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总结一下,
首都约30回合后涨至4人口。
科技必须弓箭研究剩一回合应急。接下来如果直接走著作共需要20回合。走采矿,采矿12回合,著作28回合。
基本确定不能首发文化城邦,如果不修纪念碑。走技艺,15回合技艺,48回合帝国初期。直接帝国初期36回合。如果修纪念碑文化速度翻倍。


37楼2016-12-14 02:55
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    学院60锤,图书馆80锤,商队40锤。
    首都产能10锤,正常情况下分别需要生产6,8,4回合。


    38楼2016-12-14 02:58
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      2026-04-24 22:40:06
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      综合大神的意见,决定首都依次敲纪念碑,补第二个工人。科技走采矿。文化走技艺。
      在不紧急的情况下尽可能把第二,第三个投石拖到技艺有政策加成再锤。
      利用研究技艺的12个回合,先补没办法通过政策增加产能的纪念碑,同时加快帝国初期的时间。剩余的时候锤工人,为技艺后利用斯巴达教育政策,砍树的溢出锤造学院。
      其实工人的产能花费,对比砍树的收益(50%溢出锤的加成)并没有在实际锤子数上赚很多,但提早了学院敲好的时间。通过造工人砍树的手段,相当于在著作研究好之前提前锤了几回合学院。
      金币倾向听取于parhvnseer大神的建议留着买商队,因为商队没办法正常享受政策的产能加成,而且早期锤好,没清好小野的情况下不敢连商路没有收益,而后期斯巴达和殖民政策出来了再锤商队也不划算。


      39楼2016-12-15 16:27
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