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02-03【原创】一个火炮玩家的X4炮的心得体会

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最近跟一些朋友交流,不少朋友跟我说开X4炮不适应。鄙人X4炮到目前玩了小200场,目前北区排第94,全服应该是294。南区火炮效率普遍偏高是不争的事实,至于是因为玩的人多还是因为打法更谨慎鄙人不敢妄加猜测。楼下先上战绩图后开更,老规矩,大婶绕道,喷子退散!


1楼2017-02-03 17:31回复

    我战绩渣,关注4炮就好 嘿嘿


    2楼2017-02-03 17:32
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      2026-04-29 04:51:51
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      鄙人之前写过几篇关于火炮的帖子,有一点我每篇帖子都会重申:记住您叫自行火炮!不是固定炮台!那发动机和轮子不单单是让您刺刀时候扭屁股的!就是大E适当的时候也应该小范围转移!何况X4炮261!好说回X4炮,这门炮最让你头疼的是什么?对!是72秒往上的长装填带来的火力真空期!(鄙人成员是练车带上来的近4技能且义结金兰的女车组,同时氪大补鸡是这个装填时间。)那最让你喜欢的是什么?机动、炮塔、断腿追魂炮!如何利用好你喜欢的优点而让缺点也有意义呢?简而言之,看形势转场!这5个字看起来简单,其实很多玩家做不好,而且X4炮还是很吃队友的。鄙人玩T92出身,玩X4炮觉得这机动简直和上天堂一样!闲话少叙,接下来分几点给各位做做分享。首先说清楚,我的X4炮带的炮队、炮控+网子,然后上的咖啡、大修理、大急救。


      4楼2017-02-03 17:33
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        1、X4炮开场第一个弹夹70+秒装填该做什么
        除去开场30秒分析敌我优劣势,开场后有70+秒你是无法提供支援的。开局阶段还请勤报装填,好让队友知道距你能提供支援还有多久;在开局1分钟内不断获取信息,分析信息,比如根据点亮情况判断对面主力集中于哪里,哪些笨蛋/新手没有卡防炮位或者不会躲炮弹(比如及其规律的移动),根据队友被点亮/攻击的位置判断敌方眼车/黑枪车的大概距离及方位,必要时候沟通队友去点或者在装填结束后进行至多1发的盲射(很多地图常规眼位臭大街,大家懂得)。距离装填完毕15秒内选好你所要支援的战区,而后在地图上标注,手快的最好打字和队友沟通下,有组队基友语音沟通更好。开局1分钟的走位以及第一个弹夹的输出对于X4炮极其重要,因为一旦比赛节奏快起来,有可能你全场能安心输出的只有这第一个弹夹。至少鄙人所在的北区经常如此,5分钟内结束战斗的事情还是蛮多的。


        6楼2017-02-03 17:34
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          2、X4炮的基本目标选择
          扛着10级炮里最细的155口径,如果你们家有大管子火炮,不到万不得已不要选择硬如100、鼠爷的HT进行输出,尤其很多硬B玩家都爱上内衬,打这些东西小心一个弹夹上不了1200……这类车那是你们家92、大E、GC的菜,不是你的。X4炮除去爆菊花的情况,应优先选择对方输出型HT(50B)、TD(白兔、E3正常情况下还是算了,必要时候断腿给队友机会),部分MT以及非要打满3发以上才舒服的强迫症查查(此处必须单列)为目标。在此仅列出当发现同等条件下(未在防炮位、地形相对简单)10级TD时候,鄙人的打击顺序:蟋蟀15>攻城状态103B>183> E4>4005>263>福3炮>268>E3>白兔。蟋蟀15自不必说,脆皮且对团队威胁较大,不过炸中难度也较大,毕竟起步快,炮塔小(我怀念白云…),103B攻城状态火炮之友,183相较于4005对团队威胁更大,因为队友向干穿4005相对干穿183要容易(4005的大脑袋啊…),E4目前公认除去蟋蟀最强。263和福三炮出场率越来越低。但是炸到就爽的很(敞篷和脆皮)。268至少北区我玩了很久就见了几次,E3和白兔太硬,非必要情况不选择。


          10楼2017-02-03 17:34
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            3、转场和重装填的误区
            注意,此处的有两个误区:1、长装填时候转场最好;并不是一定要长装填的时候再转场,小范围带弹转移有效果也可不装填。比如鲁别克上方出生,我方MT占据优势,HT相对劣势。开局向外线移动,当你第二个弹夹还有3发炮弹时发现外线已扫清,而城内支撑的很勉强。此时根据敌我视野情况可带弹推进至中线位置,对城内卡点暴露侧后之敌予以打击。根据我方推进情况酌情考虑下一轮是回到A0支援还是推到K0支援。2、等4发打完自动装填;在战局已基本进入蹲坑且双方进入消耗阶段较少亮点的情况下,你捏着2发弹和重装填1轮效果是不一样的,同样也有让对手搞不清你还多少发弹的功效。15分钟的比赛,战局瞬息万变,要尽可能的让你的每发炮弹都发挥出价值。


            11楼2017-02-03 17:35
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              4、善用科学量角器和注意反火炮
              主要是极限点亮距离和小地图你的瞄准线,500m外点亮你纯属天方夜谭,有些看似危险实则安全的火炮位置需要你自己去发现。现在正常打的时候肉侦的越来越少,所以在你确认距离无误的情况下有些位置是很有价值的。当前版本虽然火炮教那个全场28-30门火炮的年代少了多的多了多,但是仍有一批玩家在反火炮的路上走的坚定不移。X4炮因为其4连发,很多人习惯性全打完再动,这却也给对方反火炮的人提供了足够的时间。简单计算,6秒一发短装填,就算第二发才看到你的确切位置,只要你在他射界内,到你打完第四发的时候至少有12秒的时间,12秒意味着T92最大圈状态套到你身上都快能缩好圈了,况且人家还有极大的溅射。所以个人建议除非输出机会绝无仅有,否则最多打2发就动个20米左右,反过来讲还能让对方被炸的人琢磨你是不是没弹了,很有意思。


              12楼2017-02-03 17:35
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                5、残局处理
                如果最后不幸你们家就剩火炮了,恰好如鄙人带的配件。那请拿自己当眼车吧,毕竟你有炮塔有机动,可以不动车体转炮塔瞄准。被发现了还有可能能跑。另外,残局阶段最考验你的反应力、判断力和与队友的沟通能力。前两个需要练习,沟通却持续可做。


                14楼2017-02-03 17:35
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                  2026-04-29 04:45:51
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                  6、其他
                  诸如什么预瞄预判拉抛物线之类的鄙人就不多言了,我相信这是一位火炮玩家的基本素质。如果这些还没练好,鄙人说句不好听的话:烦请您先别玩高级火炮,好好开低级火炮先学习学习,毕竟很多眼车拼死拼活点亮不是看您一直犁地玩儿的。如果您1个弹夹1炮没中还请背个锅,就算是服务器的问题,队友不会管服务器,谢谢。
                  再想到什么鄙人再补充吧,欢迎合理讨论,拒绝谩骂。借用马卡洛夫的话:有分享才有进步。


                  15楼2017-02-03 17:36
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                    各种黄图哥连接哥也是醉了...


                    21楼2017-02-04 09:16
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                      坦吧帖子沉得快,果然啊


                      24楼2017-02-04 13:25
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                        来人...


                        25楼2017-02-04 15:17
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                          不定时自顶。


                          26楼2017-02-04 17:19
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                            27楼2017-02-06 10:52
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