、西狮海壬、玛力露丽这些低速高耐久水系PM当做起点,先读水系技能或辅助技能后出,然后利用再来一次逼换。有些队伍拿上述PM很没办法,单纯作为这些PM的对策也可以成为快泳蛙的采用理由。
                        加上本身的水+格的属性组合,对常见的子弹拳、不意打、打落、迎头一击、石刃等技能也能进行联防,根据伤害酌情使用Z再来一次或普通的再来一次。顺便因为Z水晶无法被打落,打落的威力是65。


                        性格:
                        开朗 ようき(速度↑ 特攻↓)
                        特性:
                        储水
                        努力值分配:
                        攻击:252 / 防御:4 / 速度:252
                        实际数值(50级):165-147-116-xx-110-134
                        ◆攻击……能够起点化的机会毕竟不多,保证普通对攻时的火力方能最大化泛用性。
                        ◆速度……Z再来一次后过130族,满速的话只能过115族。
                        因为腹鼓的性质,没有进行耐久调整,选择极速尽量减少被先手的可能性。常见的先制技中子弹拳、不意打、水流喷射因为有抗性所以能吃下,伤害计算部分选取了火力最高的神速。
                        道具:
                        普通Z
                        为了上升速度,普通Z是必须的。根据情况,也可以不使用再来一次直接Z腹鼓。
                        推荐规则:
                        单打 / 6选3
                        任务分配与采用理由:
                        ◆差別化
                        能够强化推队并且属性上类似的PM还有龙舞暴鲤龙、龙舞大力鳄。快泳蛙腹鼓的突破力更高,等倍确1的范围要大很多。
                        能够使用Z再来一次+强化技能的PM也很多,比如达摩狒狒、焰后蜥、战斗飞鸟、波克基斯等。但这些PM的攻击范围各不相同,能够作为起点的PM也不一样。
                        配招:
                        再来一次 / 腹鼓 / 毒击 / 攀瀑
                        ◆再来一次
                        因为是冷门PM,有时可以起到奇袭效果。
                        ◆腹鼓
                        ◆毒击
                        对付热门的水+妖组合。不带的话有时腹鼓后也没法突破。
                        ◇攀瀑
                        毒+水的等倍打击面很广,能够同时抵御的只有水+毒、貯水沼王、帝王拿波、草钢等少
                        数PM。推荐携带。
                        ◇劈瓦
                        毒+斗的打击面也不错,但是对毒系PM没什么有效攻击。
                        ◇冰拳
                        毒+冰的话,对钢系苦手。注意是前代教学。
                        ◇地震
                        因为毒+地对钢+飞一点办法都没有,推荐采用水+地的组合。但是要注意地震没法确1玛力露丽和鳍鳍,战术没能成功的话会被反杀。
                        具体运用:
                        作为攻击手,因为原来的速度不高,所以就算Z再来一次后也没有绝对的速度优势,比如超不过热门的专围蝶蝶,挖沙的龙头鼹鼠也不行。因为强化后的速度为极速130族+1,所以想超专围众是没什么希望的……
                        然后因为搭载了再来一次和腹鼓,剩下的格子只能从水/格/冰/毒/地/岩/普中选择。这样必然会产生打击面的盲点。针对地龙暴飞龙的冰、卡璞一家的毒、班吉拉+龙头地鼠组合的水or格,根据队伍构成选择吧。
                        ◆先读失败的处理方法
                        理想情况自然是对着慢速水盾的热汤毒毒等技能后出,Z再来一次逼换的时候腹鼓。在先读失败受到伤害时,因为非本系的等倍技能基本可以吃3发,所以可以使用普通的再来一次,然后Z腹鼓。当然,下回合对面换人的可能性也不小,直接读换也是可以的。等倍确3的大致范围:极限攻击老班的石刃(30.3-35.7%)、极限特攻飞机的波导弹(31.5-37.5%)。
                        ◆变则运用
                        面对比快泳蛙快的PM时,使用后手的Z再来一次。成功逼换的话就腹鼓,被攻击的话因为本身的耐久不错,非本的弱点攻击也基本能吃下,下回合先手攻击然后交给拥有抗性的队友吧。
                        伤害计算:
                        受到伤害
                        ◆极限攻击mega钢钳螳螂
                        子弹拳……20%~23.6%
                        ◆极限攻击mega大嘴娃
                        不意打……23.6%~27.8%
                        ◆极限攻击命玉谜拟Q
                        影击(1舞)……24.2%~29%
