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透明材质渲染为什么会有随机的亮片?

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  • reallylizy
  • 打酱油的
    5
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

首先感谢昨天回复的各位吧友,虽然后来我自己摸索后解决了,原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/5013319499
最后每个物体都加上漫射材质 好了不少(虽然我之前也加漫射了,但是.....不晓得当时为什么没效果)。
那么我现在想问各位大大,在漫射里面加噪波意义是什么??还有就是渲染这种透明材质或者说水的材质,怎么会出现这种随机亮片??


  • xiaorong981
  • 兰州烧饼
    10
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
透明折射率大于1?就会有一定的反射(不管你有木有开反射通道)因为中学物理学过折射都知道。。。折射角度大到一定程度。。就变全反射。
这就是为什么:如果压低身体,你能看到水里的鱼,但水里的鱼看不见你,然后你摸鱼成功的原理。
因为水里的鱼,并不能看到所有水面上的事物。。。是有一定角度的.
鉴于现实没有只有折射没有反射的事物,所以从现实考虑,C4D透明材质默认附带了反射效果吧?(不过这个反射可以关的)
C4D材质的透明度有反射的,也许反射了周围的东西(看颜色跟周围很像)。。。。不过这个反射可以关的,你关了就行了


2026-09-02 04:34:50
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  • reallylizy
  • 打酱油的
    5
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加漫射的意义 是什么 为什么加了漫射 画面就不那么亮了


  • reallylizy
  • 打酱油的
    5
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
哎... C4D吧也是冷清啊...


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