口袋妖怪吧 关注:1,117,373贴子:33,430,158

回复:[大坑]全PM七代环境评估贴

取消只看楼主收藏回复

NO.523 雷电斑马 电


特性:避雷针/电气引擎/食草
职能:高速、游击、炮台、中转
评估:又是一只充满矛盾的PM。
长腿还需其他长腿衬,小菊儿和斑马不愧是黄金搭档。从外貌来看,斑马没有什么电系特征(当然你可以强行说它头上有类雷电状的角),不过赶上五代全PM动画化的好时机,斑马身上条纹就会闪烁着黄色电光,看起来相当炫酷。此外就只有某一次黑白2之旅被小鸡冲锋斑马支配的记忆以及运动场双打中双斑马放电的神奇组合了,斑马越到后期实在是越弱。属性纯电没啥特别的,有着典型的电系贫招——一个火系打击面也拯救不了,更何况斑马种族面板是物攻向,而火系的高威力技能却在特攻端。和另一只纯电系物攻手电击魔兽比起来,斑马的技能池实在太浅了,尤其物攻端除了本系电外甚至找不到几个凑数的非普通系技能。好在这是个高速双刀向种族,斑马总算还可以用用80的特攻,只是……即便有OH,电系也还是有电狗这个强大的竞争对手(连特性都一样),无论围巾偷换的普电狗还是M电狗,斑马都难以竞争,毕竟和真正掌握火法的电狗不同,斑马只会一个OH,意味着没办法用火系持续输出,加上特攻数值低下的限制,斑马基本上就是眼镜走游击了,为了灵活顶多偶尔带个Z或者命玉,但由于这是个舍长取短的举动,可以说浪费了自己更高的物攻种族,所以斑马在电系中难有什么竞争力,冷板凳也是没办法的事情。三个特性都是属性免疫特性,两个普特电免,梦特草免,分别加速、特攻、物攻,那么很遗憾,虽然食草算个不错的特点,但物攻端技能实在太弱鸡,考虑到速度还行,因此斑马主要选择的是补力度的避雷针——和电狗又一个相同点。
如果用的是特攻用法,那么斑马便只能归于平庸,带上有点特色的燃烧殆尽,用着平庸的双电冰火四攻游击配置,和电狗一模一样,和其他电系游击手差别不大。如果要找点特色,那么斑马可以考虑用上双刀,物攻端过肩摔不能算是值得双刀照顾的技能,但硝基冲锋确实还行,这样就可以放弃电反玩站场了,蹭一个避雷针,然后硝基冲锋推一波,为了规避OH的副作用还可以带火Z,这样硝基冲锋和OH都可以借用一下,对物特耐差异明显的PM可以视情况选择火Z加持技能,也算是有点奇效吧,不过算不上多大的特点,毕竟小鸡冲锋不是电系常见技能,高移却是。另外,等离子浴也算有点用处,Z等离子浴是特攻+1的效果,而且配合避雷针对上用普通系攻击的对手时会有点奇效。
如果给个火推,我相信斑马物攻端会更主流,至少也是双刀占多数。事实是早期给了斑马一个硝基冲锋,之后就再也没有什么火系技能的升级版了,明明原理上硝基冲锋和火推也差不太多。斑马是唯一一只食草的电系,作为属性劣势的一方,凭借食草理应能让斑马反过来逆推草系,但却没有相应的火冰技能搭配,这就是最大的矛盾了。那么要用上食草物攻端,斑马可用的技能也就本系的电推以及迷之施放方式的过肩摔(嗯……好吧,过肩摔是low kick的错误翻译),还需要悲催地用报恩来凑格子,让人觉得物攻鸣鸣的技能池也不是那么不堪。于是哪怕速度线远高于电魔和电狮,使用率却比不过他们。
双打的斑马是非Mega速度最快的一个避雷针,不过避雷针……对速度并没什么需求,如果要用上的话,或许斑马可以手动带一个等离子浴,封死普通系攻击手。然而问题又来了,双打的普通系技能主要是下马威,普通系攻击手并不算多,而送电只有+1先制度,于是仍然不算一个可行的用法。
配招;
电系模板(重特攻速度+):闪电交替/硝基冲锋/等离子浴(Z)+十万伏特+觉醒力量冰+燃烧殆尽
Anti:;
因为相比传统电系多了个OH,于是草系挡起来要稍微吃力一点,需要参考一下电狗篇的Anti,拉上完挡火电冰的微波炉喷火驼金鱼王和水地等PM。当然,斑马这边力度就要差得多了,还没有偷换,能力盾靠种族扛下来也不是难事,一般来说哪怕两倍弱冰也不是大事情,觉冰和OH威力就差了一倍有余,所以特耐过硬的地面系其实也能随便上。击杀没啥好说的,电系没有几个抗性,脆皮就是真的脆皮,无论是吃技能反杀还是更高速强杀都不难。