                        ◆极限攻击专头快龙
                        神速……47.8%~56.9%
                        ◆满攻专头快龙
                        神速……44.2%~52.1%
                        ◆极限攻击地龙
                        逆鳞……71.5-84.2%
                        ◆耐久鳍鳍
                        月亮之力……69%~81.2%
                        ◆耐久美梦
                        精神强念……54.5%~65.4%
                        输出伤害(腹鼓后)
                        ◆攀瀑
                        4防御地龙……确1
                        满HP帝王拿波……64.3%~75.3%
                        满HP毒刺水母……83.4%~97.8%
                        极限物耐草钢……36.4%~43%
                        极限物耐闪电鸟……89.8%~105.5%
                        极限物耐美梦……62.1%~73.1%
                        ◆毒击
                        满HP沼王……41.5%~49%
                        4防御mega暴飞龙……60%~71.1%(威吓后)
                        极限物耐鳍鳍……确1
                        极限物耐水君……乱2(74.2%)
                        ◆劈瓦
                        4防御地龙……确1
                        4防御焰后蜥……确1
                        极限物耐R臭臭泥……83.9%~99.5%
                        满HP叉字蝠……32.2%~38%


                        IP属地:上海127楼2017-02-27 02:28
                        回复
                          30、众生之父——双打变身图图犬
                          译者:
                          口袋撤这个网站上的双打讨论真是少得可怜……图图犬在第7世代失去了黑洞的支配力,不过技能池摆在那里,各种奇怪的战术还是让人防不胜防。变身画狗虽说有成功率的问题,不过战术完成的瞬间可以得到巨大的成就感,作为浪漫战术一直经久不衰。
                          投稿者 lake:
                          本型图图犬的战术目标,是在双打中利用变身复制我方mega精灵等强力PM。因为变身的不确定性和本身技能池,就算决定了打法,在技能和道具选择上的范围也非常广,请予以理解。在变身这一点上,需要进行差别化的当然是百变怪:
                          图图犬的优势:
                          ◆因为技能的多样性,对手难以防备
                          ◆变身后的HP稍高(画狗的HP种族值为55,百变怪为48)
                          ◆变身前的速度高于百变怪
                          ◆双打中因为拥有击掌奇袭,容易诱发对面守住
                          百变怪的优势:
                          ◆可以利用速度粉进行高速变身
                          ◆变身前的物理耐久稍高于图图犬
                          ◆只考虑变成对面精灵的话,拥有优秀的梦特变身者
                          虽然战术本身具有相当的局限性,但成功变身后也会有与之相应的巨大优势。本型的图图犬放弃了一定的泛用性,某种程度上可以说是追求浪漫的产物。请有爱的训练师们继续精进研究,一起将之发扬光大吧。


                          性格:
                          爽朗 ようき(速度↑ 特攻↓)
                          特性:
                          ◆我行我素
                          不会混乱。因为本作混乱的弱体化,也就宽宽心。
                          ◆心情不定
                          虽然看脸,但综合来说可以蹭回合来强化能力,增加变身的成功率。因为变身后继承目标的能力等级,所以不能继承特性的强化,不是很推荐。
                          努力值分配:
                          HP:252 / 防御:4 / 速度:252
                          实际数值(50级):162-40-56-x-65-139
                          ◆HP……变身后唯一继承的数值。
                          ◆速度……先手优势。
                          ◆物防……余数。
                          低弱的种族值导致分耐久也没什么具体变化,考虑到变身后的耐久,这里选择了满HP的泛用分配。
                          道具:
                          ◆气势披带
