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回复:【Ray渲简单教程】极限画质,真实光影渲染,MMD也可以做到
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白痴毛233
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最后是其他表情下的特效
tonemapping就是卡通化,让模型更加卡通
contrast调节画面对比度,有点diffusion7的感觉。用了ray渲可以不用diffusion7了
balanceR/G/B,画面整体的色调,偏红偏蓝还是偏绿,就是加滤镜,互相混合还能出现其他颜色。我这个视频用了蓝色滤镜,BalanceB+调到了0.23
BalanceGray就是黑白化。
白痴毛233
Trainee
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好了,简易教程到此结束,大家有问题可以提问了,希望大家都能用这款国人shader渲染出好效果。
2026-07-21 20:40:05
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白痴毛233
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泛光是太阳光的反射光,所以他的方向和强度会和光照栏同步,光照栏的调整也会影响
白痴毛233
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Lighting文件夹下的pointLight.pmx可以当额外的光源,如果有点暗的话可以在前方放一个
白痴毛233
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刚才贴吧回复好像出问题了,那个模型变暗的同学,把光照调一下,y值调低一点应该可以
白痴毛233
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刚才突然发现把view下的camera lighting tracking打开,就会一直保持和在相机视角的一样的光照,就不需要来回在controller和camera之间切换了…但是记得把骨骼的select关闭哦
白痴毛233
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初学者尽量用ray自带的天空盒,按官网配好,再导入模型,可以避免很多问题
白痴毛233
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要先载入ray.x,再配好天空盒,再导入模型,要把天空盒的lighting_hdr.fx弄上。配好天空盒,导入鬼凯,载入main,应该和我是一样的
2026-07-21 20:34:05
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白痴毛233
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你可以尝试改一下光照的颜色,R230 G210 B200试试
白痴毛233
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很正常,你可以在后面加一个lighting文件夹下的directionalLight,旋转调整光照角度
白痴毛233
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hdr就是会导致天空球太阳发亮。要想中和黄色,你可以调节太阳光的颜色为紫色
白痴毛233
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显卡不要太差…其他没啥要求了,能用ik的也能用ray
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