IP属地:云南2214楼2017-11-19 21:48
收起回复
    咦,又被吞了


    IP属地:云南来自Android客户端2227楼2017-11-21 21:42
    收起回复
      2026-10-06 11:54:46
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      NO.530 鼹鼠 地面/钢

      特性:拨沙/沙之力/破格
      职能:钢盾、地盾、特盾、强化、撒钉、工兵、破盾
      评估:我的钻头可是突破天际的!







      IP属地:云南2244楼2017-11-23 00:02
      收起回复
        ummm……今天没时间写了


        IP属地:云南来自Android客户端2257楼2017-11-24 23:23
        回复
          ummm……今天没时间写了


          IP属地:云南来自Android客户端2258楼2017-11-24 23:23
          收起回复


            IP属地:云南2285楼2017-11-29 22:44
            收起回复
              民工在找度娘申诉


              IP属地:云南2292楼2017-11-30 23:28
              收起回复
                嗯……今天周四常规鸽(因为我去上课了


                IP属地:云南来自Android客户端2331楼2017-12-07 21:51
                收起回复
                  2026-10-06 11:48:46
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  NO.556 沙铃仙人掌 草


                  特性:储水/叶绿素/引水
                  职能:炮台、中转、撒钉、打落
                  评估:似你,巴鲁兽!
                  沙铃和梦歌奈亚一样同属仙人掌宝可梦,于是在五代一放出来就和水牛、保姆鱼一起被疯狂吐槽既视感——讲道理,我觉得沙铃比梦歌奈亚要好看多了,只是同一物种原型同一属性实在会让人觉得制作者在偷懒或者江郎才尽了,就算把配色改一下变成个火草说不定沙铃的人气就高多了。这只PM实在是各个地方都充满了槽点,在TV中出场那集被怀疑抄袭初代某集剧本,而在对战中,是个纯草却和梦歌奈亚一样会大堆恶系技能,种族和梦歌奈亚一样是慢速脆皮双刀(还是弱化版),是最弱鸡的一种种族分配。特性也是个很大的槽点,沙铃是唯一拥有两个水免特性的PM,虽然说和电免特性一样共存看起来还挺合理的,引水过来再蓄水,说明合众的4号路沙漠真的很缺水。至于优先度……其实都一样,由于沙铃的特攻技能池和大部分纯草一样非常捉急,加上速度也慢,所以蓄水相对而言更常规。
                  用法方面……沙铃着实没有什么突出的特色,一般来说就是放在首发撒菱——但会撒菱的可不止沙铃一个,基本上有刺的都会,在草系中有刺的也并不罕见,仙人掌前辈梦歌奈亚就是一个,还有带刺玫瑰、刺猬型草系布里卡隆、荆棘草钢三个强大的竞争对手。相比梦歌奈亚,沙铃有着莽撞和速度的优势,理论上更适合首发气腰撒钉加莽撞二连,同样可以再用针刺防守收残破腰带。然而布里卡隆和草钢也是有莽撞的,或许沙铃比起他们的优势是更低的耐久,更容易触发腰带来玩莽撞……咳,此外沙铃同时有打落和偷袭,比梦歌奈亚的恶系技能池还广,一般情况下会给偷袭一个格子,配合气腰莽撞比针刺防守要稳定得多。剩下一个位置给草本花瓣暴风雪或者种子机枪大木槌,偶尔求一下RP爆发的伤害就差不多了,沙铃缺少真正强势的用法,实在是种族分布得太烂了。
                  上一段给特攻更高的沙铃提到的全是物攻技能,事实情况是表面上沙铃特攻比物攻高20,但技能池实在太糟糕了,明明是个站桩的仙人掌,却会一大堆近身的攻击技能,物攻端毒突打落吸收拳不说和草本相性如何,至少看着就比特攻端干巴巴的草本加觉醒要舒服,那么问题来了,用物攻的话我为什么不用物攻高还是恶本的另一只仙人掌呢?
                  双打的沙铃是一个引水选项,只是相比神花,沙铃的坦度实在弱多了,没有稳如再生的回复也没有干扰和有特色的辅助技能,单凭特性还不足以登场。
                  配招:
                  脆炸仙人掌(重物攻速度+):撒菱+莽撞+偷袭/针刺防守+种子机枪/花瓣暴风雪/大木槌
                  Anti:
                  沙铃没什么需要针对的地方,熟悉它的特色技能一般就不会中招了,气腰莽撞是需要对手配合的,60速极速也很难先手,而后手莽撞也就一换一,钉子还撒不出来,就算打萌新也难有什么建树。