                          提高变身成功率。想要高风险高回报的话,可以选择其他的道具。
                          ◇专围
                          提高先手变身的成功率,然后还能获得目标精灵+1级的速度优势。注意在使用队友强化+变身的战术时(比如mega暴飞龙龙舞+专围画狗变身),需要调整双方的速度关系。
                          ◇命玉 / 专头 / 专眼
                          Mega+火力道具的组合,充满浪漫的选择。注意锁技能的道具,在变身后的下回合是可以自由选择的(仅限这一次)。
                          推荐规则:
                          双打 / 6选4
                          配招:
                          变身 / 击掌奇袭 / 抛下狠话 / 尖刺防守
                          ◆变身
                          本型的关键技能,选择自己以外的1只精灵,变身为目标。构筑自然也必须围绕这个战术进行。
                          ◇击掌奇袭
                          破气腰、阻止展开、控场强杀……在双打中有和没有是质的变化。
                          ◇尖刺防守 / 王者盾牌
                          守住类技能也是双打中的基本,注意后者不能防止变化技能。
                          ◇抛下狠话
                          优秀的交替类技能。
                          ◇蘑菇孢子 / 黑洞
                          虽说惨遭弱化,但催眠控场还是非常恐怖的。
                          ◇封印
                          对手无法使用处于封印状态PM所携带的技能。这是以变身为对面PM为前提的配招,虽然非常的理想化,但在变身前有机会使用封印的话,在画狗离场前目标PM就只有挣扎的分了。
                          具体运用:
                          变身对象候补
                          ◆mega暴飞龙
                          龙舞+变身的暴力组合。通过威吓牵制物攻手也不错。这个组合容易招引R九尾,撞上的话必须在先读暴风雪使用击掌奇袭、和先读守住使用变身中做出选择。对手也有击掌奇袭PM的话,还是不要选出为好。
                          ◆mega暴鲤龙
                          同上,龙舞+威吓。
                          ◆mega袋龙
                          可以通过击掌奇袭来制造变身的机会,也可以用增强拳增加变身后的突破力。注意双普通系的弱点重合。
                          ◆mega卢卡里欧
                          可以复制剑舞或阴谋后的超火力,本身也能学会击掌奇袭。
                          ◆蝶蝶
                          虽然不是mega精灵,不过也拥有超高火力。专眼蝶蝶和专围蝶蝶同时在场,可以灵活应对各种场面。变身时重新刷一遍场地也很稳定。
                          伤害计算:
                          受到伤害
                          因为身板问题,耐久基本靠气腰,这里只举出最常见的几个。AOE计算双打补正。
                          ◆极限攻击mega巨钳螳螂
                          子弹拳……83.3%~98.1% 确2
                          ◆满特攻R九尾
                          暴风雪……59.2%~70.3% 确2
                          月亮之力……67.2%~80.2% 确2
                          ◆满攻谜拟Q
                          嬉闹……79.6%~94.4% 确2
                          ◆满攻地龙
                          地震……85.1%~100.6% 乱1(6.3%)
                          龙爪……90.7%~107.4% 乱1(43.8%)


                          IP属地:上海129楼2017-03-05 14:49
                          回复
                            32、傲娇の帝王——替种君主蛇
                            译者:
                            君主蛇的梦特叶暴风成名已久,不错的耐久加上113的高速也提供了寄生种子+替身的可能性。然而攻击端存在着草系通病——打击面问题,受向打法又过于被动。本篇尝试着转换思路,既然进攻端一个叶暴风就自我完结了,何不融合两种打法呢?力度和硬度可能会有所下降,但一个能猥琐的攻击手=拥有突破力的盾牌,运用得当的话无疑会非常可怕。
                            投稿者 かすたねっと(アローラの姿) :
                            我是かすたねっと。经历了上次和上上次替种君主蛇育成论的投稿失败,这次我参考了各位的留言和其他的育成论,决定脚踏实地地重新来过!
