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回复:【搬运+翻译】日本PM育成论

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34、起点战术对策——白昼的鬃岩狼人
译者:
无论是帅气的外形还是独门的岩先制,狼人自发表起就备受期待,可惜一直没有找到自己的定位,在对战一直火不起来。本论作者执着于发掘狼人在对战中的独有价值,希望能够帮助到对其有爱的训练师。
投稿者 モソソクルッペ:
这只精灵的定位非常艰难,火力、耐久和速度都有强力的竞争对手,而属性和特性也不给力。然而我相信,一定有什么任务是只有狼人才能完成的。
役割和采用理由:
主要任务为首发阻止对手的造墙战术、撒钉、岩石封锁控速和先制技削血,适合以下的队伍采用:
◆以强化推队战术为轴心,需要一把岩钉来整场。
◆队伍比较烦岩钉(喷火龙、暴飞龙等飞行系较多)。
◆队伍的火力主要靠强化道具,被造墙就没法有力输出。
◆需要X喷Y喷、火神蛾、火隼、mega大甲的对策。
◆比较怕接力、空间战术等,需要投入挑拨手。
差别化
比鬃岩狼人速度更快,且有类似打法的PM是下面2位:
◆化石翼龙(130族+岩钉+挑拨+岩石封)
◆蓝圣菇(115族+岩钉+挑拨+大爆炸)
鬃岩狼人的优势在于劈瓦和冲岩,这是上述2位无法做到的。而大师兄(108族+岩钉+劈瓦+岩石封+挑拨+先制)虽然也有类似配置,但考虑到音速拳和冲岩的假想敌完全不同,这里不做进一步探讨。


性格:
爽朗 ようき(速度↑ 特攻↓)
特性:
本身定位不是攻击手,所以排除拨沙,在剩下的2个里选择。
◆不屈之心
梦特,每次胆怯会提升1级速度。可以防止专围龙头地鼠等PM的铁头胆怯事故,也不会被高速下马威手的连招(玛狃拉、mega长耳兔等)直接带走。作为首发PM,是个非常优秀的特性。
◆锐利目光
命中率不会下降,无视对手的回避率上升。在面对心情不定或变小等战术时,有时连挑拨都没法命中,这时锐利目光的价值就体现出来了。
努力值分配:
攻击:252 / 特防:4 / 速度:252
实际数值(50级):150-167-85-x-86-180
◆速度……考虑到同类竞速,选择极速。
◆攻击……种族值和技能威力都很平庸,不满攻打不出伤害。
◆特防……余数。
因为起手岩石封比较常见,可以考虑放弃极速采用固执性格来增加火力。不过这样的话在面对专围极速地龙时因为速度不够,没法进行岩封→岩钉,或者挑拨→岩封的连招了,所以不是很推荐。
道具:
气势披带
弱点太多,身板又脆,只有这一个选择。
推荐规则:
单打 / 6选3
配招:
秘密岩石 / 挑拨 / 岩石封锁 / 劈瓦
一共有6个推荐技能,可以根据队伍的具体需求来选择。
◇秘密岩石……破气腰和结实,对飞行、火、虫系PM施压。
◇岩石封锁……本系加成后拥有90威力,命中95%,首发PM的控速神技。
◇劈瓦……和岩系的打击面互补不错,但火力真的不用期待。主要是用来破壁。
◇挑拨……龙舞、接力、造墙、撒钉、封锁回复,泛用性很高(注意利用加速特性的接力队)。
◇冲岩……岩先制。只要狼人还存活,就能威胁火神蛾、XY喷,以及性格不修速度的火隼。
◇吼叫……在撒钉的回合对面强化或替身的话,用它来强制换人(注意吸盘和防音特性)。
*因为定位是辅助而不是攻击手,所以没有选择役割破坏的火牙和需要先读的不意打。
具体运用:
下面以造墙手(R九尾S109、太阳精灵S110、雷公S115、鸣鸣S130、钥匙圈)、撒钉手(猛犸猪S80、虚吾伊德S103)为假想敌进行检讨。
◆R九尾……我方可以吃下满特攻的暴风雪+冰雹,看起来挑拨起手是不错,但为了防止对方换出专围地龙之流白白浪费了气腰,还是推荐岩封起手。被造墙就劈瓦→挑拨or冲岩。
◆太阳精灵……因为特性挑拨无效,起手岩封。攻击手的话岩封确2,辅助造墙型用劈瓦破墙后岩封带走。
◆雷公、鸣鸣……岩石封起手,被伏特交换也能打到后队来控速,对面留场的话撒钉或挑拨后就光荣退场吧。当然,冲岩对残血的高速PM是有收割能力的,根据对面的血线可以选择温存狼人。