                  IP属地:云南2339楼2017-12-09 22:32
                  收起回复
                    NO.558 岩殿居蟹 虫/岩石


                    特性:结实/硬壳铠甲/碎裂铠甲
                    职能:撒钉、强化、打落
                    评估:房奴的真实写照。
                    天桐的石蟹是BW主角团中我最喜欢的一只PM,可惜出场机会并不多。我尤其喜欢看石蟹用破壳,这写实的用法比日月卡奇那只高到不知道哪里去了。属性虫岩和壶壶一样,两个多弱点的属性彼此掩盖成少弱点少抗性的属性组合,但弱钉是很烦人的事情,硬如壶壶也怕固定比例真实伤害。而在进攻端,这个组合实在是太弱鸡了,有着钢斗两个盲点属性,这是破壳石蟹非常冷门的原因之一(当然,岩石系命中率也很**)。种族方面,六代给石蟹加了十点物攻让种族上好看了不少,当然,一如既往的,有破壳的PM都是物防项最高,这也是没办法的事情,毕竟都是有壳一族才能破壳。石蟹的物攻还算是其中不错的,速度也不算最慢的一批,因为后边还有煤炭龟和蜗牛,45速极速破壳一次也能达到差不多140极速的水平,勉强够用吧,但基本过不了常规围巾PM,这就让石蟹很难在OU中出境。三个特性都和壳有关,结实自带腰带可以保破壳,也可以用来首发出钉,而碎裂铠甲其实也有类似的目的,因为石蟹有岩钉和撒菱两钉,所以出手两次是比较理想的,那么气腰加碎裂铠甲基本可以保证石蟹以45的速度出手两次。而破壳型的石蟹如前面所提,两段速度并不能保证拿到一速,因此类似菊石兽,石蟹也可以选择碎裂铠甲破壳,当然,这需要更好地把握住强化时机。
                    如上面所提,石蟹的属性不怎么适合进攻,加上两个特性适合首发撒钉,于是有相当一部分石蟹是干首发撒钉的活。这种工作用起来非常简单,因为不要命。坚硬可以配合速度果,碎裂铠甲则可以配合气腰……看起来是一样的,不过因为石蟹本身就有不差的坦度,说不定不用碎裂铠甲还能用物耐撑更久,但碎裂铠甲的速度上限更大,而且不需要被打残才能触发。那么既然抱着拼死撒钉的打算,双钉带上,如果还有出手空档就打落一下,来个岩本打打输出,毕竟遇上挑拨和除雾首发会很尴尬,总得找点事干。既然是弃疗用法,或许弱鸡专属岩石大炮可以考虑一下,毕竟没有下回合,一回合硬直也就不算副作用了。