                            采用理由:
                            ◆梦特+叶暴风
                            每次使用叶暴风都能上升2级特攻。对手很难用单纯的肉盾战术挡下,以受向PM为起点连续使用的话很容易推队。当然对面也会对此进行警戒,派出火钢、喷火龙、铁火辉夜等天敌进行应对。
                            ◆替种战术
                            而本型君主蛇为了应对上述天敌,选择了替种战术(以先手替身抑制伤害,并用寄生种子+剩饭回复损失的HP的消耗战术)。而在对手换人的回合因为替身留场,可以继续消耗对面的后队。
                            主要对策:草系/魔法守护等不怕种子消耗的PM、能够抢到先手的PM、能够贯通替身的PM、挑衅等。
                            ◆麻痹辅助
                            限制高速PM打破上述的替种循环。在自身被突破后,对面也很容易成为冰鬼护等PM的起点。


                            性格:
                            胆小 おくびょう(速度↑ 攻击↓)
                            特性:
                            唱反调
                            努力值分配:
                            HP:84 / 防御:148 / 特攻:4 / 特防:20 / 速度:252
                            实际数值(50级):161-72-134-96-118-181
                            ◆HP……16n+1,剩饭回复量最大化。
                            ◆物耐……吃下极限攻击地龙的逆鳞后可以放出替身。
                            ◆特攻……余数。
                            ◆特耐……高几率吃下鸣鸣冥想1次后的Z十万伏特。
                            ◆速度……极速。
                            鉴于寄生种子的吸收量与自身HP无关,而较少的HP可以减少替身的消耗,这里只保证了最低限度的HP。关于物耐,在面对通常地龙时可以替身试探,而专围地龙在面对君主蛇时换人的几率很高(因为纯肉刺盔君主蛇的存在),这里为了防止事故保证了吃下逆鳞后可以放出替身。特耐以现在最常见的电Z鸣鸣为假想敌进行了微调(叶暴风2连可以带走鸣鸣),但因变数太多所以妥协了最高乱数。注意被鸣鸣瞑想2次后叶暴风2连就带不走了,但这样至少保证了行动次数。速度方面,有人可能会因为mega卢卡(112速度种族)有先制技而放弃竞速,但君主蛇只要HP在其先制收割范围外,速度优势就代表着先手麻痹拼一枪的本钱,这里还是选择了极速。
                            道具:
                            剩饭
                            推荐规则:
                            单打 / 6选3
                            任务分配与采用理由:
                            差别化
                            ◆风妖精
                            君主蛇不怕恶系PM,逼换能力更高也更容易读换替身,在面对回复能力强的肉盾时可以用叶暴风强行破盾。
                            ◆特攻型君主蛇
                            特攻型君主蛇在特攻上升前的确1范围确实有所延伸,但叶暴风1次之后两者的确定数就没什么差别了。本型通过替种战术,在面对火钢、喷火龙、鬼剑等天敌时也有一战之力。
                            ◆刺盔受向君主蛇
                            用反射壁+光合作用,在逼换物攻手的同时散布异常状态。因为PP和属性问题,回复量和逼换的范围都十分有限,而本型只要拥有速度优势就可以尝试替种战术,还可以用麻痹进一步扩大狩猎范围。
                            配招:
                            寄生种子 / 替身 / 叶暴风 / 大蛇瞪眼
                            ◆寄生种子
                            ◆替身
                            ◆叶暴风
                            ◇大蛇瞪眼
                            100%命中、对地面系等电免PM也有效的优秀辅助技能。在面对X喷时考虑到携带蓄能焰袭的可能性,需要优先使用。
                            ◇守住
                            蹭回复拖回合用,能够增加稳定性但侵略性会大幅降低。
                            ◇龙之波动/觉醒火/觉醒地
                            想加快抗草PM的处理速度时的选择,必然会降低泛用性。因为没分特攻,4倍弱点也基本上是确2,在消耗或叶暴风后使用吧。
                            具体运用:
                            好队友
                            ◆火神蛾
                            对付叶暴风无法突破也无法施行替种战术的PM(草+毒、草+钢、草+虫)。利用麻痹也可以进行强化推队战术。
                            ◆暴鲤龙、mega暴飞龙
                            提供火系抗性,威吓可以将物攻手变为替种战术的起点,针对火钢、喷火龙等PM的替种战术失败时也能后出进行处理。