◆钥匙圈……挑拨起手,就算有替身也能贯通。这回合被造墙的话就劈瓦→换人,被电磁波的话只要挑拨成功,后续的队友就好处理了,所以选择换人或撒钉。队友有替身就更安全了。关于冥想型钥匙圈,因为根本不会在首发撞上,这里就不说了。
◆猛犸、虚吾伊德……挑拨起手,之后用岩石封或冲岩破掉气腰就任务结束了。
伤害计算:
输出伤害
◆岩封
无耐R九尾……81%~97.2%确2
无耐刺甲贝……48%~57.6%乱2(80.9%)
满HP冰鬼护……62%~73.7%确2
无耐太阳精灵……51.4%~60.7%确2
无耐X喷……56.2%~67.9%确2
无耐鸣鸣……37.2%~44.1%确3
◆劈瓦
无耐R九尾……34.4%~40.5%确3
无耐三首恶龙……52.6%~62.2%确2
20HPmega袋龙……42.6%~51.3%乱2(5.1%)
极限物耐钥匙圈……18.9%~22.5%乱5
◆冲岩
无耐刺甲贝(破壳后)……48%~57.6%乱2(80.9%)
满HP冰鬼护……41.7%~49.1%确3
无耐火神蛾……112.5%~135%确1
无耐Y喷……101.9%~120.2%确1
满HPmega耿鬼……28.8%~34% 乱3(1.8%)
无耐火隼……109.8%~133.3%确1
受到伤害
◆极限物攻刺甲贝
冰针……90%~110% 乱1(51.24%)
◆满特攻R九尾
暴风雪……64%~76% 确2
◆极限特攻火神蛾
大文字……49.3%~58% 乱2(98%)


IP属地:上海139楼2017-05-01 13:08
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    35、灵活的沙暴队大将——逃生按钮班吉拉
    译者:
    鳍鳍的流行在一定程度上影响了沙暴河马,但班吉拉的情况就好了很多。干燥岩石班吉拉更加注重整场和辅助性能,而逃生按钮班吉拉则是配合挖沙ACE打出快节奏进攻,战术风格偏向于全队压制以增加对手的操作压力。本篇作者结合新环境分配了班吉拉的耐久,并简述了第7世代沙暴队的一些操作细节。
    投稿者 ルミナシア(アローラの姿):
    阿罗拉!我是鲁米阿西亚,第七世代中个人觉得逃脱按钮型班吉拉会火,所以写了这篇。班吉拉是第二世代登场的600族,分配好耐久再配上沙暴的话,可以一脸淡然地吃下地龙级别的地震和各种2倍弱点的特殊攻击,超厉害啊!它是我在对战中最信任的精灵之一了。这篇是以班吉拉+龙头地鼠的沙暴组合为前提的育成论。
    ◆采用理由
     为挖沙龙头地鼠提供天气的沙暴手。利用逃生按钮,为龙头地鼠制造剑舞的机会是本型的关键之一。举例来说,假设第三个队员为暴飞龙,在首发暴飞龙对鸣鸣的不利对局时,换上班吉拉发动按钮后就能形成地鼠(沙暴)对鸣鸣的有利局面。


    性格:
    大胆 ずぶとい(防御↑ 攻击↓)
    特性:
    扬沙
    努力值分配:
     事先说一下,努力值分配的论证过程非常长,没兴趣的同学可以直接跳到结论。
     逃生按钮型比干燥岩石型的沙暴回合短,因此龙头地鼠的活动时间非常有限。为了加大战术柔软性,以及考虑到逃生按钮的机制,我认为应该尽量让班吉拉有第二次出场扬沙的机会,即必须保证班吉拉不要第一次上场就被秒杀。
     这里还是假设暴飞龙首发,以暴飞龙换班吉拉上场为前提。
    ◆假想敌1 蝶蝶
     观察特性发动的先后,如果精神场地比威吓快就得准备换人了。也就是说,对手可以读换班吉拉。这时的情况有两种:求稳的月亮之力,或者读换的真气弹。
    ・极限特攻月亮之力……分252HP的话确2。设为基准1。
    ・专眼+极限特攻月亮之力……分252HP、28特防的话确2。设为基准2。
    ・极限特攻真气弹……考虑到对面读换的压力和技能命中的问题,妥协1个乱数。252HP、148特防(=52特防+性格修正)的话乱1(6.3%)。设为基准3。
    ・月亮之力Z……携带率过低,不考虑。
    ・真气弹Z、专眼真气弹……吃不下,不考虑。专眼蝶蝶也不敢对着暴飞龙先读真气弹吧。
    ◆假想敌2 雷电云