                    破壳自然是常规用法,破壳三攻也是没啥变化的用法,双本远远补不齐打击面,因此地震是必须的,单单地岩就已经比较广了,虫本可以打打草系,或者带上打落放弃虫本——真正需要吸血的虫子却都不会。真正可以做文章的地方在于道具和特性,用坚硬自带一条气腰,胆子就可以肥一点,算好伤害,带上弱策,对着水系就是突脸破壳。当然,这样用得把可能情况给考虑到,防止被围巾二连或者沸水烧伤,不然会看起来很蠢。如果寻常坚硬破壳带白色香草会比较合理,基础耐久在那里,没有克制关系的话物攻技能很难2HKO掉石蟹,防御等级还是很重要的。Z石也是强化手一个常见的道具,很容易遇到对面只有一只PM能阻挡自己的情况,Z技能爆发能力出色,很适合石蟹这种强化手,尤其还是带石刃这种命中坑爹的技能,非洲人更是需要一个必中来拯救。如果用的是碎裂铠甲,那么香草和弱策就不稳了,基本就是Z石和命玉的选择,努力方面可以用极攻增加一些力度。
                    双打……似乎有点难用。
                    配招:
                    撒钉(重物攻速度+/重HP速度+):隐蔽石砾+撒菱+打落+岩石大炮/石刃/岩石爆破
                    破壳(重物攻速度+/重速度物攻+):破壳而出+石刃(可Z)/岩石爆破+地震+十字剪/打落
                    Anti:
                    无论是否冷门,破壳作为PM最强强化技能(伊布Z的限制比这个大),给一只PM的蜕变总是很大的,如果小瞧的话可能会吃亏。和其他破壳手相比,石蟹的本系打击面实在有点糟糕,尤其对于格斗系没什么办法,所以肉肉的格斗系兄贵们是可以有效地在石蟹破壳后击杀的,像水马这类特攻格斗系打起来会更轻松。由于虫本威力较石刃低,所以抗岩优先抗虫,地面系尤其水地也是挡石蟹的不错选择。由于石蟹的破壳比较依赖特性,加上属性弱钉,于是一把钉子能够很好限制住石蟹的上场,在被石蟹上场后也可以类似对刺甲贝,大胆进攻往往比乱换人会是更好的选择。如果被对方破壳成功,也不是只有后手击杀或者反强化的选择,文中提到45极速破壳一次速度也就在140极速附近,一般的围巾是可以先手击杀的。


                    IP属地:云南2341楼2017-12-10 22:13
                    收起回复

                      嗯……目前已经可以通过输图鉴号或者PM的名字直接快速查找对应的PM了,虽然已经放上去的PM数量还不多。
                      今天是周日所以多写了一篇USM的新PM,放在微信号上,如果没鸽子的话每周日应该能补一篇……贴吧这边暂时就不放了,毕竟没有编辑功能,找起来太麻烦,等六代更完在放吧。欢迎关注微信gz号:口袋妖怪小屋


                      IP属地:云南2342楼2017-12-10 22:20
                      收起回复
                        NO.561 象征鸟 超能/飞行


