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【技能说明】关于模糊翻译和技能术语的解释

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在当前版本的游戏中,有不少技能解释还是不完善,让玩家容易产生误解。这个帖子旨在整理翻译问题和提供清晰的技能解释,让玩家可以清楚了解技能的准确意思。


1楼2017-01-06 11:35回复
    本帖以个别武将为例子,来解释分析技能效果,帮助玩家理解相同列别的技能。


    光伤害:3次内2473 ——这是游戏中很常见的一个描述,参照英文版本的说明,和战斗中的观察可以发现应该是:这次的攻击一共造成3次打击数,且伤害的合计量为2473(若技能为AOE,则理论上可以造成受攻击目标数量X技能描述伤害。)
    *在游戏中可以发现,大部分技能都是按照这种“几次中造成多少伤害”来描述的。并没有说明技能多段的分解伤害是否平均。以吕蒙为例,第一个技能在两次攻击中造成成吨的伤害,可是绝大部分的伤害都是在第二段上。


    2楼2017-01-06 12:20
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      2026-06-01 13:34:00
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      “每XX发X系列”

      “一骑当千”的技能描述:“目标为任意的敌方全体大范围,伤害每86发7”
      从技能测试中不难发现,一骑当千影响的范围为敌方全体,极快速得穿刺每个目标7次,每次造成86点伤害,共7X86 =602伤害值/每人(不考虑技能等级与减伤)。
      继续看马超的“双目失明”:“目标敌方三名,每1337发3”,那么按照第一个技能的测试推断,是否就是对三名武将每个目标攻击3次,每次1337点伤害,共4011/每人呢(不考虑技能等级与减伤)
      然而这是错误的推论,马超的二技能实际效果为选取敌方三名目标投掷短枪,一共掷出三枪(每枪一个目标),造成1337/每人,共4011总和伤害值。

      相似的例子有:吕蒙的二技能“沉默一击”,也是每XX发X。技能实际效果与马超二技能基本相同,技能伤害总额为“发数”X每发伤害。

      不过这个技能也有其特殊的地方,当敌方数量大于目标数量时,如下图一,则一般会选取四名不同的敌人,对每个选取的目标造成794点伤害(不考虑技能等级与减伤)。

      当敌方目标少于技能目标数量时,标枪并不会按照目标数量而减少。会出现目标可能承受大于一只数量的标枪,如下图二,上方武将受到了三只标枪的穿刺直接死亡(截图中可以看出已经淡出的数字1587,吕蒙此时正在发动二技能,伤害源只有吕蒙)。楼主最早发现这个情况是在当对方只剩下一名单位时,吕蒙对其发射了四只标枪。情况不常见,截图时机不恰巧,无法完美呈现技能。希望大家通过描述能够理解,不确定的也可以自己做一些尝试证实一下。(之后会尝试用GIF来表达技能完整过程)


      11楼2017-01-08 12:58
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