    最近很流行的样子,也都喜欢带个真气弹。能吃下真气弹,觉冰10万草绳都不是问题。
    ・极限特攻真气弹……分252HP、132特防+性格修正的话乱1(6.3%)。设为基准4。
    ・专眼真气弹、真气弹Z……吃不下,不考虑。
    ◆假想敌3 地龙、猛犸猪
     130物攻的两位地震手。地龙姑且不论,碰上猛犸暴飞龙基本得跑路。考虑到队友不一定是暴飞龙,这里不计算威吓。
    ・极限物攻地震……分252HP即可,同基准1。
    ・命玉+满攻地震……分252HP、196物防(=84物防+性格修正)的话确2。设为基准5。
    ・专头+满攻地震……不考虑。地龙肯定是逆鳞或换人,专头猛犸太少了。
    ◆结论
     从上述的5个基准中,基准3+基准5的泛用性最高。(性格修正防御)
    HP:252 / 防御:84 / 特攻:4 / 特防:148 / 速度:20
    实际数值(50级):207-x-155-116-139-84
    ◆物耐……吃下命玉满攻猛犸的地震。
    ◆特耐……极限特攻蝶蝶真气弹乱1(6.3%)。
    ◆特攻……余数。
    ◆速度……礼节性的20点。
     这当然只是一个调整例,以雷电云为假想敌放弃物理端,采用基准4的分配也是可行的。如果没有HP奇数强迫症,并愿意妥协物理端的一个乱数的话,可以从HP移8点到速度或其他地方。
    道具:
    逃生按钮
    这个道具可以阻止对面蜻蜓返和伏特交换的换人效果。顺便把班吉拉当做沙包,来解除队友的专爱道具或技能的负面效果也很方便(专围斗笠菇、龙星群暴飞龙等)。
    推荐规则:
    单打 / 6选3
    配招:
    吼叫/ 恶之波动/ 冰冻光线 / 火焰放射
    ◆吼叫
     作为沙暴手和沙包,必须要避免成为对面的战术起点,所以吼叫是必带的。
    ◇恶之波动
     Mega呆河马是沙暴队的天敌之一,连龙头地鼠的1舞地Z都完全无法撼动它。因此,可以确2mega呆河马的本技能就显得尤为重要了。
    244HPmega呆河马……51.7%~62.6%(考虑沙暴伤害的话,156特防以下的都确2)
    ◇冰冻光线
     与龙头地鼠的打击面互补良好,对面的暴飞龙留场龙舞时也能使用,合着2回合的沙暴伤害带走。虽然耐久正好可以吃下1舞后的地震,但因为带着逃生按钮,对攻是不可能的。
    无耐mega暴飞龙……84.2%~100.5% 乱1(6.3%)
    ◇火焰放射
     对付草钢和螳螂,和大文字一样都是确2,所以选了这边。注意草钢的配招,有可能是地鼠的起点,直接上地鼠剑舞会更有利。
    ◇欺诈
     某种程度上也算是起点回避技能,对付升力拳袋龙挺好用。可惜因为道具关系,优先度低。
    ◇踢倒
     和欺诈一样可以确2猛犸。对付同类也不错,但优先度不是很高。
    ◇秘密岩石
     基本在第二次出场时才有机会使用。天梯上这么多把,感觉从Y喷手里抢到天气时可以用一下。
    ◇岩石封
     采用物理技能的话,性格就减速度吧。可以抵消龙舞的加速,和吼叫的采用理由差不多。
    ×10万伏特
     针对大凶残的技能,但现在是mega居多。想用来对付鳍鳍,可惜对攻打不过。考虑到泛用性,还是推荐携带吼叫。
    具体运用:
    为什么逃生按钮班吉拉会大热?答案就在下面的伤害计算:
    ◆极限物攻龙头地鼠的Z地震:
    4HPmega袋龙……96.1%~113.2% 乱1(75%)、沙暴确1
    4防御地龙……97.2%~115.3% 乱1(87.5%)、沙暴确1
     本来龙头地鼠作为天气队ACE,虽然具有推队能力但少了一份爆发力,即使利用逃生按钮突袭成功了也难以形成火力压制,还很容易被反杀,所以往往需要和撒岩钉的辅助队友配合行动。然而第七世代的Z技能无疑给它提供了足够的爆发力,大大拓展了一击必杀的范围。
     因此,我认为班吉拉+龙头地鼠的组合比起之前,压制力更强大了,这也是我认为它们会大热的理由。当然,逃生按钮和气球地鼠的灵活组合也是一如既往的好用。