                        特性:奇迹皮肤/魔法防守/有色眼镜
                        职能:强化、破盾、炮台、工兵
                        评估:未知图腾装甲进……算了不抄书评了,总之在沙漠中遇见这只PM颇有种改版遇野生神兽的感觉。
                        象征鸟是我在五代非常喜欢用的PM,熟练度很高以至于在每次被土猫支配的时候都想起来有个地免不踩钉速度快有冰光的象征鸟,但……总归没那么容易塞队了。属性超飞和天然鸟颇有渊源,身上的花纹看起来比那个自称会预言的鸟逼格就高多了,抗性说不上好或者差,四倍抗斗但两个属性都实在是被格斗针对的很惨,其他方面没有抗性互补,基本完挡不了什么PM,也就中转一下地面系技能比较稳。种族方面,97速非常微妙,但象征鸟并不像虫神斧龙那样迫切需要先手100速,有冰光能先手天蝎土猫就已经很有意义了。其他种族看起来没什么亮点,但结合特性来看就还不错了,103特攻用魔守命玉输出还可以,平均水平的耐久三角勉强能借着宇宙力量一段防站住场,虽然总种族不高,但这样的分配确实还挺精髓,能衍生出不少有意思的用法。特性是象征鸟的核心导向,魔守则是核心中的核心,虽然魔守PM不少,但象征鸟能用的很独特,无论是强化辅助力还是命玉炮台还是除雾打杂都建立在魔守的基础上。有色眼镜进攻性更强,可以直接火超全打击面,冥想后的超Z爆发可观。至于奇迹皮肤则基本被魔守给完爆了,因为没有钉子,也不怎么用来放空间,所以拼脸挡挑拨意义不大,基本上是以魔守为主。
                        首先不得不提我最喜欢的宇宙力辅助力毒瘤用法,在五代初入对战的我有一次被这个用法教育,然后自己就模仿了一下,就一发不可收拾了,每回合都担心CT的感觉非常刺激,在没有Z没有Mega的年代里成型难度也不是太大,算是比较早的素质流用法了。原理很简单,辅助力威力和强化段数有关,即便没有高特攻也能通过堆强化段数得到高威力的辅助力量,宇宙力强化到满层时辅助力的威力为260,配合上象征鸟不算太低的基础特攻能够秒掉大部分脆皮。之所以象征鸟这样用最为强势则是有其他技能的帮助,首先自然是火珠念挪,这是皮可西所没有的。虽然看起来没剩饭实在,但火珠一方面能保住自己不受催眠、**这些魔守惧怕的异常状态影响,另一方面可以相当于90威力的鬼火,有效补足了自己的物耐,并且在烧伤没有削弱的年代是可以用烧伤耗死大部分恶系的(黑鲁加表示无压力),但在烧伤伤害和剩饭变成抵消后象征鸟就会更容易遇到尴尬的境地,需要队友帮忙搞定恶系了。再者,象征鸟有着稳定可靠的鸟栖回复,由此可以在冰系、电系技能前有着更大的强化底气,同时相比皮可西的月光有PP优势,相比皮可西的生蛋有……额获取难度优势,毕竟生蛋皮是大前作产物。那么基本上就是这四招了,如果想成型更快倒是也可以冥想辅助力,靠鬼火弥补物耐,只是个人感觉强度远不及宇宙力,因为这个速度并不快,很容易被物攻手先手。
