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回复:【试炼】討妖の狙撃手

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西瓜机关枪那种


IP属地:山东5576楼2017-01-17 23:04
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    但是闪避和免伤能叠


    IP属地:广东5577楼2017-01-17 23:04
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      2026-05-01 21:44:01
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      不好意思看错了,没看到低保


      IP属地:四川5578楼2017-01-17 23:04
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        低保的话还可以


        IP属地:四川5579楼2017-01-17 23:04
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          开技能直接反映到单位上不算多难吧


          IP属地:广东来自Android客户端5580楼2017-01-17 23:04
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            黑猫自己60 东马30 幻惑100+


            IP属地:福建5581楼2017-01-17 23:04
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              程序设计上的话,一般一种动作会有个固定的循环,比如免伤判定一次,闪避判定一次,像索玛大概就是4个函数都运算一遍


              IP属地:浙江5582楼2017-01-17 23:04
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                这样也就超高攻速的低保伤害有用


                IP属地:广东5583楼2017-01-17 23:05
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                  2026-05-01 21:38:01
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                  比如1f一击,伤害30,这1秒下来就是900


                  IP属地:福建来自Android客户端5584楼2017-01-17 23:05
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                    而且在能确保一击不死的情况下 闪避的优势非常爆炸


                    IP属地:福建5585楼2017-01-17 23:05
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                      叠乘判定的效果就是闪避角色越多,闪避几率越大,但是有边际效应,越到后面提升越小,不过这样的设计比较合理啊


                      IP属地:四川5586楼2017-01-17 23:05
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                        紫妈你怎么能把概率相加呢 就是叠也是乘法叠加啊


                        IP属地:广东5587楼2017-01-17 23:05
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                          直接反应到单位上的话,需要多一个单位闪避数值,相当于攻防面板那些数值


                          IP属地:浙江5588楼2017-01-17 23:05
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                            当然还是得看脸


                            IP属地:福建来自Android客户端5589楼2017-01-17 23:05
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                              2026-05-01 21:32:01
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                              我有种酒吞会带5魔神buff出场的预感


                              IP属地:四川来自手机贴吧5590楼2017-01-17 23:06
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