     使用这2只组队时,最好加上能够提供格斗地面抗性的精灵,推荐暴飞龙和水都兄妹。
    结论:
     沙暴队在第七世代仍然很好用!不如说在鸣鸣、蝶蝶等强势仙系精灵增加的现在,才是真正的好时机。大家也请一起尽情开发,共同创造砂之王国吧!感谢你的阅读。


    IP属地:上海140楼2017-05-01 13:10
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      2026-04-20 23:16:52
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      36、自己的事情自己干——超级凝固の噬沙堡爷
      译者:
      堡爷因其独特的属性组合曾经备受期待,可惜现实是残酷的。5个弱点都是常见的攻击属性,抗性看似吃香却总是被补盲的觉冰草结打哭,加上不知所云的特性和尴尬的种族值……其实它一直在等待伯乐,而功夫不负有心人——双打总是一个拯救冷门精灵的地方。
      投稿者 zxc:
      噬沙堡爷在第七世代登场。当看到鬼+地的组合时,我想它不仅拥有鬼火这样的骚扰神技,还能对免疫鬼火的火系进行本系输出,应该可以在对战中大放异彩。然而它的技能池中没有鬼火,新特性上升物防但水系主要是特殊攻击,种族分配不能攻也不能受,使用起来非常微妙……这孩子就被我遗忘在记忆的角落中了。
      不过它拥有一个效果强力的特性,这是事实。于是我开始思考能否主动发动遇水凝固,从而使它自发地变为一座要塞呢?
      本型的战术核心为水系连续攻击技能「飞水手里剑」,理想的情况为吃下来自队友的攻击,在上升防御的同时发动弱点保险,同时自身使用「瞬间失忆」,达到一回合内的超高效率强化。当然,利用「自我暗示」配合后续的高速攻击手也是战术的一个小分支。因为只有噬沙堡爷可以在一回合内配合队友完成6级物防、2级攻击、2级特攻、2级特防的强化,所以我认为没有与其他精灵差别化的必要。


      性格:
      温和 おだやか(特防↑ 攻击↓)
      特性:
      遇水凝固
      单打时不知所谓的特性,不过在双打中摇身一变成为了至少保证4级物防强化的神特性。
      努力值分配:
      HP:244 / 防御:12 / 特防:252
      实际数值(50级):191-72-132-120-139-55
      ◆HP……16n-1。
      ◆防御……余数。
      全力强化特防的分配。因为速度的低下,只要没有戏法空间的辅助基本会沦为后手,在使用「瞬间失忆」前受到特殊攻击是非常危险的,所以尝试最大化特防来保证生存率。防御是余数,根据个人喜好加到特攻上也没有关系。
      道具:
      ◆弱点保险
      双打中可以用超低的代价确确实实地发动,增加噬沙堡爷和后续自我暗示队友的突破力。基本确定是这个。
      ◇回复类树果、精神种子、薄雾种子
      以要塞化和安定性为重的配置。用种子的话,考虑到配合的紧密性,就不能首发出场了。
      推荐规则:
      双打 / 6选4
      配招:
      大地之力 / 阴影球 / 集沙 / 瞬间失忆
      ◆瞬间失忆
      弥补薄弱的特防,要塞化不再是梦。
      ◆集沙
      高速回复技,站场强化必备。
      ◇大地之力、阴影球
      本系攻击技能,触发弱点保险后拥有不错的火力。
      ◇地震
      群体攻击技能,可以充分发挥出双刀的优势。
      ◇原始之力、岩崩、石刃
      配合地面系的补盲技能,队友能够照顾到的话就不用携带了。
      ◇毒毒
      对付强攻无法突破的3D龙2、秃鹰等PM。后续队友能够帮忙处理的话最好。
      具体运用:
      因为飞水手里剑是先制技能,COMBO本身并不难。注意精神场地是不会将己方的先制技无效化的。能够使用飞水手里剑的精灵有甲贺忍蛙、敏捷虫和图图犬,推荐使用图图犬,因为特攻种族值很低,不会给噬沙堡爷造成负担,这是最大的理由。如果用个体值为0的图图犬,每一发的伤害为2%~3.1%,具体数值为4~6左右。(敏捷虫为5.2%~6.2%,而甲贺忍蛙为7.2%~9.3%)
      图图犬配招例:飞水手里剑+击掌奇袭 / 看我嘛 / 蘑菇孢子 / 挑拨 / 广域防御。
      强化成功且图图犬也退场完毕后,就可以让攻击手出场自我暗示开始推队了。耐久方面因为可以利用速度优势抢先完成强化,所以不是非常重要,但是请注意先制技和专围众。比较推荐的有这些:
      ◆R九尾 S109
      在冰雹中无脑连发暴风雪即可。本系的全体攻击技能本就强力,就算没能击杀也保留了冰冻的可能性。
      ◆太阳伊布 S110
      最强的接力ACE,虽然这次的战术不是接力。在理想情况下(6级防御、2级攻击、2级特攻、6级特防,一共16级)使用辅助力量,那伤害可是浪漫级别的。
      ◆鸣鸣 S130
      速度是最大的亮点,能用放电和魔法闪耀进行全体攻击。携带黑雾的鳍鳍尝试后出解场时,也能快速处理掉。当然,在不能选出噬沙堡爷时,单体作战能力也很强。
      ◆mega胡地 S150
      还是要注意莫名其妙的专围党。分配适量的物耐,可以保证不被影击轻易带走。
      需要注意的对手:
      ◆接力战术对策精灵
      吹飞、吼叫、灭亡歌、诅咒、黑雾、挑拨等。幸好图图犬的极速比鳍鳍的满速要快,还是能先手挑拨解决一些情况的。
      ◆拥有效率强化技能的精灵
      升力拳袋龙的冰拳、剑舞谜拟Q的鬼爪等。
      ◆特殊攻击手
      如果是常规火力范畴的话,让图图犬定住一只还是可以强化成功的,不过那样物防端又可能有些不安……双打中常见的晴天队、雨天队、冰雹队都很难打。真是悲伤的感觉。
      ◆赤焰咆哮虎
      专有技能DD金勾臂无视物防等级变化。随着梦特的解禁,数量可能还会上升。
      伤害计算:
      输出伤害(计算弱点保险的能力加成)
      ◆大地之力
      4特防地龙……62.8%~75.4%确2
      满HPmega袋龙……48.1%~57% 乱2(90.2%)
      4特防风速狗……146.6%~174.5% 确1
      班吉拉……76.5%~92.5% 确2
      满HP4特防鬼剑(盾)……86.2%~101.7% 乱1(12.5%)
      满HP4特防3D龙2……36.4%~43.7% 确3
      ◆阴影球
      蝶蝶……111.7%~132.4%确1
      Y喷……52.9%~62.7% 确2
      极限特耐美梦……48.4%~58.1% 乱2(92.2%)
      ◆地震
      4防御地龙……37.7%~44.8% 确3
      满HP班吉拉……58.9%~70.5% 确2
      ◆原始之力
      Y喷……104.5%~125.4% 确1
      4HPmega暴飞龙……58.4%~69% 确2
      受到伤害(物理伤害计算6级物防加成,特殊无加成)
      ◆极限攻击mega袋龙
      咬碎……11.5%~14.6%
      ◆极限攻击专头滴蛛霸
      水流破裂……38.7%~47.1% 确3
      ◆满特攻Y喷
      日光束……78.5%~93.1% 确2
      ◆极限特攻蝶蝶
      精神强念(超场)……62.8%~74.3% 确2
      ◆满攻命玉鸣鸣
      觉醒冰……36.6%~43.4%确3
      ◆受3D龙2
      冰冻光线……43.9%~52.3% 乱2(16%)
      ◆满特攻火钢
      热风……30.3%~36.1% 乱3(38.3%)


      IP属地:上海143楼2017-06-10 00:29
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