                        另外一种魔守则是命玉炮台以及除雾,相比皮可西有着更快的速度,相比胡地……胡地太脆了一般用腰带,所以象征鸟在这方面同样没太多竞争对手,那几个强行特攻手也没有特点和它相近的。不过实话说强度有点捉急,冰光热风输出基本靠阴,加上超本……被火钢黑鲁加给完挡,比较难受,但在USM得到除雾后问题就迎刃而解了,完全可以不用强行做攻击手,利用火冰的热门克制面配合除雾鸟栖打杂,可以放UU里用来阴天蝎,基本可以完挡,作为唯一免疫钉子的工兵并且隐隐有进军OU的势头,可以双攻除雾鸟栖这样,功能性的用法是可以直接火冰,如果担心打击面(毕竟被水系火系完挡)……在带除雾的情况下也没什么办法,如果三攻的话倒是可以加上本系超,飞本没有暴风也就无视了(当年似乎被NPC的神鸟迷之糊过一脸)。
                        用有色眼镜则基本是冥想超Z的,在场上没钉的时候倒是也可以装一波魔守,反正超Z没有什么语句提示。可惜超能有着盲点恶,所以还是需要瞎眼光的帮助,剩下一个位置则是一般用热风来扩充克制面,如果超本用的是辅助力量也可以带鸟栖(Z辅助力量威力160,算是提高了一些强化失败的容错率,当然,160威力对于辅助力量而言很容易达到,所以用辅助力量的话也可以用火Z)。关于超Z还有一种思路,那就是Z催眠术加上冥想,配合辅助力量算是爆发速度最快的一种,只是看脸实在太严重了,而且占用了鸟栖/瞎眼光的格子,容错率不高,但收益确实可以。
                        双打的象征鸟……拥有着顺风和空间两个玩弄先手权的技能,但象征鸟并非最佳施放者,速度的位置并不咋样。
                        配招:
                        经典毒瘤(重HP速度+):宇宙力量/冥想+念力挪移+鸟栖+辅助力量
                        新时代工兵(重HP速度+):除雾+鸟栖+冰冻光束+热风
                        未知图腾的眼睛(重特攻速度+):精神强念/辅助力量(可Z)+冥想+魔法闪耀/催眠术(Z)+热风(可Z)
                        Anti:
                        由于没有RP弹,且瞎眼光出镜率不高,自身依赖辅助力量输出,且烧伤对于剩饭PM再无致命威胁,所以恶系大部分情况下都可以直接突脸象征鸟,而且打落对传统火珠象征鸟是有非常大的伤害的,因为念力挪移是需要火珠提供烧伤源的,把火珠打掉就是废了一个技能,并且己方可以找催眠或者电磁波的机会来干扰。象征鸟在上场到开始强化的几个回合是最脆弱的时期,一段双防也是很容易被强杀的,所以在对面开强化时,不要浪费回合干其他事,直接找本系克制输出来强行压制,像高速电系,只要不是拖到三段特防,一般都可以逼退象征鸟的。天然对象征鸟的强化并无意义,因为辅助力加的是技能威力,但吹吼黑雾还是很有效的,在对方达到推队级别的强化等级强尽快把它弄下去,然后用进攻火力进行压制。除雾型的比例木目测是持上升趋势,不过打杂PM最多只是让人觉得烦而已,实际的进攻威胁很一般,虽然钉子没办法对象征鸟进行压血,但其对游击技能没有什么抗性,加上耐久中等,保持进攻火力压制即可。