                            伤害计算:
                            输出伤害
                            ◆叶暴风
                            无耐猛犸……95.1%~113.5% 乱1(75%)
                            无耐鸣鸣……51.7%~60.6% 确2
                            4HPmega袋龙……32%~38.6% 确2
                            无耐地龙……36.6%~44.2% 确2
                            满HP鳍鳍……54.2%~64.4% 确2
                            受到伤害
                            ◆极限特攻铁火辉夜
                            大文字……77%~90.6% 确2
                            ◆4特攻耐久型3D2
                            冰冻光线(下载后)……68.3%~80.7% 确2
                            ◆极限攻击地龙
                            逆鳞……63.3%~74.5% 确2
                            ◆极限攻击土地云
                            蜻蜓返……53.4%~63.3% 确2
                            ◆极限特攻蝶蝶
                            精神强念(超能场地)……80.1%~95% 确2
                            ◆极限攻击谜拟Q
                            Z暗影爪……57.7%~67.7%
                            ◆满特攻鸣鸣
                            Z10万伏特(冥想1次)……85%~100.6% 乱1(6.25%)


                            IP属地:上海132楼2017-03-19 20:03
                            回复
                              2026-04-21 07:59:00
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              33、大♂叔的化身——突击背心土地云
                              译者:
                              土地云是很万用的精灵,套上专围可攻,套上刺盔可守,地+飞的联防价值也很高。不管是哪种打法,145的物攻种族也都保证了其反制的力度。本型土地云在保证了基本物理中转的性能后,特化了特殊耐久,尝试用常规火力特攻手来突破的对手可能要吃苦头了。
                              投稿者 てぃーあいち:
                              各位好,感谢阅读本篇育成论。
                              土地云本身具有不错的首发能力,在面对大部分物攻手(物理路卡、非专头地龙等)时可以后出威吓进行逼换,然后用打落或者急速折返来整场,对后续队友进行辅助。任何分配了一定耐久的土地云都可以做到上述运用,而本篇的重点在于突击背心,使得其在面对本来难以解决的特攻手时也能进行后出施压。
                              在面对现环境中热门特攻手如蝶蝶和鸣鸣,以及出其不意的特殊路卡时,背心提供的特殊耐久是非常可靠的,大幅度增加了作为沙包PM的中转范围。此外因为拥有威吓特性,在残血时也能发挥余热。


                              性格:
                              固执 いじっぱり(攻击↑ 特攻↓)
                              特性:
                              威吓
                              努力值分配:
                              HP:212 / 攻击:44 / 防御:4 / 特防:220 / 速度:28
                              实际数值(50级):191-188-111-x-128-115
                              ◆HP……16n-1、6n-1。
                              ◆攻击……地震确2通常配置的地龙,95.7%的几率带走4HP的mega袋龙。
                              ◆特防……吃下2发极限特攻蝶蝶的精神强念(无火力道具)。
                              ◆速度……满速班吉拉、铁火辉夜+2、岩石封锁1次后过极速虚吾伊德(实际上是过104极速)。
                              确保能够确2主要后出目标的火力并微调速度后,剩下的全部耐久,可以说是着重于后攻蜻蜓返,以及面对蝶蝶时的安定性的分配。因为携带了岩石封锁,可以考虑将一部分攻击或耐久调整到速度以增加速度反超的范围。
                              道具:
                              突击背心
                              本型土地云的定位为沙包,为了强化其后续辅助能力,确定采用突击背心。如果想以攻击为主要目标的话,请尝试其他的配置。
                              推荐规则:
                              单打 / 6选3
                              配招:
                              地震 / 急速折返 / 打落 / 岩石封锁
                              ◆地震
                              ◆打落
                              前作教学技能。虽然在面对mega石和Z水晶时比较无力,但仍然是泛用性拔群的技能,成功打落3D龙2、铁火辉夜和专围党后处理起来就轻松多了。
                              ◆岩石封锁
                              在面对强化攻击手需要炮灰掉土地云时,可以无脑连发来回避最差的局面(碰上5%的Miss请默哀)。过于依赖这招可能会错失后攻蜻蜓返=队友无伤降临的机会,需要慎重使用。
                              ◆急速折返
                              因为物攻的种族值很高,伤害意外的还不错。不要因为好用就一直无脑蜻蜓返,有时直接输出施压会更好。
                              具体运用:
                              首发、中转、残血沙包……定位和技能都很简单,这里就不赘述了。与班吉拉、暴鲤龙、鳍鳍等出场时会发动特性的PM偶发碰面时,可以利用特性来进行速度判定。因为本身不是肉盾,土地云只能说是“比较硬”的PM,在使用时请千万不要轻信其耐久(特别是物理方面)。
                              伤害计算:
                              输出伤害
                              ◆地震
                              4防御地龙……50.8%~59.5% 确2
                              4HPmega袋龙……48.6%~58% 乱2(95.7%)
                              4HP蝶蝶……76.7%~91% 确2
                              极限物耐3D2(无辉石)……35.9%~42.7% 确3
                              满HP4防御mega耿鬼(我方烧伤)……62.8%~74.2% 确2
                              满HP4防御班吉拉……79.2%~93.7% 确2
                              4防御megaX喷……105.8%~125.4% 确1
                              ◆打落(全部有打落道具加成)
                              4防御地龙……32.7%~38.7%
                              极限物耐美梦……32.5%~38.7%
                              ◆岩石封锁
                              4防御megaX喷……43.1%~50.9% 乱2(2%)
                              无耐megaY喷……115%~135.9% 确1
                              4HP雷电云(灵兽)……61.9%~73.5% 确2
                              ◆急速折返
                              4HP蝶蝶……35.6%~42.4% 确3
                              受到伤害(物理方面计算威吓)
                              ◆满攻地龙
                              逆鳞……39.2%~46% 确3
                              ◆极限攻击命玉火焰鸡
                              闪焰冲锋……51.8%~61.7% 确2
                              ◆满攻mega卢卡
                              近身战……28.2%~33.5% 乱3(0.1%)
                              铁尾……47.1%~55.4% 乱2(67.2%)
                              ◆满特攻mega卢卡
                              钢炮……32.4%~38.7% 乱3(97%)
                              ◆满攻mega暴飞龙
                              舍身撞……50.2%~59.6% 确2
                              ◆极限特攻蝶蝶(超能场地)
                              精神强念……41.3%~49.2% 确3
                              ◆满特攻专眼鸣鸣
                              魔法闪耀……27.2%~32.9% 确4
                              ◆极限特攻雷电云(灵兽)
                              觉醒冰……54.4%~64.9% 确2
                              ◆耐久美梦神
                              冰冻光线……35.6%~43.9% 确3
                              ◆耐久3D2
                              冰冻光线……46%~56.5% 乱2(78.1%)
                              ◆Y喷(晴天)
                              过热……63.3%~75.3%


                              IP属地:上海135楼2017-04-29 11:47
                              回复