                        IP属地:云南2350楼2017-12-12 23:43
                        收起回复
                          口袋妖怪小屋向所有口袋迷征稿!题材内容不限!原创转载不限!只要跟口袋有关!(当然推荐转载内容我们会跟原作者沟通授权)
                          投稿方式:
                          ①稿子的Word版本或者资源链接发到邮箱1839460397@qq.com,注明稿子类型【对战、动漫、游戏、资讯、小说、同人图(直接发图片)、闲聊】和作者姓名,如果想收到反馈的童鞋请注明联系方式
                          (也欢迎加qq 1839460397骚扰,此号不常在线请大家谅解)
                          ②微信公众号对话框直接回复“投稿”,并简单说明相关信息,我们会与你联系,如果有跟口袋相关的好的链接,推荐通过这种方式分享
                          总之……作为类似期刊的东西总是要征稿的


                          IP属地:云南2351楼2017-12-12 23:53
                          收起回复
                            周四日常……


                            IP属地:云南来自Android客户端2358楼2017-12-14 21:34
                            收起回复
                              2026-10-06 11:42:46
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              NO.565 肋骨海龟 水/岩石


                              特性:坚硬岩石/结实/悠游自如
                              职能:强化、撒钉、物盾、水盾、打落、炮台
                              评估:多亏了小海龟,我对五代广防的“呱呱呱”音效记忆深刻,还以为是海龟专属的配音。
                              原始生命起源于海洋,所以这大概就是化石PM多水系的理由,但水岩实在太多了点,虽说这个属性在进攻端还不错吧。说起海龟,就让人联想到最近shh的屠龟大会,虽然我只是从不回复的吃瓜群众,但看着也挺有意思的。作为一只龟,哪怕从外形来看它可以跑的很快,反映在种族上还是水岩中最慢的一个,比进化前的菊石兽还慢,证明这身壳真的很重。其他项符合岩石系PM以及破壳PM的大致特征,导致看上去和六代的最丑PM热门竞争者龟足巨铠比较像,然而……人家是单刀海龟是双刀,在总种族差距不大的情况下就相当于是海龟把特攻给了速度,看起来破壳就舒服多了,在技能端没有特别大差异的情况下导致那只假龟比这只真龟在使用率上要高得多。但抛开破壳手这个身份,海龟表示自己特攻够用来喷沸水,物耐在水岩里最高,还能撒钉打落,倒也算是避免和龟足巨铠硬拼了,只不过,从冷门中挑出海龟的玩家显然有一颗破壳推队的心。特性方面,坚硬能很好支持破壳梦,自带一个腰带让海龟有底气带上弱策来贪强化,这无疑是相比其他破壳水岩选手的优势。坚岩也是类似用于配合弱策的特性,不过效果就没有坚硬来的直白了,毕竟草三倍该秒还是会被秒。至于轻快……海龟就不凑初代俩水岩的热闹了吧。
                              用法方面,有破壳自然还是优先考虑破壳(哪怕壶壶也要反向破壳),即便只有32的速度而且被龟足巨铠压得很惨。不过也不是全无优势,至少80特攻在破壳后是可用的,这俩水岩都没冰系物攻,所以可以考虑特攻用上冰光甚至大地力,本系还是物攻比较强,在USM大派送之前就有水流裂破,加上可以Z的石刃(注意Z和弱策的道具格问题),技能是完全够用的。其他的话,蛮力地震都是两水岩共有技能,而海龟这边有着打落,虽然对打击面帮助其实不大,因为水岩双本的主要盲点就是水抗的格斗系,加个打落也无济于事,还是用水岩冰/地三攻吧。另外,由于这个速度破壳后也相当捉急,在水本的选择方面其实是有些纠结之处的,毕竟如果顺利触发弱策有四段物攻,水喷也是可以秒脆皮的,加上有第二本系,所以也可以选择岩石系主攻,水系先制。
                              另一种用法自然是物耐沸水剧毒了,相比特攻出色的菊石兽,海龟的亮点主要在于特性和打落上,物耐也算是水岩里最高的。这样看来短短一句话就把配招给讲完了,沸水剧毒钉子打落,这个配招套用到蟾蜍上也没什么违和感,所以为了以示区别……或许海龟可以带冰光?
                              双打方面自然是令我印象深刻的广防……或者蹭雨天轻快,破壳的话海龟的优先级太低了,这个速度空间下都够快了,总的来说没有什么特别突出的地方。
                              配招:
                              双刀破壳(重物攻速度+/重速度物攻+(带水喷)):破壳而出+石刃(可Z)+水流裂破/水流喷射+冰冻光束/地震/大地之力/打落
                              撒钉(重HP物防+):隐蔽石砾+沸水+打落+剧毒/冰冻光束
                              Anti:
                              从属性来看,非常直观的,上草系就行了,一般海龟双刀不会拉特攻,冰光对草盾一般造成不了致命的伤害,反过来即便是三倍克制的草本也够杀了,尤其不带白色香草破壳后-1防(这俩特性用弱策会更舒服,香草相比少一些),哪怕是非本亿万吸应该都能秒了。当然,草盾可能会被破壳后岩Z给打残,所以硬哟啊追求完挡,前文提到的水斗草斗,以及水免的水地(蟾蜍君再次出场),都可以用来稳稳应对。最后,32极速破壳一次也就比草蛇快一点速度(草蛇表示残念),不怎么怕水喷的高速是足够强杀了,满足这个条件的高速PM并不算少。


                              IP属地:云南2362楼2017-12-15 20:31
                              收起回复